魔人について

■魔人について

 アスタリスク所持者はヴィジヌ。4章で戦うことになる。
 ジョブ上限は、6章以降に「試練の回廊X」をクリアすることで解放される。

 魔人が持つ闇属性攻撃魔法は出番があるが、ジョブ特性が使いづらすぎて魔人自身の出番はない。

■ジョブ特性1

我が身もろとも
効果
  • 攻撃魔法を全体化しても威力が落ちなくなるが、自身も攻撃対象となる。
備考
  • 使用する攻撃魔法の耐性を+2以上にしておかないと危険。

■ジョブ特性2(Lv.12で解放)

魔法凶暴化
効果
  • 攻撃魔法の威力が20%増え、なおかつ、MPにもダメージを与える。
  • 攻撃魔法の対象が敵味方全体になることがある。
備考
  • この特性による自爆が怖くて、とてもではないが魔人をメインジョブにはできない。

■必殺技

ダブルコラプス
直接効果
  • 敵全体に闇属性の強力な魔法ダメージを与える。
使用条件
  • 禁断魔法を13回使用。
音楽効果
  • 味方全体の回復力が 30%アップする。

■装備適正

短剣
BDDBCSE

■能力補正(すっぴんとの比較)

HPMP重量
0.701.350.90
物攻物防魔攻魔防回復
0.800.701.351.191.00
速度狙わ命中回避会心
0.701.190.950.80+0

魔人のアビリティ(禁断魔法)

■一覧

Lv.1 ダーク
効果
  • 単体/全体に闇属性の魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:15
備考

Lv.2 アーダー
効果
  • 敵味方全体に火と水の複合魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:36
備考

Lv.3 ドレイン
効果
  • 単体に魔法ダメージを与え、与えたダメージと同量のHPを回復する。
コスト
  • MP:30
備考
  • 無属性魔法、おまけにHPを吸収できるので意外と使いやすい。
Lv.4 ダーラ
効果
  • 単体/全体に闇属性の強力な魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:38
備考

Lv.5 エレクトン
効果
  • 敵味方全体に雷と光の複合魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:50
備考

Lv.6 アスピル
効果
  • 単体のMPに魔法ダメージを与え、与えたダメージと同量のMPを回復する。
コスト
  • HP:20%
備考

Lv.7 ダーガ
効果
  • 単体/全体に闇属性の非常に強力な魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:66
備考

Lv.8 メルトン
効果
  • 敵味方全体に火と風の複合魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:70
備考

Lv.9 デス
効果
  • 単体を確率で即死させる。
コスト
  • MP:25
備考

Lv.10 自動MP回復【SA】
効果
  • 行動終了時にMPが5%回復する。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考
  • 太陽の魔力や月の魔力のような能力上昇効果はないが、時間に縛られない分、使いやすい。
Lv.11 コメット
効果
  • 単体に2〜4回の軽い魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:45
備考

Lv.12 ドゥームズデイ
効果
  • 単体に闇属性の超威力の魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:80
備考

  • SA … サポートアビリティ

■上限解放後(6章以降)

Lv.13 魔法強化【SA】
効果
  • 魔法の使用コストが50%アップする。
  • 魔法で与えるダメージが25%アップする。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考

Lv.14 アポカリプス
効果
  • 敵味方全体に土と闇の複合魔法ダメージを与える。
コスト
  • MP:110
備考

Lv.15 メテオ
効果
  • 敵全体をランダムに超威力な魔法ダメージを4回与える。
コスト
  • MP:136
備考

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