試練の回廊W

■はじめに

 場所は、ウィズワルド周辺の北東部。
 敵は、ドモヴォイ、ヘリオ、マルファの3人。マルファは、スカイ・ハイの効果によって戦闘開始時は上空に飛んでいる。

●宝箱

  • クリスタルベスト(体)

■敵情報

ドモヴォイ【人型】
HP
  • 121,865
属性相性  
武器相性  
Ability ■リフレク
  • 味方単体にリフレク(魔法反射)を付与
■トリプラ
  • 敵単体に火・水・雷のいずれかの属性で最大3回の魔法ダメージ
■トリプガ
  • 敵単体に火・水・雷のいずれかの属性で最大3回の魔法ダメージ
■ストップ
  • 敵単体にストップを付着
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
ドロップ
  • 千里眼の弓(弓)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • 魔神の帽子(頭)
備考
  • リフレクはプレイヤー側に付くこともある。
ヘリオ【人型】
HP
  • 105,264
属性相性  
武器相性  
Ability ■ヒールスピリッツ
  • 一定時間ごとに3回、味方全体のHPを回復する精霊を呼び出す
■ブレイブスピリッツ
  • 一定時間ごとに3回、味方全体のBPを回復する精霊を呼び出す
■ホーリー
  • 敵単体に光属性の魔法ダメージ
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
■オートリレイズ
  • 戦闘不能になった時、一度だけ自動的に復活し、自身のHPを22,000回復
ドロップ
  • サンシャインロッド(杖)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • ロードオブロード(体)
備考
  • ホーリーは、BP3になった時に限り、4連続で使用する。
マルファ【人型】
HP
  • 152,411
属性相性  
武器相性  
Ability ■ジャンプ(戦闘開始時のみ使用)
  • 画面外に飛び上がり、次のターン、ランダムな敵単体に物理ダメージ
■スーパージャンプ
  • 画面外に飛び上がり、次のターン、敵全体に物理ダメージ
■アンゴン
  • 敵単体に物理ダメージ ※デフォルト貫通
■マインドクラッシュ
  • 敵単体のMPに物理ダメージ
■ソニックスラスト
  • 敵全体に物理ダメージ
■バーストスラスト
  • 敵単体に雷属性の物理ダメージ
■たたかうカウンター
  • 通常攻撃に対してマインドクラッシュで反撃
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
■スカイ・ハイ
  • 戦闘開始時にジャンプ状態で始まる
ドロップ

  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • クリスタルベスト(体)
備考

■戦闘報酬

経験値JPpq
7,316
500
881

■戦闘前の準備

●挑む目安となるレベル

 レベル62。

●とにかくパラメータを盛る

 試練の回廊Uと同様。
 すっぴんや魔物使いをメインジョブに据えるか、もしくはサブジョブにしてSA「サブ特性発現2」の効果でパラメータを盛る。

●耐性をガチガチにする

  • 盾:氷炎の盾(火耐性+2、水耐性+2)
  • 体:バルキリーコート(雷耐性+1、光耐性+1)
  • 飾:光の聖護符(光耐性+1)
  • 飾:雷の迅雷符(雷耐性+1)

 上記の装備にすることでドモヴォイとヘリオの魔法攻撃は無効化できる。

●SA「ゆるがぬ戦力」をセットする

 上記の装備にした場合、ドモヴォイが使うストップはSA「ゆるがぬ戦力」で防ぐしかない。ただ、頻繁に使ってくるわけでもないので対策なしでも問題ない。

■戦い方

●ジョブ構成例

役割備考
アタッカー
3名
【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • サブ特性発現2
  • ダメージ限界突破
  • ゆるがぬ戦力
  • 獣化
  • ハンドアクセル
【装備】
  • 武器は斧
  • 防具やアクセサリは戦闘前の準備で書いた通り
サポート
【ジョブ/サブジョブ】
  • 吟遊詩人/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • 一番槍の指名
  • 表現者魂
  • ウェポンガード
  • ゆるがぬ戦力
  • サブ特性発現2
【装備】
  • 武器は槍
  • 防具やアクセサリは戦闘前の準備で書いた通り

 全24ジョブをMasterまで上げていること、そして、ブレイブのジョブを解放し、サポートアビリティ「サブ特性発現2」を習得していることが条件。レベル62で実行可能。

●立ち回り

 サポート役は、フルブレイブ→不落要塞×2→勇敢で×2と行動。

 アタッカーは、マルファが落ちてくるまでデフォルトして待機。落ちてきたらフルブレイブ→新生十文字斬り×4でマルファを攻撃して倒す。(デフォルトしなくてもアタッカーが行動する前に落ちてくるとは思うが)

 残るドモヴォイとヘリオは、アタッカー1人だと倒しきれずにヒールスピリットでHPを回復されてしまうため、アタッカー2人が行動可能な時に同様の手順で1人ずつ一気に倒す。ドモヴォイとヘリオの攻撃は全て無効化できるので慌てる必要はない。

●補足

 とにかくマルファの攻撃が痛いのでマルファを最優先で倒すことを考える。
 マルファのアイテムを盗みたい場合は、アタッカー1人をシーフ/すっぴんに変更し、シーフの必殺技で盗みを試みる。

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