オラクルについて

■オラクルについて

 アスタリスク所持者はドモヴォイ。3章で戦うことになる。
 ジョブ上限は、6章以降に「試練の回廊W」をクリアすることで解放される。

 扱いに困る3属性ランダム魔法攻撃はさておき、属性耐性を変化させるアビリティがかなり強い。特にエレメントギフトは、味方ではなく敵に付与することで受けるダメージを0にすることも可能。どうしても倒せない敵がいる時は頼ってみるのも良い。

 ジョブ特性1は、魔法アタッカーに最適な効果を持つ。しかし、自身のパラメータがしょぼいので宝の持ち腐れ。魔法アタッカーのサブジョブをオラクルに設定し、SA「ジョブ特性1」で効果を得た方が良い。

●エレメントギフトによるダメージ無効化

 エレメントギフトで敵に属性に付与し、こちらは付与した属性の耐性が+2以上になるように防具を装備しておく。こうすることで敵の攻撃を全て無効化することが可能。
 例えば、敵に火属性を付与すると、敵の攻撃は全て火属性扱いになる。こちらが火の湧力符を2個装備するなどして火耐性を+2にしておけば敵の攻撃を無効化できるって寸法。
 例外として極一部(というか1人だけ)のヒューマンキラーを使う敵と戦う場合、属性攻撃より特効効果の方が優先されるため、攻撃を無効化できない。

■ジョブ特性1

属性の英知
効果
  • 属性弱点を突いた際のダメージが40%上がり、属性魔法の消費コストが40%下がる。
備考

■ジョブ特性2(Lv.12で解放)

第二の開眼
効果
  • ジョブのパラメータ補正と武器適正についてサブジョブのものが適用される。
備考

■必殺技

トゥルーヘイスト
直接効果
  • 自分以外の味方全体の次の行動順を早める。
使用条件
  • 理法を12回使用。
音楽効果
  • 味方全体の魔法攻撃力と魔法防御力が 15%アップする。

■装備適正

短剣
CCCBBCB

■能力補正(すっぴんとの比較)

HPMP重量
0.801.000.90
物攻物防魔攻魔防回復
0.800.801.000.900.80
速度狙わ命中回避会心
0.701.001.000.70-2

オラクルのアビリティ(理法)

■一覧

Lv.1 クイック
効果
  • 2ターンの間、味方単体のたたかうのHIT数が50%上がる。
コスト
  • MP:21
備考

Lv.2 スロウ
効果
  • 単体に確率でスロウを付着させる。
コスト
  • MP:26
備考

Lv.3 ヘイスト
効果
  • 3ターンの間、単体に行動順を早める効果を与える。
コスト
  • MP:42
備考

Lv.4 エレメントウィーク
効果
  • 2ターンの間、単体に選択した属性の耐性を下げる効果を与える。
コスト
  • MP:55
備考
  • 選択した属性の耐性が−1される。耐性無しの敵相手に使えば弱点を作ることが可能。
Lv.5 トリプル
効果
  • 単体に火、水、雷のいずれかの属性で軽い魔法ダメージを最大3回与える。
コスト
  • MP:20
備考

Lv.6 エレメントギフト
効果
  • 2ターンの間、単体のたたかうと攻撃アビリティに選択した属性を付与する。
コスト
  • MP:46
備考
  • 敵の弱点を突ける属性を付与するのが基本。属性魔法や無属性魔法に付与することもできる。
  • 敵に付与することでダメージを無効化/吸収することも可能。詳しくは上の「オラクルについて」の項目を参照。
Lv.7 リフレク
効果
  • 2ターンの間、単体に魔法を反射する効果を付与する。
コスト
  • MP:36
備考
  • 無属性魔法、対象が敵味方全体の魔法、魔法系攻撃アイテムは反射できない。
  • 味方が使う回復魔法も反射してしまう点には注意。
Lv.8 ストップ
効果
  • 単体に確率でストップを付着させる。
コスト
  • MP:44
備考

Lv.9 エレメントガード
効果
  • 3ターンの間、単体に選択した属性の耐性を上げる効果を付与する。
コスト
  • MP:32
備考
  • 選択した属性の耐性が+1される。装備による耐性に加算されるので、元々が+1なら+2になり、対象の属性攻撃を無効化できる。
Lv.10 聖なる犠牲【SA】
効果
  • バトル中に自身が戦闘不能になった時、1回だけ戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復する。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考
  • 万が一の保険となる。
Lv.11 トリプラ
効果
  • 単体に火、水、雷のいずれかの属性で魔法ダメージを最大3回与える。
コスト
  • MP:55
備考

Lv.12 ヘイスガ
効果
  • 3ターンの間、単体に行動順を非常に早める効果を付与する。
コスト
  • MP:70
備考

  • SA … サポートアビリティ

■上限解放後(6章以降)

Lv.13 クイクガ
効果
  • 2ターンの間、味方単体のたたかうのHIT数が100%上がる。
コスト
  • MP:32
備考
  • ヒット数の上限を上げるファントムのSA「曼殊沙華」とセットで使うのが基本。実際は「32HITだせ」の実績解除を狙う時に使うぐらい。
Lv.14 スロウガ
効果
  • 単体に確率で強力なスロウを付着させる。
コスト
  • MP:62
備考

Lv.15 トリプガ
効果
  • 単体に火、水、雷のいずれかの属性で強力な魔法ダメージを最大3回与える。
コスト
  • MP:110
備考

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