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検証
■ヴィーナス(レア度5)の場合
- 検証場所:トルゥボー神殿(ボス)
- 敵のHP:約71万
- 検証方法:30万の固定ダメージを与え、魂ゲージの伸び具合をチェック
- 結果:魂ゲージは50%程度まで延びた
- 結論:魂ゲージの量は敵HP量と同量。
■慈愛神・ヴィーナス(レア度6)の場合
- 検証場所:闇夜の山(ボス)
- 敵のHP:約187万
- 検証方法:103万のダメージを与え、魂ゲージの伸び具合をチェック
- 結果:魂ゲージは30%〜40%まで延びた。
- 推測:103万/0.35=294.3万。この数値は敵HPのおよそ1.5倍。
- 結論:魂ゲージの量は敵HP量の1.5倍。
■ピィ(レア度7)の場合
- 検証場所:ピィダンジョン
- 敵のHP:18
- 検証方法:9ダメージを与え、魂ゲージの伸び具合をチェック
- 結果:魂ゲージは25%まで延びた。
- 推測:9/0.25=36。この数値は敵HPの2倍。
- 結論:魂ゲージの量は敵HP量の2倍。
■ウェルドール(レア度8)の場合
- 検証場所:キャスケッド氷河(グランドボス)
- 敵のHP:約2,296万
- 検証方法:トータル2,873万ダメージを与え、魂ゲージの伸び具合をチェック
- 結果:魂ゲージは60〜70%まで延びた。
- 推測:2873万/0.65=4420万。この数値は敵HPのおよそ1.9倍。
- 結論:魂ゲージの量は敵HP量の2倍。
■ダンタリオン(レア度8)の場合
- 検証場所:ダンタリオン降臨
- 敵のHP:約2490万
- 検証方法:トータル1,920万ダメージを与え、魂ゲージの伸び具合をチェック
- 結果:魂ゲージは40%まで延びた。
- 推測:1920万/0.4=5000万。この数値は敵HPのおよそ2倍。
- 結論:魂ゲージの量は敵HP量の2倍。
■シヴァ=ドラゴン(レア度9)の場合
- 検証場所:シヴァ=ドラゴン降臨
- 敵のHP:約2,754万
- 検証方法:トータル4,253万ダメージを与え、魂ゲージの伸び具合をチェック
- 結果:魂ゲージは60〜70%まで延びた。
- 推測:4,253万/0.65=6,553万。この数値は敵HPのおよそ2.38倍。2.25倍という可能性もあるが、ここまで0.5倍ずつ増えていることと考えると2.5倍かなあ。
- 結論:魂ゲージの量は敵HP量の2.5倍。
■ヘラ=ドラゴン(レア度10)の場合
- こちらは寄せられた情報です。ありがとうございます
- 敵のHP:4800万
- およそ1億ダメージを与え、ゲージは90〜99%まで延びた。ざっくりとした計算から敵HPのおよそ2.5倍と推測。
まとめ
■ゲージ出現の目安とソウルゲージ量
敵のレア度 | 敵モンスター例 | ゲージ出現の目安 | ソウルゲージ量 |
1〜2 | ホノりん | HP 75%以下 | 敵HPと同量 |
3〜4 | そこら辺の敵 | HP 50%以下 | |
5 | 神(進化前) | HP 30%以下 | |
6 | 神(進化後) | 敵HPの1.5倍 | |
7 | 神(究極進化後) | HP 20%以下 | 敵HPの2倍 |
8 | 降臨ボス | ||
9 | 降臨ボス | 敵HPの2.5倍 | |
10 | レーダー龍 |