試練の回廊X
■はじめに
場所は、ライムダール周辺の北東部。
敵は、カストル、フォリィ、ヴィジヌの3人。
●宝箱
- 魔神の胸当て(体防具)
■敵情報
| カストル【人型】 | ||||||||
| HP |
| |||||||
| 属性相性 | 火 | 水 | 雷 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
| 武器相性 | 短 | 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 杖 | ||
| Ability |
■怒髪衝天
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| ドロップ |
| |||||||
| 盗む |
| |||||||
| 備考 |
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| フォリィ【人型】 | ||||||||
| HP |
| |||||||
| 属性相性 | 火 | 水 | 雷 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
| 武器相性 | 短 | 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 杖 | ||
| Ability |
■スタープリズム
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| ドロップ |
| |||||||
| 盗む |
| |||||||
| 備考 |
| |||||||
| ヴィジヌ【屍霊】 | ||||||||
| HP |
| |||||||
| 属性相性 | 火 | 水 | 雷 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
| 武器相性 | 短 | 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | 杖 | ||
| Ability |
■ドゥームズデイ
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| ドロップ |
| |||||||
| 盗む |
| |||||||
| 備考 |
| |||||||
■戦闘報酬
| 経験値 | JP | pq |
| 7,410 | 500 | 893 |
■戦闘前の準備
●挑む目安となるレベル
レベル62。
●とにかくパラメータを盛る
試練の回廊Uと同様。
すっぴんや魔物使いをメインジョブに据えるか、もしくはサブジョブにしてSA「サブ特性発現2」の効果でパラメータを盛る。
●即死対策は必須
ヴィジヌとフォリィの2人が即死攻撃を使うため、即死対策は必須。全員に頭防具の「源氏の兜」か「サークレット」を装備させること。
●属性耐性を上げる
ヴィジヌの使う魔法のうち、メルトンとアポカリプスの2つを装備品で無効化しないとフルブレイブからの連続魔法攻撃で全滅する恐れがある。
メルトンは火耐性と風耐性のいずれかを+2にすれば無効化できる。アポカリプスなら土耐性か闇耐性。いずれもリフレクで反射することはできない。
体防具の「ドラゴンメイル」や「魔術師の服」は、火耐性と土耐性を+1ずつ上げることが可能。これに加えて盾やアクセサリで火耐性と土耐性を+1〜+2上げる。
●ペイント対策は任意
フォリィのペイント対策をする場合は「フォトフレーム」か「アスコットタイ」を装備する。
●状態異常で敵の動きを封じる
ヴィジヌは状態異常が効かないのでどうしようもないが、カストルは麻痺、フォリィは睡眠が有効。敵の行動を封じることができればかなり楽になる。
●万が一の保険
このバトルではカストルの凶暴化全体攻撃やヴィジヌのメテオで戦闘不能者が続出する。
SA「聖なる犠牲」をセットしておくことで体勢を立て直すことができるかもしれない。
■戦い方(1)
●ジョブ構成例
| 役割 | 備考 |
| アタッカー 2名 |
【ジョブ/サブジョブ】
|
| サポートA |
【ジョブ/サブジョブ】
|
| サポートB |
【ジョブ/サブジョブ】
|
全24ジョブをMasterまで上げていること、そして、ブレイブのジョブを解放し、サポートアビリティ「サブ特性発現2」を習得していることが条件。レベル62で実行可能。
カストルが斧:半減のため、アタッカーに斧を装備させてはダメ。
●立ち回り
サポートAは、フルブレイブ→勇敢で×3→其は再び相見えん(サポートBを指名)と行動。
以後は状況に応じてテンペランスでアタッカーのBPを回復したりする。
サポートBは、調合で攻撃アイテム+しびれ針でカストルを麻痺させ、次に攻撃アイテム+魔力草でフォリィを眠らせる。SA「凶変連鎖」の効果で再行動できるのでブレイブは不要。
カストルやフォリィの状態異常が消えたら掛けなおしてください。
アタッカーは、フルブレイブして新生十文字斬り×4でヴィジヌを攻撃。ヴィジヌを倒した後は、カストル、フォリィの順に倒していく。
■戦い方(2)
●ジョブ構成例
| 役割 | 備考 |
| A |
【ジョブ/サブジョブ】
|
| B |
【ジョブ/サブジョブ】
|
| C |
【ジョブ/サブジョブ】
|
| D |
【ジョブ/サブジョブ】
|
- 全24ジョブをMasterまで上げていること。
- サポートアビリティ「サブ特性発現2」を習得していること。
- 試練の回廊Uをクリアし、吟遊詩人と魔物使いのジョブ上限を解放していること。
- レベルは62あれば足りる。
吟遊詩人の「其は再び相見えん」で行動リレーし、敵に攻撃ターンを回すことなく倒す。そのため、守ることは考えなくて良い。
●立ち回り
一番槍の効果で最初に行動するAは、フルブレイブ→勇敢で×3→其は再び相見えん(Bを指名)。
Bは、フルブレイブ→エレメントギフト(雷をDに付与)→勇敢で×2→其は再び相見えん(Cを指名)。
Cは、フルブレイブ→サンダガ(全体化)×3→其は再び相見えん(Dを指名)。
Dは、フルブレイブ→横一文字斬り→ものまね×3で敵全体を攻撃する。
クリティカルが一度も発生しない不運が起きない限りは倒せるはず。