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星を守る者たち
■1.ユミルへ行こう 【難易度:0】
- 竜人の里でソニアに話しかけ、ユミルへ向かう。
異世界ユミルに入った後も元の世界には戻れます。
■2.テラドラゴンを探そう 【難易度:3.5】
- 青い扉に入り、奥にいる煌月聖海神・イシスを倒す。
- 赤い扉に入り、奥にいる白光炎隼神・ホルスを倒す。
- 緑色の扉に入り、奥にいる月下の愛猫神・バステトを倒す。
- 黄色の扉に入り、奥にいる極光太陽神・ラーを倒す。
- 紫色の扉に入り、奥にいる天臨冥狼神・アヌビスを倒す。
- ランスと合流。ランスに準備OKと伝えると扉の守護神・Ω&Aとバトル。
●メモ
- 各扉の先にはファントムロックがあるので、必要ならばそこでチーム編成してください。
- 途中で全滅した場合は挑戦中の扉からの再開となります。最初からやりなおしにはなりません。
- 扉の守護神を倒した後は、街に戻ることができなくなります。何かやることがあればランスに話しかける前に終わらせましょう。
■3.テラドラゴンに会おう 【難易度:4】
- ユミル 深奥でキングと再会。準備が出来たらキングに話しかけ、テラドラゴンとのラストバトルに挑む。
- テラドラゴン戦
- 「命古神・ブレイブXゴッド」入手
- 「ハートの古老の証」入手
- テラドラゴンとのバトルに勝利すればエンディング。
●メモ
- テラバトル戦で全滅した場合は、扉の守護神とのバトル前まで巻き戻ります。
煌月聖海神・イシス戦
■DATA
煌月聖海神・イシス | |||||
水 | 光 | 神/体力 | Turn:2 | HP:2,208,936 | 防:0 |
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HP 50%以下でスキル封印を使ってきますが、最初の試練ということもありスキルターンが溜まっていないと思うので、気にしなくて良いです。
白光炎隼神・ホルス戦
■DATA
白光炎隼神・ホルス | |||||
火 | 光 | 神/攻撃 | Turn:2 | HP:2,197,712 | 防:0 |
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ヌシ時代とは違い、序盤から炎隼瞬光撃を使ってきます。
月下の愛猫神・バステト戦
■DATA
月下の愛猫神・バステト | |||||
木 | 闇 | 神/悪魔 | Turn:1 | HP:2,185,712 | 防:0 |
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敵のHPをわずかに残すとぎにゃーと発狂してワイルドキャッツを使ってきます。最後は一気に敵のHPを削りましょう。
極光太陽神・ラー戦
■DATA
極光太陽神・ラー | |||||
光 | 光 | 神/回復 | Turn:2 | HP:2,300,080 | 防:0 |
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敵の攻撃は全て固定ダメージのため、ダメージ軽減スキルなどで軽減できない。サンバーストナックルが来るまでの8ターン以内に倒しきろう。
天臨冥狼神・アヌビス戦
■DATA
天臨冥狼神・アヌビス | |||||
闇 | 光 | 神/攻撃 | Turn:3 | HP:2,402,488 | 防:0 |
|
魂狩り対策として覚醒「毒耐性」をチームで2つ付けておいた方が良い。敵の攻撃はダメージが大きいが、3ターンに1度しか行動しないので、落ち着いてHPを回復しよう。
扉の守護神戦
■DATA
知恵の守護神・Ω | |||||
光 | 火 | 悪魔/攻撃 | Turn:1 | HP:2,279,244 | 防:0 |
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真実の守護神・A | |||||
闇 | 木 | 悪魔/回復 | Turn:2 | HP:2,609,116 | 防:0 |
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知恵の守護神・Ωと真実の守護神・Aの2体を相手に戦います。また、このバトルはランスとの共闘になります。
このバトルでは、敵のエッグドロップや魂を入手することはできません。
ランスのチームは、闇水混合チームなので、知恵の守護神・Ωには有利だが真実の守護神・Aにはやや不利。もしもバトル前にチームを変えるのであれば、こちらは火属性チームにするとバランスがとれます。
どちらか一方を倒すと残った一方が復活させるというお約束はないので、毎ターン行動する知恵の守護者から先に倒してしまおう。知恵の守護者は6コンボ以下吸収を仕掛けてくるが、それと同時に作ってくれる2つのクロスドロップを消せば4コンボ加算されるので、恐れることはありません。
テラドラゴン戦
■はじめに
テラドラゴン戦は、テラドラゴン第一形態からテラドラゴン最終形態&コアまでの5連戦となります。
■一戦目
テラドラゴン 第一形態 | |||||
闇 | − | ドラゴン | Turn:3 | HP:1,337,168 | 防:0 |
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事前にチームを替えた場合は、ここでスキルターンを溜めよう。
■二戦目
テラドラゴン 第二形態 | |||||
火 | − | ドラゴン/神 | Turn:2 | HP:1,641,980 | 防:0 |
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HP50%以下で使う属性バインドは、主人公が装備しているソウルアーマーの主属性を対象にしたバインド。
ここもスキルターン溜めに利用できる。
■三戦目
テラドラゴン 第三形態 | |||||
水 | − | ドラゴン/神 | Turn:2 | HP:2,632,616 | 防:0 |
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古の豪雨に注意。間違っても敵に攻撃力1.5倍の効果がついている時に使わせないように!
■四戦目
テラドラゴン 第四形態 | |||||
木 | − | ドラゴン/神 | Turn:2 | HP:3,013,628 | 防:0 |
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敵が古代のドロップを使った後の行動は全て古の暴風になる。さっさと倒そう。
■最終戦について
最初にラスボスがやりたい放題するイベント戦闘がある。これはどうしようもないので見ているだけで良い。
敵は、テラドラゴン最終形態、ゴッドアーム、ゴッドハンドで1チーム。テラドラゴンコア、ジャッジメントで1チーム。定期的にこの2チームが入れ替わる。
テラドラゴン最終形態とテラドラゴンコアのHPは共用。ハンド、アーム、ジャッジメントは、一度倒してもチームが入れ替わる際に復活する。
テラドラゴンコアを倒せば勝利となる。
■最終戦(光)
テラドラゴン 最終形態 | |||||
光 | − | ドラゴン/神 | Turn:3 | HP:4,004,268 | 防:− |
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|||||
ゴッドアーム | |||||
光 | − | 神 | Turn:2 | HP:1,094,272 | 防:0 |
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|||||
ゴッドハンド | |||||
光 | − | 神 | Turn:2 | HP:1,025,228 | 防:0 |
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最終形態とゴッドアームの行動ターンが重なるか、もしくはハンドとアームを両方破壊するとコアモードに入れ替わる。
テラドラゴン最終形態への攻撃は、HP割合攻撃などを除き、ダメージが無効化されるので無意味。アームとハンドを攻撃しよう。
最初のおもしろ盤面を利用し、一気にハンドとアームを倒してしまいたい。ハンドのHPを少し残すと敵全体の攻撃力が1.5倍となるので要注意。
■最終戦(闇)
テラドラゴンコア | |||||
闇 | − | ドラゴン/神 | Turn:2 | HP:4,004,268 | 防:0 |
|
|||||
ジャッジメント | |||||
闇 | − | ドラゴン | Turn:2 | HP:1,429,888 | 防:0 |
|
ハンドとアームを倒してコアチームと入れ替わった場合は、コアの初期行動ターンに+2される。基本的にコアの行動が終わるとチームが入れ替わる。
ハンドとアームを倒してコアチームにしたら、コアのターンが回ってくるまでの4ターン以内に倒してしまうのが理想。ジャッジメントは無視しても構わない。アカシックレコードを使われるまでは行動遅延スキルも効く。
チーム編成例
■はじめに
扉の試練およびラスボス戦に挑むチームは、一番育っているチームで良いです。
しいていえば下記の点を満たしたいところです。
- チームHPは17,000以上欲しい。27,000以上あれば大抵の攻撃は受けられる。
- モンスターのレベルは70以上。究極進化済の方が望ましい。
- 覚醒「神キラー」を付けたアタッカーを2〜3体用意する。
扉の守護者・ΩとAだけは神キラーの対象外のため、扉の守護者戦用に悪魔キラーを付けたモンスターを別途で1〜2体用意しても良い。
ここ以外にもお勧めチーム編成例#1のページにチーム編成例を載せているので、そちらも参考にしてください。
■編成例 #1
チームメンバー | 属性 | タイプ | 覚醒 | ||
主 | 大灼熱のソウルアーマー | 火 | 光 | ドラゴン 攻撃 |
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1 | 剛腕無双・ギガンテスグレイト | 火 | 光 | 体力 悪魔 |
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2 | 煌聖華の朱雀・レイラン | 火 | 光 | 神 攻撃 |
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3 | 灼爪龍・フレアドラール | 火 | 木 | ドラゴン 攻撃 |
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4 | ハリケーンボルケーノドラゴン | 火 | 木 | ドラゴン 攻撃 |
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5 | 凶災の幻影龍・アニマ | 火 | 闇 | ドラゴン 悪魔 |
|
- 星枠の覚醒は全て自動回復。
- 太陽枠の覚醒は全て火列消し強化。(火ドロップ強化でもOK)
上記のチームが全員Lv.70だとチームHPは24,000ぐらい。水属性や木属性で御三家の究極ソウルアーマーを使ったチームを作る場合も似た感じになると思います。
■編成例 #2
チームメンバー | 属性 | タイプ | 覚醒 | ||
主 | 聖天地の守神のアーマー | 光 | 光 | 回復 神 |
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1 | 神命姫神・ヴァルキリーローズ | 光 | 木 | 回復 神 |
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2 | 聖獣龍・エンジェリオン | 光 | 木 | ドラゴン 回復 |
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3 | 慈愛神・コスモスヴィーナス | 光 | 光 | 神 回復 |
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4 | ギガ・ヒカりん | 光 | − | 回復 | |
5 | 紅蓮華の女傑・エキドナ | 火 | 火 | 回復 悪魔 |
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- 星枠の覚醒は全て自動回復。
- 太陽枠の覚醒は全て光列消し強化。
チームHPは4万を超える。また、主人公がバインドを受けないのが利点。
敵に大きいダメージを与える時は、エンジェリオン、ヴァルキリー、ヴィーナス、ギガ・ヒカりんの順にスキルを使用し、光の横1列×2列で攻撃。
危ない時はエキドナのスキルを使ってしのごう。