試練の回廊V

■はじめに

 場所は、サヴァロン周辺の北東部。薬師のジョブが未解放の場合、ゲートが開いていないかもしれない。
 敵は、ガラハード、グラディス、グランの3人。

●宝箱

  • ヒュプノクラウン(頭防具)

■敵情報

ガラハード【人型】
HP
  • 115,590
属性相性  
武器相性  
Ability ■ヘビーブロウ
  • 敵単体に物理ダメージ
■フラッシュ
  • 敵全体に暗闇を付着
■クリブロック
  • 自身がクリティカルを受ける確率を 50%ダウン
■リフレクション
  • 自身が受けたダメージと同量のダメージを攻撃者に与える
■全体を守る
  • 味方への攻撃を代わりに受ける
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
■かばう
  • 瀕死状態の味方の代わりにダメージを受ける
ドロップ
  • キャッスルハンマー(斧)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • ダイヤの胸当て(体)
備考

グラディス【人型】
HP
  • 123,255
属性相性  
武器相性  
Ability ■機先を制す
  • 指定対象が攻撃を受けた際に通常攻撃で反撃
■運びの構え
  • 通常攻撃時に2回攻撃する
■運びの右薙ぎ
  • 敵単体に物理ダメージ + 行動遅延
■四天王剣
  • 敵単体に4回の物理ダメージ
■単体物理カウンター
  • 単体物理攻撃に対して通常攻撃で反撃
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
■反撃
  • 体物理攻撃に対して50%の確率で通常攻撃で反撃
ドロップ
  • 豪断の大剣(剣)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • サークレット(頭)
備考

グラン【人型】
HP
  • 87,516
属性相性  
武器相性  
Ability ■超威力の悪疫処方
  • 敵全体に2,400ダメージ + 悪疫
■複複薬
  • 一定ターン数の間、自身のHPを2,500回復
■ギガポーション
  • 味方単体のHPを5,000回復
■BPサプライS
  • 味方単体のBP+2
■メガフェニックス
  • 味方単体を戦闘不能から蘇生し、HPとMPを全回復する
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
ドロップ
  • 降薬宝斧(斧)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • ヒュプノクラウン(頭)
備考
  • 初回行動時は複複薬を使用。複複薬の効果はすっぴんなどで打ち消すことはできない。

■戦闘報酬

経験値JPpq
6,728
500
807

■戦闘前の準備

●挑む目安となるレベル

 レベル62。

●とにかくパラメータを盛る

 試練の回廊Uと同様。
 すっぴんや魔物使いをメインジョブに据えるか、もしくはサブジョブにしてSA「サブ特性発現2」の効果でパラメータを盛る。

●ガラハードのかばうを封じる

 このバトルでは蘇生技を使うグランを最初に倒したいのだが、ガラハードの「かばう」によって阻止されてしまう。
 これに対処するために全体攻撃手段を用意するか、もしくは行動できなくなる状態異常(麻痺や睡眠)をガラハードに付着させる。

■戦い方

●ジョブ構成例

役割備考
アタッカー
2名
【ジョブ/サブジョブ】
  • 赤魔道士/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • サブ特性発現2
  • ダメージ限界突破
  • 魔法クリティカル
  • そのまま全体化
  • 全体化強化
【装備】
  • 右:ニルヴァーナ(風ダメージ+30%)
  • 左:ニルヴァーナ
  • 頭:
  • 体:ミネルバビスチェ
  • 飾:アダマンバングルなど
サポートA
【ジョブ/サブジョブ】
  • 吟遊詩人/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • 一番槍の指名
  • 表現者魂
  • ウェポンガード
  • 二刀の心得
  • サブ特性発現2
【装備】
  • 右:槍
  • 左:槍
  • 頭:
  • 体:
  • 飾:アダマンバングルなど
サポートB
【ジョブ/サブジョブ】
  • ファントム/薬師
【サポートアビリティ】
  • 一番槍の指名
  • 己の血を顧みず
【装備】
  • 槍を装備する

 全24ジョブをMasterまで上げていること、そして、ブレイブのジョブを解放し、サポートアビリティ「サブ特性発現2」を習得していることが条件。レベル62で実行可能。
 試練の回廊Uが未クリアでSA「そのまま全体化」を未習得の場合は、代わりにSA「会心強化」をセットしてください。

 敵を全体攻撃魔法で倒す方法と敵を麻痺させて倒す方法をまとめて解説するためにこんなジョブ編成になっています。全体魔法で倒すならサポートBは別にいらないし、麻痺させるなら全体攻撃にこだわる必要ありません。

●立ち回り

 サポートAは、フルブレイブ→魔を呼ぶ×4と行動し、味方の魔攻を上げる。

 サポートBは、調合で攻撃アイテム+しびれ針で麻痺投与を使用し、敵を麻痺させる。
 敵は麻痺無効ではなく、また、ファントムのジョブ特性2の効果もあり、麻痺は必ず付着する。

 アタッカーは、フルブレイブしてエアロガ(全体化)×4で攻撃するのみ。
 最後まで残るであろうガラハードは風耐性:半減ですが、気にせずエアロガで攻撃してください。

●補足1

 単体攻撃で敵を1体ずつ倒していく場合は、蘇生技を使うグランを最初に倒す。

●補足2

 ガラハードに「リフレクション」を使われた時は、「すっぴん」で効果を打ち消してから攻撃する。これを消さずに攻撃すると反射ダメージでやられます。

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