火劇/氷劇/雷劇の序曲

■スキル情報

火劇の序曲
最大LvLv.10
効果
  • 味方1人の通常攻撃に炎属性を付与する。
習得条件
  • 歌マスタリー Lv.5
    • 猛き戦いの舞曲 Lv.3
氷劇の序曲
最大LvLv.10
効果
  • 味方1人の通常攻撃に氷属性を付与する。
習得条件
  • 歌マスタリー Lv.5
    • 猛き戦いの舞曲 Lv.3
雷劇の序曲
最大LvLv.10
効果
  • 味方1人の通常攻撃に雷属性を付与する。
習得条件
  • 歌マスタリー Lv.5
    • 猛き戦いの舞曲 Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP発動速度
15習得
14
13
12
10
10

■補足

  • 効果は戦闘が終了するまで続く。
  • 強化枠を1つ使用する。
  • 属性が異なる序曲を併用することはできない。後から使った方に上書きされる。ファイアオイルなどを使った場合も同様。

■火劇/氷劇/雷劇の序曲の仕様

●通常攻撃時の属性

 (装備中の武器の撃種)+(序曲で付与した属性)の複合属性攻撃になる。
 例えば、剣装備のソードマンに火劇の序曲を付与すれば斬+炎属性攻撃となる。

●敵に与えるダメージ

 素の通常攻撃ダメージを100とした場合、物理ダメージが100、属性ダメージが100の合わせて 200。序曲で属性を付与することにより、素の通常攻撃時の2倍のダメージを与えられると思って良い。

●属性相性

 敵の属性相性によるダメージの増減は、物理と属性にそれぞれ適用され、そのダメージ計算結果の合計が実際に敵に与えるダメージとなる。
 例えば、敵が物理に50%の耐性を持っているとしたら、敵に与えるダメージは、物理 50+属性 100の 150になる。

■一言メモ

 単純に通常攻撃ダメージが2倍になるので強い。また、敵が物理か属性のいずれかに耐性を持っていてもダメージが通る。なんとも使い勝手の良いスキル。

 たまに使うぐらいならレベル1で十分だが、消費TPを減らしたい場合や発動速度を上げたい場合は、スキルレベルを上げた方が良い。レベル1と10だと発動速度が全然違う。

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