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絵馬
■入手方法
無為の絵馬 | |
入手方法 |
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配信 |
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地獄級
■ダンジョン情報
項目 | 内容 |
ドロップ |
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バトル数 |
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■1バトル目
ベルセルク | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:228,716 ■防御:574 ■経験値:16,992 ■エナ:225 |
行動 |
■通常攻撃
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バーサーカー | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:28,724 ■防御:862 |
行動 |
■通常攻撃
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ハイランダー | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:114,252 ■防御:11,490 |
行動 |
■先制攻撃
|
ベルセルクは最初の行動時に必ずメガスキルブレイクを使用する。また、残り1体になると怒りを使用する。
ハイランダーは体力残量が半分以下になるとジゴクおくりを使用する。
■2バトル目
メテオボルケーノドラゴン | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:570,608 ■防御:2,872 ■経験値:12,226 ■エナ:113 |
行動 |
■通常攻撃
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■ボス戦
ムイムイ | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:1,723,432 ■防御:1,723 ■経験値:8,289 ■エナ:300 |
行動 |
■通常攻撃
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残り体力が 5%以下(?)になるとギガスマッシュを使用する。
超地獄級
■ダンジョン情報
項目 | 内容 |
ドロップ |
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バトル数 |
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■1バトル目
ベルセルク | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:330,168 ■防御:827 ■経験値:22,497 ■エナ:270 |
行動 |
■通常攻撃
|
バーサーカー | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:41,324 ■防御:1,240 |
行動 |
■通常攻撃
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ハイランダー | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:165,040 ■防御:16,530 |
行動 |
■先制攻撃
|
ベルセルクは最初の行動時に必ずメガスキルブレイクを使用する。また、残り1体になると怒りを使用する。
ハイランダーは体力残量が半分以下になるとジゴク送りを使用する。
■2バトル目
メテオボルケーノドラゴン | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:824,936 ■防御:4,133 ■経験値:15,374 ■エナ:135 |
行動 |
■通常攻撃
|
■ボス戦
ムイムイ | |
DATA |
■行動ターン数:1 ■体力:2,479,540 ■防御:2,480 ■経験値:10,649 ■エナ:360 |
行動 |
■通常攻撃
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残り体力が 5%以下(?)になるとギガスマッシュを使用する。
戦い方1
■チーム構成例
属性 | 名称 | |
リーダー | 水 | 深海龍・アビス |
サブ1 | 水 | 烈水龍・テュルフィング |
サブ2 | 水 | 滅水龍・ティーチ |
サブ3 | 火 | 灼炎王アポロ |
サブ4 | 闇 | 月影龍・クレセント |
助っ人 | 水 | サラのセイレーン |
アポロの代わりに爆炎龍・グランティラノスでもなんとかなりますが、やはりアポロの方が楽です。
クレセントの代わりにオロチ(青)を入れると戦闘時間は長引きますが比較的安全に戦いを進められます。
■1バトル目
最初にバーサーカーを倒す。アポロ Lv.99がいる場合は爆熱エクスプロージョン一発で倒せる。
バーサーカーを倒した後はメガスキルブレイクを使うベルセルクを倒し、残ったハイランダーを相手にSPを最大まで溜める。そして、SPを溜め終えたらアポロの爆熱エクスプロージョンを2回使用してハイランダーを倒す。(グランティラノス Lv.99の場合はゴッドフレイムブレス3発で倒せる)
■2バトル目
やられないように気をつけながら戦う。回復が間に合わなくなった時はセイレーンのチェンジハート・火で回復ドロップを作り出して回復する。
クレセントのメガグラビティで敵の体力を削ると戦闘時間を短縮できます。メガグラビティを使う場合は、チェンジハート・火用にSP3を確保したいので、SPが8以上溜まってから使うようにしましょう。
■ボス戦
序盤から中盤にかけては普通に戦う。SPに余裕があればメガグラビティを使い、敵の体力を大幅に削ると良い。
ムイムイ戦で気をつけないといけないのは最後の部分。ムイムイは体力残量が 5%以下(?)になるとギガスマッシュを使うため、超地獄級の場合、最大で約12万ダメージ受けることになる。従って、最後は一気に大ダメージを与え、敵の体力残量を減らす=ギガスマッシュのダメージを減らす必要がある。
敵の体力が半分以下になったのを目安にSPを溜めはじめ、15%以下になったらアポロの爆熱エクスプロージョンを5発撃ち込み、敵の体力を一気に削る。敵の体力残量が15%の状態からアポロ Lv.99の爆熱エクスプロージョンを5発撃ち込んだ場合、約36万ダメージ与えられるので、敵の体力残量=ギガスマッシュのダメージを15000程度まで減らせる。
クレセントの代わりにオロチを入れた場合、敵の体力を残り15%〜20%まで減らしたら威圧を使い、普通に攻撃してダメージを与えられるだけ与える。そして、威圧の効果がきれるターンにアポロの爆熱エクスプロージョンを撃てるだけ撃ち、敵の体力残量を減らす。
敵の体力ゲージが小さいために残り体力がどれぐらいか少々判断しづらいです。確実性を上げるのであれば、面倒ですが敵に与えたダメージを計算しておき、残り体力を把握できるようにすると良いかもしれません。
戦い方2
■チーム構成例
属性 | 名称 | |
リーダー | 水 | 深海龍・アビス |
サブ1 | 水 | 滅水龍・ティーチ |
サブ2 | 水 | オロチ(青) |
サブ3 | 水 | メガロドラン |
サブ4 | 火 | 灼炎王アポロ |
助っ人 | 水 | ムームーのテュルフィング |
オロチ(青)は必須。オロチの代わりに雪原の暴君・コキュートスでも良いですが、消費SPの面でオロチの方が良いです。
■1バトル目
バーサーカー、ベルセルクの順に倒した後、クーフーリンを相手にSPを溜められるだけ溜める。そして、SPを溜め終えたらアポロの爆熱エクスプロージョンを2回使用してハイランダーを倒す。
■2バトル目
普通に戦う。危ない時はオロチの威圧を使ってもOK。
■ボス戦
普通に戦う。ムイムイがヒートアップを使用したらオロチの威圧を使用し、ヒートアップの効果切れを狙うと安全に戦える。
耐久チームでの戦い方で書いた通り、最後は一気にダメージを与えなくてはならない。
敵の体力を残り15%〜20%まで減らしたら威圧を使い、普通に攻撃してダメージを与えられるだけ与える。そして、威圧の効果がきれるターンにアポロの爆熱エクスプロージョンを撃てるだけ撃ち、敵の体力残量を減らす。盤面の水ドロップの数によっては、ウォーターアップ・大で水属性攻撃力を増幅して攻撃したほうが大ダメージを与えられる。