抜け道を探そう
■抜け道って?
迷宮内には、一見するとただの壁だが、通り抜けられる場所があります。それが抜け道です。
抜け道は、ショートカット(近道)として利用できるように作られているので、見つけられれば迷宮内の移動がぐっと楽になります。
■抜け道の入口側と出口側
抜け道には入口側と出口側があります。
最初は出口側から抜け道に入ることはできませんが、入口側から一度通り抜けると抜け道が開通したことになり、以後は出口側からも通り抜けられるようになります。
抜け道の発見は、入口側、出口側のどちら側からでも可能です。
出口側から抜け道を発見すると「通り抜けられそうだが、こちらからでは無理そうだ」という内容のメッセージが表示されます。逆に言えば「抜け道の入口は壁の向こう側です」ということになるので、忘れないようにマップに印をつけておきましょう。
例外として、一方通行の抜け道の場合は、出口側からは発見できず、入口側からのみ発見・通過が可能です。
■抜け道の探し方
抜け道の探し方ですが、周囲の壁をこまめに調べるしかありません。壁の方を向いて横歩きしながら調べるのも良いでしょう。
抜け道のある場所ですが、ある程度は見当をつけられます。
- そのフロアの入口周辺、もしくは入口周辺に通じるルート上にある。(ショートカット目的の抜け道)
- FOEがいる区画を抜けた先。
- マップの空白地帯周辺。(隠し部屋への抜け道)
FOEに注意
■FOEって?
迷宮内に出現するモンスターのうち、一部のモンスターは迷宮内に目に見える形で存在します。それがFOE(Field on Enemy)です。
FOEは、通常エンカウントする敵モンスターよりも数段階強く、戦って倒すのは困難。基本的にはFOEとの戦闘を避けて迷宮を探索をすることになります。
これまでのシリーズではFOEはオレンジ色の球体で表示されていたため、戦ってみるまでは敵の種類がわかりませんでした。しかし、今作ではFOEそのものの姿で表示されるようになったので、FOEの種類や向いている方向がわかるようになりました。
■FOEの行動パターンを見極めよう
一概にFOEといっても種類も行動パターンも様々。決められた道を巡回しているだけのFOEもいれば、こちらを発見すると追いかけくるFOEもいます。
FOEの行動パターンを見極め、FOEとの戦闘を回避しよう。
■FOEは復活する
FOEは、倒しても数日後(目安としては7日後か14日後)には復活します。(※復活しないFOEも一部存在します)
■FOEを倒すと経験値を得られる
世界樹の迷宮2ではFOEを倒しても経験値を得られませんでしたが、世界樹の迷宮4からは再び経験値を得られるようになりました。やったね!
時間帯による違いを知ろう
■昼と夜の違い
迷宮における昼と夜の違いは、迷宮内の明るさだけではありません。
世界樹の迷宮4では夜間の時間帯にのみ出現するモンスターがいます。(世界樹3にいた昼間限定モンスターはいなくなったもよう)
迷宮内で発生する小イベントでは、発生する時間帯が決まっていたり、イベント内容が変わったりすることがあります。怪しいなと思う場所があったら印をつけておき、時間帯を変えて調べてみましょう。
■朝・昼・晩の時間帯
時間 | |
朝 | AM 7時 〜 AM 9時 |
昼 | AM 10時 〜 PM 3時 |
夕方 | PM 4時 〜 PM 6時 |
夜 | PM 7時 〜 AM 6時 |
早朝 | AM 5時 〜 AM 6時 |
■時間を進めるためには
- 宿屋で寝ると、朝、もしくは夜まで時間を進めることができる。
- 迷宮内の移動や戦闘で30ターン経過すると1時間進む。(1歩=1ターン)
君は○○してもいいし、しなくてもいい
■小イベントを楽しもう
迷宮を探索していると小イベントが発生し、選択を迫られることがあります。例えば、「木の実を食べるか食べないか」とか「物音がする茂みに近づくか立ち去るか」というものです。
これらの小イベントで選んだ選択肢がメインストーリーに影響を及ぼすことはまずないので、自分の判断で答えを選んでいきましょう。その方がきっと面白いです。
小イベントは、通路の行き止まりで発生することが多いです。
●小イベント例
- 落し物につられて近づいたら、敵モンスターが現れて戦闘になった
- 木に登ったら足を滑らせて落下、ダメージを受けたがアイテムが手に入った
- リスに近づいたらリスーーってなった
- 何か起こると期待して黙々とザリガニを釣りに興じていたが、結局何も起こらなかった
樹海磁軸を起動しよう
■樹海磁軸について
樹海磁軸は、大迷宮の1フロア目にある中継地点。一度起動すれば街と樹海磁軸を直接行き来できるようになります。また、樹海磁軸でセーブすることも可能です。
見つけたら必ず起動しよう。
なお、小迷宮に樹海磁軸はありません。ただし、街から小迷宮へ直接行くことはできます。
迷宮に関する過去作からの変更点
■変更点
- 世界樹2であった「磁軸の柱」と「森の壁」はなくなりました。
- 世界樹3であった「野営」はなくなりました。
- 世界樹4では大迷宮の他に小迷宮があります。大迷宮が過去作の迷宮にあたります。
- 一階層当たりのフロア数が3フロアになりました。(世界樹1・2は5フロア、世界樹3は4フロア)