試練の回廊Y

■はじめに

 場所は、ライムダール周辺の北西部。
 敵は、アダマス、モーラ、オルテンの3人。

●宝箱

  • マクシミリアン(体防具)

■敵情報

アダマス【人型】
HP
  • 122,808
属性相性  
武器相性  
Ability ■地動剣
  • 敵単体に光属性の物理ダメージ、追撃2回
  • 自身に8,527のダメージ
■銀聖剣
  • 敵単体に光属性の物理ダメージ、追撃2回
  • 自身のHPを11,053回復
■漆黒剣
  • 敵単体に闇属性の物理ダメージ、追撃2回
  • 自身のHPを11,053回復
■星雲剣
  • 敵単体に物理ダメージ、追撃2回
  • 自身のHPを11,053回復
■テリブル剣
  • 敵単体に恐怖を付着
■サガク剣
  • 敵単体にHP差分ダメージ
■天叢雲剣
  • 自身のHPを9,825、MPを700回復
■死中活(※1)
  • 自身に死の宣告を付着させる。
  • 自身に死の宣告が付いている間、攻撃力と防御力を50%上げる。
■魔剣吼尽(※1)
  • 敵全体に7属性ランダムの物理ダメージ×10回、追撃2回
  • 自身のHPとMPが1になり、BPが-3になる
■デフォルトジャマー
  • デフォルトに対してテリブル剣で攻撃
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
■ダメージ限界突破
  • 9,999を超えるダメージを与えられる
■魔の契約
  • 行動終了時にHPが3,070、MPが420回復
ドロップ
  • ダークネスソード(剣)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • マクシミリアン(体)
備考
  • 無効:暗闇、恐怖
  • ※1のアビリティは、HP残量が少なくなると使用する。
モーラ【人型】
HP
  • 102,816
属性相性  
武器相性  
Ability ■身影渡り
  • 敵単体に物理ダメージ
■幽闇
  • 敵単体に闇属性の物理ダメージ
■幽冥
  • 敵単体に闇属性の物理ダメージ
■悲の夢
  • 敵単体に物理ダメージ
  • この攻撃で敵を倒した時、もう一度行動する
■惨の夢
  • 敵単体に物理ダメージ
  • この攻撃で敵を倒した時、もう一度行動する
■夢幻三段
  • 敵単体に3回の物理ダメージ
■紫電一閃
  • 自身の武器に物理防御力貫通効果を付与
■滅私
  • 自身の物攻と魔攻を 25%アップ(上限:100%)
■デフォルトジャマー
  • デフォルトに対して滅私を使用
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
ドロップ

  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • デュエルマスク(頭)
備考
  • 無効:暗闇、魅了、死の宣告
オルテン【人型】
HP
  • 112,455
属性相性  
武器相性  
Ability ■亀足
  • 敵単体に物理ダメージ + 行動遅延
■火鳥
  • 敵単体に火属性の物理ダメージ + 火耐性ダウン
■武火
  • 敵単体に火属性の物理ダメージ
■震脚浸透頸勁
  • 敵単体に物理ダメージ
  • 対象の能力の1つを20%ダウン
■点穴
  • 敵単体に物理ダメージ ※物防無視、デフォルト貫通
■内丹
  • 自身のHPを14,618回復
■活歩
  • (効果不明、行動ゲージが溜まる?)
■アビリティジャマー
  • アビリティの使用に対して自身のBP+1
ドロップ
  • 源氏の小手(飾)
  • JP玉・特大
盗む
  • JP玉・小
  • 源氏の小手(飾)
備考
  • BP3になるとフルブレイブ→亀足 or 震脚浸透頸勁→火鳥→武火→点穴
  • 無効:麻痺、死の宣告、ストップ、スロウ

■戦闘報酬

経験値JPpq
7,116
500
855

■戦闘前の準備

●挑む目安となるレベル

 レベル62。

●物理防御力より軽減を

 モーラは紫電一閃、オルテンは点穴と、こちらの物理防御力を無視する攻撃を仕掛けてくる。また、デフォルトジャマーを使うため、デフォルトもなるべく使いたくない。
 それを考慮すると、SA「ウェポンガード」やSA「攻防一体」を発動させて被ダメージを減らすことを考えた方が良い。

●火耐性を+1以上にしておく

 オルテンの火鳥によって火耐性を下げられるため、火耐性を+1以上にしておき、弱点化することを防ぐ。

●恐怖対策

 アダマスのテリブル剣による恐怖対策として「フルフェイス」や「修験者の頭襟」を装備する。

●物理より魔法がオススメ

 モーラの回避力が高く、こちらのレベルが90以上でも攻撃はなかなか当たらない。SA「己が血を顧みず」で対応するのも手だが、このバトルで使うには怖いものがある。
 それを考えると、このバトルでは魔法による攻撃が適していると言える。

■戦い方

●ジョブ構成例

役割備考
アタッカー
風担当
【ジョブ/サブジョブ】
  • すっぴん/赤魔道士
【サポートアビリティ】
  • ダメージ限界突破
  • ウェポンガード
  • 二刀の心得
  • ハンドアクセル
  • 魔法クリティカル
【装備】
  • 右:ニルヴァーナ(杖:風ダメージ+30%)
  • 左:アスクレピオス(杖)
  • 頭:シャコー帽(恐怖無効)
  • 体:魔導ローブ(火耐性+1)
  • 飾:闇の襲影符(闇耐性+1)
  • 飾:光の聖護符(光耐性+1)
アタッカー
闇担当
【ジョブ/サブジョブ】
  • すっぴん/魔人
【サポートアビリティ】
  • アタッカー(風担当)と同じ
【装備】
  • 右:デモンズロッド(杖:闇ダメージ+30%)
  • その他はアタッカー(風担当)と同じ
アタッカー
光担当
【ジョブ/サブジョブ】
  • すっぴん/導師
【サポートアビリティ】
  • アタッカー(風担当)と同じ
【装備】
  • 右:聖なるロッド(杖:光ダメージ+30%)
  • その他はアタッカー(風担当)と同じ
サポート
【ジョブ/サブジョブ】
  • すっぴん/吟遊詩人
【サポートアビリティ】
  • 一番槍の指名
  • 表現者魂
  • サブ特性発現1
  • ウェポンガード
  • 二刀の心得
【装備】
  • 右:アスクレピオス(杖)
  • 左:竜の髭など(槍、魔攻が上がるもの)
  • その他はアタッカー(風担当)と同じ

 全24ジョブをMasterまで上げていることが条件。レベル62で実行可能。

 二刀流+ウェポンガード+二刀の心得により被ダメージを半減する。また、敵の速度に負けないようにハンドアクセルで速度不足を補う。
 この戦いでは物理防御力はほぼ無意味。そのため、防具は重量が軽いものを選んでいる。

●立ち回り

 最初に行動するサポート役は、フルブレイブ→不落要塞×2→魔を呼ぶ×2と行動。

 アタッカーは、攻撃魔法をものまねで引き継ぐ形で敵を1体ずつ倒していく。
 例えば、光担当の順番が最初に回ってきたら、フルブレイブ→ホーリー(モーラを攻撃)→ものまね×3と行動。これでモーラを倒しきれなかった時は、次に行動するアタッカーがものまねでホーリーを引き継いでモーラを倒しきる、という具合。闇担当が先だった場合は、フルブレイブ→ドゥームズデイ(オルテンを攻撃)→ものまね×3と行動し、他のメンバーがものまねで引き継ぐ。
 倒す順番は、アダマスが最後であればモーラとオルテンはどちらが先でも構わない。

 モーラとオルテンを倒したら、全員のBPが0以上になるまで待機。全員が行動できる状態になったら、サポート役はフルブレイブ→魔を呼ぶ×4と行動。風担当がフルブレイブ→エアロガ→ものまね×3でアダマスを攻撃し、残るアタッカーもものまねで追随する。

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