海岸の廃屋を巡って

■イベント発生時期

 第2章、ハルトシルトの街でのイベント後。

■ストーリーの流れ

  1. 海岸の廃屋で老人から話を聞く。
  2. 夜間、ハルトシルトの街でボリトリィと会話する。
  3. エイゼン大橋でボリトリィと会話する。
  4. 夜間、ハルトシルトの街でボリトリィと会話する。
  5. ミスリル鉱山へ向かう。鉱山はエイゼン大橋の北西にある。
  6. ミスリル鉱山地下2階の奥地で少女を発見する。
  7. ご老体に明け渡しを勧めるか、それとも拒否させるかを決める。
    明け渡す場合はホーリーとバトル、明け渡さない場合はボリトリィとバトルになります。
    ※倒した方のアスタリスクが手に入ります。よく考えて選択しましょう。
    • Party Chat「封印地の遺留品」 ※ホーリー戦後のみ

攻略:白魔道士ホーリー戦

■敵情報

ホーリー【人型】
能力値 HP:15,000
物攻:130物防:26魔攻:52魔防:126
回避:31知性:26精神:26速度:26
属性相性  
スキル ■エアロラ
  • 敵全体に風属性の魔法攻撃
■ケアルラ
  • 味方全体のHPを回復
■招集
  • 見習い看護師を2体召喚
盗む
  • ヒスイの錫杖
ドロップ
  • 光のカーテン
  • 万能薬×2
報酬
  • 728pq、936exp、84JP
見習い看護師【人型】
能力値 HP:1,200
物攻:130物防:13魔攻:52魔防:26
回避:11知性:26精神:26速度:26
属性相性  
スキル ■ケアル
  • 味方1体のHPを回復
■チクっとしますね
  • 敵1体に攻撃+恐怖
盗む
  • 万能薬

■はじめに

 ホーリー、見習い看護師 2体と戦闘になる。

■戦闘前の準備

 全員にSA魔防20%アップをセットしておく。また、物理アタッカーは剣技を使えるようにしておくと良い。
 パーティー構成は、回復役1名、月魔法によるサポート役1名、物理アタッカー2名が良いと思います。回復役とサポート役を1人に兼任させ、アタッカー3名にするのも有り。

■戦い方

 お供の見習い看護師さえ倒してしまえばホーリーは問題なく倒せるはず。
 ホーリーは魔法防御力がずば抜けて高いので物理で攻撃する。月魔法「フィジカルアップ」や烈火のウルフで物理アタッカーの物理攻撃力を上げるとなおよし。

 ホーリーのエアロラに苦しむ場合は、魔防の低い物理アタッカーから順に月魔法「ガードウインド」をかけてあげよう。

 なお、見習い看護師は、ねこ使いの「ねんねこ」で眠らせることができる。一応。

攻略:商人ボリトリィ戦

■敵情報

ボリトリィ【人型】
能力値 HP:15,000
物攻:130物防:26魔攻:52魔防:26
回避:1知性:26精神:26速度:26
属性相性  
スキル ■テイクオーバー
  • 敵1体に 400の固定ダメージ
■デフォルト
  • 受けるダメージを半減、BP+1
盗む
  • 絶品チーズ
ドロップ
  • ハイポーション
  • ターバン
  • エーテル
  • 金の砂時計
報酬
  • 808pq、996exp、88JP
備考
  • デフォルトした次のターンは、テイクオーバー×2と行動する。
商会拳闘兵【人型】
能力値 HP:1,320
物攻:120物防:12魔攻:48魔防:24
回避:11知性:24精神:24速度:24
属性相性  
スキル ■気合溜め
  • 自身の物理攻撃力 50%上昇
■剛拳
  • 敵1体に稀に外れる攻撃
盗む
  • 目薬
備考
  • ブレイブ→気合溜め→剛拳と行動する。
商会剣兵【人型】
能力値 HP:1,320
物攻:120物防:12魔攻:48魔防:24
回避:11知性:24精神:24速度:24
属性相性  
スキル ■袈裟斬り
  • 敵1体に攻撃 + 魔防25%ダウン
■後詰の一撃
  • 敵1体に攻撃、一番最後に行動
盗む
  • ハイポーション
商会魔道兵【人型】
能力値 HP:1,320
物攻:120物防:12魔攻:48魔防:44
回避:11知性:24精神:24速度:24
属性相性  
スキル ■ファイラ
  • 敵1体に火属性の魔法攻撃
■スリプル
  • 敵1体に睡眠を付着
盗む
  • 目覚まし

■はじめに

 ボリトリィ、商会拳闘兵、剣兵、魔道兵と戦闘になる。

■戦闘前の準備

 ボリトリィのテイクオーバーは、デフォルトでダメージを軽減できない。全員にSAダメージ分散をセットしてダメージを散らそう。また、スリプル対策として洗濯ばさみを装備しておくこと。
 パーティー構成は、ビショップ+月魔法の回復兼サポート役2名、物理アタッカー2名が良いと思います。

■戦い方

 最初に取り巻きの商会兵を倒す。倒す順番は、拳兵、剣兵、魔道兵の順。

 ボリトリィ1人になったら、こちらの攻撃をデフォルトで半減されないように、ボリトリィがデフォルトした次のターンに攻撃を仕掛ける。1人が2連続でテイクオーバーを受けても戦闘不能にならないだけのHP量を維持しながら戦おう。

 なお、商会兵はねこ使いの「ねんねこ」で眠らせることができる。一応。

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