チャージフレイム/アイス/サンダー【銃専用・腕技】
■スキル情報
チャージフレイム | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
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チャージアイス | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
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チャージサンダー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
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■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 被ダメージ 倍率 |
1 | 11 | 2.69 | 5.20 |
2 | 12 | 2.71 | 4.65 |
3 | 13 | 2.76 | 4.20 |
4 | 14 | 2.82 | 3.80 |
5 | 15 | 2.90 | 3.40 |
6 | 16 | 3.01 | 3.05 |
7 | 17 | 3.14 | 2.85 |
8 | 18 | 3.29 | 2.65 |
9 | 19 | 3.47 | 2.55 |
10 | 20 | 3.66 | 2.50 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
■補足
- このスキルは最速で発動するが、実際に敵を攻撃するのは通常攻撃時よりも遅めのタイミングになる。
- まずは構えを取り、それから敵を攻撃する。防御力低下は、この構えてから実際に攻撃するまでの間が対象となる。
■一言メモ
属性ショットのチャージ版。
防御力低下中は、敵から受けるダメージが2.5倍〜5.2倍になる。パラディンの挑発などを使用し、ガンナーに攻撃が向かないようにサポートするなどの工夫が必要。
構えてから発射までの隙を減らすために行動順序を最遅にするレンジャーの「スローステップ」を使ってみたが、全くの無意味。チャージフレイム等の最速発動効果が優先される。
■欠陥ポイント
構えてから発射されるまでの間に他のキャラの行動(敵味方問わず)が挟まらないと発射しない。
もっとも、こんな状況になるのは、ガンナー1人のパーティーで、なおかつ、こちら側の先制で戦闘が始まった時だけ。普通にプレイする分には気にしなくて良い。