能力値

■DATA

世界樹の王

HP攻撃力守備力
18,000470160
75%75%75% 100%100%100%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
×
石化恐怖呪い混乱麻痺盲目
×
スキル
■サウザンドネイル【腕技】
  • 敵3〜5体に突(?)攻撃
■サイクロンルーツ 【脚技】
  • 敵全体に壊攻撃(ダメージ:大)
■インフェルノ【頭技】
  • 敵1体に即死 + HP吸収
■千樹の守り
  • 使用したターンの物理攻撃を全て無効化する
■王の威厳【頭技】
  • 敵全体の強化を全て打ち消す
■王の誇り
  • 自身の封じを全て解除する
■エタニティーツリー【頭技】
  • 自身のHPを毎ターン900回復
ドロップする素材
  1. 世界樹の聖骸


  • 経験値:30,000

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戦い方

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは55〜57ぐらい。

●敵の行動パターン

  • こちらが強化を付けると「王の威厳」を使うことがある。
  • 敵のいずれかの部位を封じると「王の誇り」を使うことがある。
  • 「王の誇り」と「王の威厳」の優先順位は、「王の誇り」の方が高い。
  • 「王の威厳」を使用した次のターンは基本的に「サイクロンルーツ」を使う。※重要!
    ※敵のHP残量が少なくなると「エタニティーツリー」を使うこともある。
  • 敵のいずれかの部位を封じると「千樹の守り」を使わなくなる。※重要!
    ※いろいろなパーティーを試している時に気づいたが、敵に封じが付いている間に使われたことがない。

●守りを固める

 物理防御力を上げないと敵の攻撃に耐えられません。サウザンドネイルやサイクロンルーツに至っては1発400〜500ダメージ受けます。
 パラディンの「防御陣形 Lv.10」かメディックの「医術防御 Lv.5以上」を用意してください。カースメーカーの「力祓いの呪言 Lv.10」も有用です。

●最大HP値を上げる

 敵の攻撃が痛いため、最大HP値が低いと防御スキルを使用してもやられてしまいます。Lv.55なら最低 300は欲しいところ。
 HPブーストやHP補正付の武具で最大HPを盛ってください。

●エタニティーツリー対策にバードが欲しい

 敵に「エタニティーツリー」を使われた際にバードの「鎮静なる奇想曲」で効果を打ち消さないとHPをどんどん回復されてしまう。
 バードを入れない場合は、毎ターン 900ダメージ以上出せるパーティー編成にする。

●千寿の守りについて

 敵が「千寿の守り」を使用したターンは、全ての物理攻撃が無効化される。ファイアオイルなどで属性を付与した通常攻撃や、ブシドーの卸し焔なども無効化の対象。ソードマンのチェイス系スキルは対象外。

 敵の部位をいずれか1カ所封じると敵は「千寿の守り」を使わなくなる。そのため、封じに成功した時は、物理攻撃を仕掛けるチャンス!

 レンジャーの「サジタリウスの矢」は、敵が「千寿の守り」を発動させる前に着弾するため、無効化される心配がない。

●パーティー編成例と立ち回りを解説

 このページの最後に3パーティーほど編成例と簡単な立ち回りを書いておきます。参考にしてみてください。

補足情報

■出現場所

名前経験値21F22F23F24F25F
世界樹の王30,000

■復活条件

  • 一度倒すと復活しません。

■素材情報

世界樹の聖骸
売却価格
  • 10,000エン
製作
  • 世界樹のコート(体防具)※必要数:1

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パーティー編成例と立ち回り#1

■編成

 クラス必要なスキル

剣ソードマン
  • チェイスファイア Lv.5以上
メディック
  • エリアキュアII Lv.10
アルケミスト
  • 火炎の術式 Lv.5以上

パラディン
  • 防御陣形 Lv.10
  • フロントガード Lv.5以上
バード
  • 猛き戦いの舞曲 Lv.10
  • 火幕の幻想曲 Lv.5以上
  • 鎮静なる奇想曲 Lv.1

●1ターン目

  • 前列は全員DEFENCE。
  • パラディンは「防御陣形」、バードは「火幕の幻想曲」を使用。

●敵が「王の威厳」を使用した次のターン

  • 前列は全員DEFENCE。
  • パラディンは「防御陣形」、バードは「火幕の幻想曲」を使用。

●特に何もないターン

  • アルケミストは「火炎の術式」、ソードマンは「チェイスファイア」を使用して攻撃。
  • パラディンは「フロントガード」、バードは通常攻撃か「猛き戦いの舞曲」を使用。

●解説

 アルケミストとソードマンの連携技で属性ダメージを与えて倒すやり方。「千樹の守り」を気にしなくて良いのが利点。

 火力源がアルケミストの「火炎の術式」とソードマンの「チェイスファイア」だけなので、この2つのスキルのレベルが低いと倒すまでにかなりの時間がかかる。
 バードの「火幕の幻想曲」は炎属性ダメージを増幅するために使う。

パーティー編成例と立ち回り#2

■編成

 クラス必要なスキル

斧ソードマン
  • スタンスマッシュ Lv.10
  • ヘッドバッシュ Lv.10
鞭ダークハンター
  • ヘッドボンテージ Lv.10
  • アームボンテージ Lv.10
  • レッグボンテージ Lv.10
  • エクスタシー Lv.1以上
メディック
  • エリアキュアII Lv.10

パラディン
  • 防御陣形 Lv.10
  • フロントガード Lv.5以上
バード
  • 猛き戦いの舞曲 Lv.10
  • 鎮静なる奇想曲 Lv.1

●ソードマンとダークハンターの立ち回り

  • 斧ソードマンは「ヘッドバッシュ」で頭封じを試みる。封じ成功後は「スタンスマッシュ」で攻撃。
  • ダークハンターは「アームボンテージ」や「レッグボンテージ」で腕封じ、脚封じを試みる。運よく3点封じに成功したら、BOOSTからのエクスタシーで大ダメージを与える。

●1ターン目

  • メディックはDEFENCE。
  • パラディンは「防御陣形」、バードは「猛き戦いの舞曲」を使用。

●敵が「王の威厳」を使用した次のターン

  • メディックはDEFENCE。
  • パラディンは「防御陣形」、バードは「猛き戦いの舞曲」を使用。

●特に何もないターン

  • メディックはDEFENCE。
  • パラディンは「フロントガード」、バードは通常攻撃。

●解説

 封じで敵の動きを制限する戦い方。敵の部位を封じることでスキルを使わせないようにする他、「王の誇り」を誘発して「王の威厳」の使用頻度を下げる。
 最初に1カ所封じるまでが大変だが、封じてしまえば意外とスムーズに倒せる。
 ちなみに、私が最初に世界樹の王を倒せたのがこのチーム。

パーティー編成例と立ち回り#3

■編成

 クラス必要なスキル

レンジャー
  • アザーズステップ Lv.10
  • ダブルショット Lv.10
  • サジタリウスの矢 Lv.1以上
剣ダークハンター
  • トラッピング Lv.10
  • ドレインバイト Lv.10
    ※必ず前列中央に配置すること
バード
  • 猛き戦いの舞曲 Lv.10
  • 鎮静なる奇想曲 Lv.1
  • 安らぎの子守唄 Lv.10
    ※子守唄はなくても良い

メディック
  • エリアキュアII Lv.10
  • 医術防御 Lv.10
カースメーカー
  • 力祓いの呪言 Lv.10
  • 封の呪言:頭首 Lv.10
  • 封の呪言:上肢 Lv.10

●1ターン目

  • レンジャーの「アザーズステップ」をメディックに使用。
  • ダークハンターは「トラッピング」を使用。
  • メディックは「医術防御」、カースメーカーは「力祓いの呪言」、バードは「猛き戦いの舞曲」を使用。

●敵が「王の威厳」を使用した次のターン

  • ダークハンターはトラッピングを使用。サイクロンルーツに対してカウンター攻撃を仕掛ける。
  • レンジャーの「アザーズステップ」をメディックに使用。
  • メディックは「医術防御」、バードは「猛き戦いの舞曲」を使用。
  • カースメーカーはDEFENCE。

●敵の部位を封じている時

  • レンジャーは「ダブルショット」、ダークハンターは「ドレインバイト」で攻撃。

●特に何もないターン

  • レンジャーは「サジタリウスの矢」で攻撃。ダークハンターは通常攻撃。
  • バードは通常攻撃か「安らぎの子守唄」を使う。
  • カースメーカーは「力祓いの呪言」の効果を切らさないようにする。手が空いている時は封じを試みる。優先順位は、頭、腕の順。サイクロンルーツをカウンターする関係で脚を封じてはダメ。

●解説

 「千寿の守り」を使われることがない「王の威厳」使用後のサイクロンルーツ確定ターンにダークハンターの「トラッピング」でカウンターを仕掛けてダメージを与える、というコンセプトで作ったチーム。
 試している過程で、サジタリウスの矢が「千寿の守り」を避けてダメージを与えられることや、敵の部位を1カ所封じれば「千寿の守り」を使わなくなるといことが判明し、コンセプトが崩れた。

 パラディンの「防御陣形」と違い、メディックの「医術防御」は敵のサイクロンルーツが来る前に発動できない。それをカバーするためにレンジャーの「アザーズステップ」で補助している。

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