竜騎士について

■竜騎士について

 アスタリスク所持者はマルファ。3章で戦うことになる。
 ジョブ上限は、6章以降に「試練の回廊W」をクリアすることで解放される。

 竜騎士は、過去作でいうところのヴァルキリー。ジョブ特性2の「ハイウインド」と薬師のSA「ウェポンガード」の相性が良く、被ダメージを減らしながら戦えるのが特徴。行動速度も速い。
 これといった欠点のないジョブではあるものの、単純に他のジョブの方がダメージを出せるという理由で自然と出番が減っていくかもしれない。

■ジョブ特性1

Gアクセラレート
効果
  • 自身の重量が重いほどジャンプ系アビリティの発動時間が短縮し、威力も上がる。
備考

■ジョブ特性2(Lv.12で解放)

ハイウインド
効果
  • 「たたかう」の付加効果がジャンプにも適用される。
  • 左手装備が剣か槍の場合に限り、両手の武器の性能が100%発揮される。
備考
  • たたかうに関連する下記のサポートアビリティの効果がジャンプにも適用される。
  • SA「ドレイン攻撃」・・・ジャンプにHP吸収効果が付く
  • SA「アスピル攻撃」・・・ジャンプにMP吸収効果が付く
  • SA「ぶんどる」・・・ジャンプに盗む効果が付く
  • SA「暴れまわる」・・・ジャンプの攻撃対象が敵全体になる
  • SA「行きかけの駄賃」・・・ジャンプからの落下後に33%の確率で追撃

■必殺技

ボルトフルスラスト
直接効果
  • 敵単体に雷属性の強力な物理ダメージを与える。
使用条件
  • 竜技を13回使用。
音楽効果
  • 味方全体の命中率と回避率が 15%アップする。

■装備適正

短剣
ADCSCEC

■能力補正(すっぴんとの比較)

HPMP重量
0.900.901.10
物攻物防魔攻魔防回復
1.191.000.701.350.70
速度狙わ命中回避会心
1.350.901.100.80-1

竜騎士のアビリティ(竜技)

■一覧

Lv.1 ジャンプ
効果
  • 画面外に飛び上がり、次のターン、単体に強力な物理ダメージを与える。
コスト
  • BP:1
備考
  • ブレイブして連続でジャンプしても1回しか発動しない。
Lv.2 ソニックスラスト
効果
  • 全体に物理ダメージを与える。
コスト
  • MP:27
備考

Lv.3 サンダースラスト
効果
  • 単体に雷属性の物理ダメージを与える。
コスト
  • MP:40
備考

Lv.4 竜剣
効果
  • 単体に強力な物理ダメージを与える。
  • 与えたダメージに応じてHPとMPが回復する。
コスト
  • MP:44
備考
  • 他の攻撃アビリティと比べると威力はだいぶ低い。
Lv.5 正気に戻った!【SA】
効果
  • 状態異常に掛かっても2ターン後の行動時に自動回復する。
  • 状態異常の自動回復時にHPとMPが全回復するが、BPが1減る。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考

Lv.6 アンゴン
効果
  • 単体にデフォルトを貫通する強力な物理ダメージを与える。
コスト
  • MP:52
備考
  • 使い勝手のいい攻撃アビリティ。
Lv.7 スカイ・ハイ【SA】
効果
  • 戦闘開始時にランダムな対象にコスト無しでジャンプ攻撃を行う。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考
  • メインジョブやサブジョブを竜騎士にしなくてもジャンプ攻撃は発動する。
Lv.8 サイレントペイン
効果
  • 沈黙状態の単体に対して非常に有効な物理ダメージを与える。
コスト
  • MP:30
備考

Lv.9 ソウルジャンプ
効果
  • 味方全員で画面外に飛び上がり、各自の次のターン、ランダムな敵単体に強力な物理ダメージを与える。
コスト
  • BP:3
備考

Lv.10 全体化強化【SA】
効果
  • 魔法やアビリティの対象を全体化した際に与えるダメージや効果が上昇する。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考
  • 威力は50%アップ。
  • SA「BPストレイフ」と効果は重複する。最大で90%アップ。
  • 元々の対象が全体のアビリティの威力も上昇する。
Lv.11 ブレイブクラッシュ
効果
  • 単体に高確率でBPを1減らす軽い物理ダメージを与える。
コスト
  • BP:2
備考
  • BPを-2以下にするにはクリティカルが必要。
Lv.12 BPストレイフ【SA】
効果
  • 行動時にBPが多いほど全体攻撃や全体化魔法で与えるダメージが増える。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考1
  • BP:4で40%アップ
  • BP:3で30%アップ
  • BP:2で20%アップ
  • BP:1で10%アップ
備考2
  • ターン開始時ではなく行動時のBPで補正値が決まる。そのため、ブレイブしてからの連続行動との相性は悪い。
  • SA … サポートアビリティ

■上限解放後(6章以降)

Lv.13 槍の心得【SA】
効果
  • 槍の武器適正がSになる。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考

Lv.14 バーストスラスト
効果
  • 単体に非常に強力な雷属性の物理ダメージを与える。
コスト
  • MP:90
備考

Lv.15 スーパージャンプ
効果
  • 画面外に飛び上がり、次のターン、全体に強力な物理ダメージを与える。
コスト
  • BP:3
備考

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