ゲーム開始 〜 ダンジョンに潜るまで

■難易度の設定

難易度備考
レトロ歯ごたえのある難易度
モダンサクサク進める難易度

■冒険者ギルドへ

 まずは冒険者ギルドへ向かい、冒険者を登録・・・といきたいところですが、どうやらダンジョンで『ゆうきのあかし』というアイテムを手に入れるまでは相手にしてくれないもよう。
 この『ゆうきのあかし』を手に入れることが当面の目標となります。

■ダンジョンに潜る準備をする

 ゲーム開始時点では主人公は装備品が全くない状態。初期所持金の100Gを元手にアトカン商店で武器と防具を購入します。

 何を購入するかですが、武器にレイピア、防具に盾のバックラーを買っておけばOKです。鎧は、ダンジョンに入って間もなく宝箱から入手できます。

 購入した武器や防具は、メニューを開き、「そうび」から装備してください。自動的に装備されません。

●Tips:装備の可否の見極め方

 武器や防具を選択した際にキャラが両手を上下させているものは装備可能なもの。スーンとしているものは装備できないもの。

■セーブをしておこう

 ゲームデータのセーブを行えるのは、街にいる時だけです。
 メニューを開き、セーブを選べばセーブできます。(セーブ領域は3カ所)

ミカヅキの塔 1F

■まずは入口付近でレベルを上げる

 街から「ダンジョンへ」を選択し、冒険の舞台となるダンジョン「ミカヅキの塔」に入ります。

 まずは入口付近で敵と戦って経験値を稼ぎ、主人公のレベルを2に上げましょう。レベルが上がり、最大HPが増えれば、これまでよりも長く探索できます。また、レベル2になり『ライ』の呪文を覚えれば、硬くてダメージを与えづらい溶岩タートルにも有効打を与えられるようになります。(覚える呪文はランダムだがライは固定だと思う)

 敵との戦いで減少したHPは、ダンジョンから出て街に戻ると自動的に回復します。最初のうちは1〜2回戦ったら街に戻って回復するぐらいで丁度良いです。
 無理をして全滅しないように!

●Tips:全滅すると…

 全滅すると街に戻されます。獲得した経験値や入手したアイテムはそのままですが、所持金の半分を失うので気を付けてください。

●Tips:敵とのエンカウント方式について

 このゲームのエンカウント方式は、ランダムエンカウント方式です。ダンジョン内を歩いているとランダムに敵と遭遇します。ただし、扉を開けて小部屋に入った時だけは固定エンカウント。高確率で(100%?)敵と遭遇します。
 小部屋に入る際には敵と一戦交えるつもりでいてください。

●Tips:小部屋内にいる冒険者(NPC)について

 小部屋に入ると他の冒険者(NPC)がいることがあります。
 この冒険者に話しかけることで冒険に役立つ情報を得られることができます。

●Tips:レベルアップで上昇する能力値について

 レベルアップでどの能力値が上昇するか、最大HPがどれだけ増えるかはランダムです。固定ではありません。
 最大HPが1〜2しか上がらなかった時は、データをロードしてやりなおすのも手。ゲーム序盤にHPが1増えるのと5増えるのとでは全然違いますからね。

■奥を目指す(道具の説明)

 レベルが2に上がったら迷宮の入口から奥へと探索範囲を広げていきましょう。

 奥へ進むとなると用意しておきたいのが、薬草、松明、不思議な地図といった基本的な道具です。
 最初のうちはアトカン商店で購入しないといけませんが、敵からのドロップである程度は補えます。

●薬草

 薬草は、言うまでもなくHP回復に使います。HPさえもてば探索を続けられるので1〜2個持ち歩きたいところです。

●松明

 松明は、プレイヤーの周囲を照らす道具。時間経過によって照射範囲が徐々に狭まっていき、最終的に自分を中心とした3×3マスの範囲しか表示されなくなります。こうなると探索に支障がでるため、こちらも予備の松明を1〜2本持ち歩きたいところです。

●不思議な地図

 不思議な地図は、目に見える範囲のマップを記載できます。
 この目に見える範囲というのは、松明の照射範囲。松明の照射範囲が狭まると視界も狭まるため、マッピングされる範囲も狭くなります。
 従って、不思議な地図を使う際には先に松明を使用して視界を広げ、それから不思議な地図を使ってマッピングした方が良いです。

 不思議な地図によるマッピングの最大範囲(=松明の最大照射範囲)は下図の通り。


 不思議な地図の用途として、自分の現在地を確認できることが挙げられます。
 このゲームは、マッピングしても自分の現在地は表示されませんが、不思議な地図を使った時に限り、現在地が表示されます。
 道に迷った、トラップに引っかかったなどの理由で自分の居場所がわからなくなった時は、不思議な地図を使いましょう。

■マックスを仲間にする

 奥へ進むと言っても、障害物などに邪魔され、探索できる場所は限られています。行ける場所を進んでいけば、やがて小部屋で獣人族のマックスに出会えるはずです。

 マックスに話しかけるとパーティーを組もうと提案されます。これを了承し、マックスとパーティーを組んでください。組まないことには先へ進めません。

 マックスは「たいあたり」と「ぬすむ」のアビリティを持つキャラ。
 このたいあたりを使うことでダンジョンの道を塞ぐ瓦礫を破壊でき、これによりミカヅキの塔の2Fへ進めるようになります。

●Tips:マックスは装備品なし

 マックスは何も装備していません。2Fへ進む前にアトカン商店で武器や防具を購入し、装備させてください。
 マックスの武器は短剣系です。

●Tips:ぬすむでアイテムゲット

 マックスの「ぬすむ」を使うと1戦闘につきアイテム(お金含む)を1回だけ入手できます。もちろん失敗することもあります。
 アイテムを盗んだとしても宝箱は普通に落とします。気にせず積極的に使っていきましょう。

●Tips:冒険者(NPC)からも盗める

 「ぬすむ」は、ダンジョン内にいる冒険者(NPC)に対しても使うことができます。失敗することがあるのか、また、失敗した場合どうなるかは現時点では不明です。
 冒険者から盗めるアイテムはランダム。いまのところ、薬草、松明、不思議な地図の3つを確認。

■ここまでの探索範囲

●ミカヅキの塔 1F

■出現する敵データ

スライム【スライム】
DATALv:2HP:5EXP:3
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
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備考
  • 1〜2体で出現。
ゴブリン【魔獣】
DATALv:1HP:10EXP:4
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
お宝【お宝を表示】
備考
  • 単独で出現。敵のHPが多く、ゲーム開始時点だと倒すのに数ターンかかる。
アーミーアント【昆虫】
DATALv:1HP:3EXP:1
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
お宝【お宝を表示】
備考
  • 2〜5体で出現。
ようがんタートル【炎】
DATALv:2HP:8EXP:7
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
■ひのたま
  • 敵単体に炎ダメージ
■みをまもる
  • 自身の防御力アップ
お宝【お宝を表示】
備考
  • 1Fでは単独で出現。防御力が高く、殴って倒すのは骨が折れる。レベルが2に上がり、ライの呪文を覚えるまでは逃げてしまった方が良いかも。

ミカヅキの塔 2F

■2Fの進め方案

●くさりかたびらを手に入れる

 2Fのスタート地点から左上の方角にある小部屋へ向かい、その小部屋の宝箱から「くさりかたびら」を手に入れ、主人公の防御力を上げる。

●レベルを上げる

 目標となるレベルは4。レベルが3になると通常攻撃が2Hitするようになり、レベル4になると勇者魔法レベル2を習得します。

 2Fのスタート地点の下の方へ進むと落とし穴があり、その落とし穴に落ちると1Fの出入口付近に出ます。
 HPが減ってきたらこの落とし穴に飛び込み、街に戻って回復しましょう。

●装備品を整える

 主人公の防具を、鎧:むねあて、盾:てつのたて、兜:かぶとに買い替えて防御力を高める。
 購入に必要なお金ですが、2Fの宝箱から200G手に入るとして、残りはダンシングコインを狩って稼ぐのがオススメ。60Gを落とす他、「いのちのたま」は1個100Gで売れます。

●オークを倒し、ネネを救出する

 2Fでの最大の目的は、北東部にある小部屋でオークに襲われそうになっているエルフの魔法使いネネを救出することです。
 オークはかなり強いですが、レベルを4〜5まで上げ、主人公の装備品を整えて挑めば倒せるはずです。(戦い方は後ほど)

 ネネの救出に成功するとネネが仲間に加わり、自動的に街へ帰還。その後、ダンジョンに入ったところでオープニングムービーが流れます。
 ちなみに、ネネを救出せずに無視して進むこともできます。

■通常戦闘について

●隊列を変更しよう

 2Fに上がると敵の攻撃力が高くなり、HPが少ないマックスが前列にいるのは危険。メニューから「たいれつ」を選択し、主人公が前列、マックスが後列になるように隊列を変更しよう。

●マックスのたいあたりを活用する

 2Fに上がって間もない頃は、マックスの体当たりが主な攻撃手段となる。ターゲットは指定できないものの、コストなしで5〜25程のダメージを与えられるのは強い。
 なお、マックスの体当たりは、後列からでも威力が落ちません。(NPC談)

●ダンシングコインとバットラビットのチームを狙う

 2Fに出現する敵のうち、ダンシングコインとバットラビットは、1Fに出現する敵と大差ない強さ。最初のうちは戦う相手をこの2種類の敵に絞り、経験値を稼ぐのも良い。
 逆にコボルトが2体以上いるチームはかなり危険。レベルが低いうちに遭遇したら逃げの一手。

●まほうつかいは最優先で倒す

 まほうつかいはスリープやレイといった魔法を使う。特にレイは威力が高く、一発で瀕死になるほど。
 まほうつかいは他の敵と共に出現し、後列に位置取っているが、幸いなことにHPが5と少ない。最優先で倒すように心がけよう。

●参考:敵の出現パターン

  • コボルト 1〜3体
  • ゴブリン 2〜3体、コボルト 2〜3体
  • ようがんタートル 2〜3体
  • ダンシングコイン 3〜6体
  • バットラビット 3〜6体
  • アーミーアント 2体、まほうつかい 1体
  • ゴブリン 2〜3体、はかいそう 1〜2体

●Tips:宝箱を落とす敵

 1チームに2種類の敵がいる場合、宝箱を落とすのはどの敵か。
 これは、どうやらランダムなもよう。最後に倒した敵が落とすわけではないようだ。

■ネネ救出戦(対オーク戦)

 敵はオーク2体。HPは、モンスター図鑑によれば42。殴りがかなり痛く、防御力を高めておかないと敵の攻撃を2〜3発受けただけでやられてしまう。

●戦い方1

 手っ取り早いのは火炎瓶を使うこと。敵グループに15〜30ダメージ与えられるので、運が良ければ主人公とマックスが火炎瓶を1個ずつ使用するだけで倒せる。
 火炎瓶は、溶岩タートルやダンシングコインから入手可能。

●戦い方2

 オークがいる部屋のすぐ隣の部屋の宝箱から入手できる睡眠ガス。これを使用してオークを眠らせ、敵が行動できない間に倒す。
 少なくとも敵が寝ている間に1体は倒してしまいたい。

■ここまでの探索範囲

●ミカヅキの塔 2F

■出現する敵データ

コボルト【魔獣】
DATALv:3HP:28EXP:6
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
お宝【お宝を表示】
備考
  • HPと攻撃力が高い強敵。3体出現した時は要注意。
  • まともに殴り合えないうちはカゲの呪文で暗闇を付着させて敵の命中率を下げると良い。
まほうつかい【人型】
DATALv:4HP:5EXP:7
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
■スリープ
  • 敵全体に睡眠を付着
■レイ
  • 敵単体に7〜15の炎ダメージ
お宝【お宝を表示】
備考
  • スリープで睡眠が付くと数ターン行動できなくなる。他所のゲームとは異なり、睡眠中に攻撃を受けても目覚めない。
  • レイは一発で15ダメージ受けることもある。
はかいそう【人型】
DATALv:5HP:21EXP:7
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
■ヒール
  • 味方1体のHPを6〜20回復
お宝【お宝を表示】
備考
  • ヒールを連発するため、通常攻撃だけだとなかなか倒しきれない。主人公の勇気やマックスの体当たりを活用しよう。
バットラビット【飛行】
DATALv:2HP:12EXP:3
相性

■通常攻撃
  • 敵単体に物理ダメージ
お宝【お宝を表示】
備考
  • 少し素早いぐらいで特に問題のない相手。
ダンシングコイン【物質】
DATALv:7HP:1EXP:12
相性

■そよかぜ
  • 効果不明
お宝【お宝を表示】
備考
  • 経験値、お宝ともに美味しい敵。

勇気の証を手に入れる

■勇気の証を手に入れる(その1)

 ネネが仲間に加わり、3人パーティーになったら、1F西部の魔法の結界がある場所へ移動。ネネの「めいそう」を魔法の結界に使用し、結界を除去します。

 あとは結界があった場所の先へ進み、そこに置かれている宝箱を開くと、目的の『ゆうきのあかし』が手に入ります。

■勇気の証を手に入れる(その2)

 ネネを救出せず、そのまま塔の3階へ移動。
 3階を少し進んだところに鍵の掛かった小部屋があるので、魔法の鍵を使って中に入る。そして、その小部屋の宝箱から『ゆうきのあかし』を手に入れる。

 この場合、1F西部の宝箱からは『ゆうきのあかし』ではなく『エレベーターのかぎ』が手に入ります。逆に1Fで『ゆうきのあかし』を入手している場合は、この3Fの宝箱から『エレベーターのかぎ』を入手できます。
 貴重品専用の宝箱は、貴重品が順番に手に入るようになっているのでしょう。

 ついでに書いておくと、勇気の証を手に入れてからネネを救出した場合、オープニングは見られませんでした。

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