ブレイブについて

■アスタリスク所持者

 アスタリスク所持者はスローン。6章で戦うことになる。
 ジョブ上限は、6章以降に「試練の回廊T」をクリアすることで解放される。

 敵味方全体のBPを操るジョブ。なかでも「テンパランス」はかなりのぶっ壊れアビリティで、2回ブレイブして3回テンペランスを使えば味方は毎ターンフルブレイブして行動できる。
 自身のHP残量、プレイ時間、バトル勝利数などに応じたダメージを与えられる特殊な攻撃アビリティを持っているのも特徴。

■ジョブ特性1

アドレナリン
効果
  • 対象を倒すたびにBPが1増える。
備考

■ジョブ特性2(Lv.12で解放)

ブレイブソウル
効果
  • 行動開始時にBPが1増える。
備考

■必殺技

リミットブレイク
直接効果
  • 敵単体に強力な物理ダメージ
  • 味方全体のBPを1増やす
使用条件
  • 勇気を13回使用。
音楽効果
  • 味方全体の物理攻撃力と魔法攻撃力が 30%アップする。

■装備適正

短剣
BBBBBBA

■能力補正(すっぴんとの比較)

HPMP重量
1.351.351.50
物攻物防魔攻魔防回復
1.351.351.351.351.35
速度狙わ命中回避会心
1.351.351.191.35+2

ブレイブのアビリティ(勇気)

■一覧

Lv.1 クォートグラビティ
効果
  • 全体に自身の現HPの25%のダメージを与える。
コスト
  • MP:36
備考
  • 武器の属性は適用されない。(=無属性の物理攻撃)
  • 敵の物防を無視してダメージを与えることが可能。デフォルトは無視できない。
  • SA「HP倍化」をセットして最大HPを増やせば敵に与えるダメージ量も増やせる。
  • 敵複数体を攻撃する時に限るが、SA「全体化強化」や「BPストレイフ」の効果でダメージを増やせる。
Lv.2 ツィタデル
効果
  • 一定時間ごとに3回、敵味方全体のBPが1減少する。
コスト
  • MP:84
備考

Lv.3 剣の心得【SA】
効果
  • 剣の武器適正がSになる
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考

Lv.4 プラクティス
効果
  • 単体にプレイ時間に応じた物理ダメージを与える。
コスト
  • BP:2
備考
  • プレイ時間1分につき1のダメージを与えられる。9,999ダメージを超えるには167時間近いプレイが必要。
  • 武器の属性は適用されない。(=無属性の物理攻撃)
  • 敵の物防を無視してダメージを与えることが可能。デフォルトは無視できない。
Lv.5 オデッセイドーン
効果
  • 一定時間ごとに3回、敵味方全体のBPが1増加する。
コスト
  • MP:58
備考

Lv.6 ハーフグラビティ
効果
  • 全体に自身の現HPの50%のダメージを与える。
コスト
  • MP:80
備考
  • クォートグラビティの強化版。
Lv.7 テンパランス
効果
  • 敵味方全体でBPが1以上ある対象のBPを1減らし、BPが−1以下の対象のBPを1増やす。
コスト
  • MP:32
備考
  • 2回ブレイブしてテンパランスを3回使えば、自身を含め、敵味方全体のBPを0にできる。強い。
Lv.8 黄泉送り【SA】
効果
  • バトル開始時、自分よりレベルが20以上低い敵を即死させる。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考
  • ゲーム終盤の経験値、pq、JP稼ぎ手段として大活躍。
  • 即死無効の敵には無効化される。
  • 黄泉送りで倒した場合、SA「てなづける」は発動しない。(=捕獲できない)
Lv.9 ビクトリースマイト
効果
  • 単体にバトル勝利回数に応じた物理ダメージを与える。
コスト
  • HP:25%
備考
  • 戦闘勝利数×2のダメージを与えられる。(一勝につきダメージが2ずつ増えていく)
  • 武器の属性は適用されない。(=無属性の物理攻撃)
  • 敵の物防を無視してダメージを与えることが可能。デフォルトは無視できない。
Lv.10 サブ特性発現2【SA】
効果
  • サブに設定したジョブの特性2が発現する。
コスト
  • SA枠を1枠使用
備考
  • このアビリティをセットすることにより、どのジョブでもすっぴんや魔獣使いの特性2(パラメータアップ)を得ることができるようになる。
Lv.11 グレートグラビティ
効果
  • 全体に自身の現HPの75%のダメージを与える。
コスト
  • MP:125
備考
  • クォートグラビティの強化版。
Lv.12 ブレイブスマイト
効果
  • 単体にバトル勝利回数に応じた物理ダメージを2回与える。
コスト
  • BP:3
備考
  • 敵に与えるダメージはビクトリースマイトと同じはずなのだが微妙に誤差がでる。
  • SA … サポートアビリティ

■上限解放後(6章以降)

Lv.13 何でも全体化【SA】
効果
  • 対象:単体のアビリティを全体化できる
コスト
  • SA枠を2枠使用
備考
  • 対象が自身のアビリティは全体化できない。薬師の調合なども全体化不可。
Lv.14 BPインクリース
効果
  • 味方全体のBPを1増やす
コスト
  • BP:2
備考

Lv.15 ベストプラクティス
効果
  • 単体にプレイ時間に応じた物理ダメージを2回与える。
コスト
  • BP:3
備考
  • プラクティスの攻撃回数が2回になったもの。1ヒット当たりのダメージはプラクティスと同じ。

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