はじめに

 (※)マークのものは、HDリマスター版だと世界樹の迷宮1にも追加されています。

世界樹の迷宮1からの変更点

■基本的なところ

●物語の舞台

  • 冒険の舞台がエトリアの街からハイ・ラガード公国に。
  • 前作は樹海を下りていったが、今作は迷宮を登る。

●システム面

  • 中断セーブが追加。(※)
  • 日付が追加。

●冒険者

  • 新クラスの「ドクトルマグス」「ガンナー」「ペット」が追加。
  • レベル上限解放が実装。

■街の施設

●宿屋

  • アイテムを預けられるようになった。(※)

●薬泉院(旧施薬院)

  • 薬泉院で出来ることが治療のみになった。回復薬は交易所で購入する。

●冒険者ギルド

  • 最初からブシドーやカースメーカーを登録可能。
  • 登録できる冒険者数が15人から30人に増加。(※)
  • 休養の際に下がるレベルが10から5に緩和された。(※)
  • 引退後の冒険者のレベルダウンが緩和された。
  • 冒険者の名前を変更できるようになった。(※)
  • 冒険者の登録順を変更できるようになった。(※)

●ラガード公宮(旧執政院)

  • 「モンスター辞典」「アイテム辞典」に加え、新たに「武具辞典」が追加された。

■迷宮探索

●迷宮探索

  • 迷宮内に「磁軸の柱」が追加された。簡単に言えば、一時的な中継ポイント。
  • 特定の条件を満たさないと通過できない抜け道「森の壁」が追加された。

●採集

  • 基本は世界樹1と同じ。ただ、1日当たりの最大採集回数が世界樹1と比べて4分の1に減った。(1日に最大25回まで)
  • 採集中、稀に強敵が出現する。簡単に採集されたら悔しいじゃないですか。
  • 採取で採れる素材が、HP回復やTP回復といった効果を持つ回復薬として使用できるようになった。

●地図作成

  • アイコンが増えた。(矢印アイコンなど)(※)
  • 塗れる床の色が1色から3色に増えた。(※)
  • アイテムポイントの色も1色から3色に増えた。(※)

■戦闘

●戦闘

  • ブーストがなくなり、代わりにフォースが追加された。
  • 上記に伴い、クラス固有のフォーススキルが追加された。
  • CHANGEコマンドが追加。これを使うと戦闘中に前衛と後衛を入れ替えることができる。
    ※HDリマスター版だと列単位で隊列を入れ替えるCHENGEコマンドはなくなり、代わりに個別に隊列を入れ替えるMOVEコマンドが追加された
  • 毒ダメージが固定ではなく可変になった。

●戦闘後の報酬

  • FOEを倒しても経験値を得られなくなった。(重要)
  • 敵を倒した際に2種類以上の素材(コモン素材、レア素材、特殊素材)を落とすことがある。

●スキル

  • すべての職業にHP、TP、STR、VIT、TEC、AGI、LUCブーストが追加された。ついでに逃走率UPも追加。
  • 前作ではスキルレベルの上限は全て10で統一されていたが、今作は1や5のものもある。(※)
  • メディックの「医術防御」やパラディンの「防御陣形」など、いくつかのスキルが消滅。
  • 他にも細かい点かいくつか変更されている。

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