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Index
種族
■各種族の基礎能力値
能力 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | 8 | 10 | 5 |
体力 | 8 | 6 | 5 |
素早さ | 8 | 12 | 9 |
知恵 | 8 | 5 | 11 |
信仰心 | 8 | 5 | 10 |
運 | 8 | 10 | 8 |
■人間
種族スキル:ぼうぎょ | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
平均的な能力値を持つ種族。転職後も一定の能力値を維持できるのが利点。
■獣人
種族スキル:たいあたり | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
力、素早さ、運の良さが高い種族。戦士や盗賊に向いている。
魔法職は、エルフに比べると呪文を覚える速度はやや遅いかもしれないが、呪文を使わずとも体当たりで敵にダメージを与えられるので、意外と戦いやすい。
■エルフ
種族スキル:めいそう | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
知恵と信仰心が高い種族。瞑想でMPを回復できることもあり、魔法職が適任。
クラス:勇者
■勇者について
勇者は、主人公専用のクラス。他の冒険者は勇者になることができず、また、主人公も他のクラスに転職できない。
レベルが上がることで勇気の呪文を習得する。
転職できないので成長は成り行き任せ。
勇気の魔法を使うよりも殴ってる時間の方が長く、MPを持て余しがち。魔法や奇跡の呪文の本を入手したら転職できない主人公に使用し、それらの呪文を覚えさせるとMPの用途が増える。
■クラススキル
ゆうき | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | ふくつのたましい |
|
2 | ゆうきのじゅもん Lv.1 |
|
4 | ゆうきのじゅもん Lv.2 |
|
7 | ゆうきのじゅもん Lv.3 |
|
9 | ゆうきのじゅもん Lv.4 |
|
10 | でんこうせっか |
|
12 | ゆうきのじゅもん Lv.5 |
|
14 | ブレイブ |
|
16 | ゆうきのじゅもん Lv.6 |
|
■Lv.10 でんこうせっかについて
デンコウ | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
クラス:戦士
■戦士について
攻撃力、防御力ともに高い前衛職。レベルを上げると3種族へのキラーを覚え、対象種族へのダメージを増幅できるのが強み。
転職で賢者を経由してデーモンキラーを獲得し、4種キラーにするのも良い。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | 11 | +3 | +1 | +6 |
体力 | − | − | − | − |
素早さ | − | − | − | − |
知恵 | − | − | − | − |
信仰心 | − | − | − | − |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +3 | +1 | +6 |
■クラススキル
とつげき | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
3 | けんそうび |
|
6 | たてそうび |
|
7 | オーガキラー |
|
9 | おのそうび |
|
11 | ゴーレムキラー |
|
14 | よろいそうび |
|
15 | ★ちからUP |
|
16 | プラチナキラー |
|
■各種キラーについて
●共通
キラースキルの種族特攻効果が適用されるのは通常攻撃のみ。スキルや呪文による攻撃には適用されない。
●プラチナキラー
特攻対象となるメタルタイプの敵は、1体のみ。
クラス:盗賊
■盗賊について
ダンジョン探索に役立つスキルを多く習得するクラス。敵からアイテムを手に入れないと装備品の質を向上できないこのゲームにおいて、盗賊の盗みやおたからGETは欠かせないスキルと言える。
装備できる防具が少なく、防御面に難がある。ゆくゆくは上位職の忍者に転職させたい。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | − | − | − | − |
体力 | − | − | − | − |
素早さ | 11 | +3 | +0 | +2 |
知恵 | − | − | − | − |
信仰心 | − | − | − | − |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +3 | +0 | +2 |
■クラススキル
ぬすむ | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | おたからGET |
|
4 | にげあし |
|
7 | トビラあけ |
|
9 | ワナはっけん |
|
11 | ようじん |
|
14 | トレジャーハント |
|
16 | ★すばやさUP |
|
■Lv.9 ワナはっけん
ダンジョン内の罠が最初から見える状態になる。ただし、マップには記載されない。
■Lv.14 トレジャーハント
アイテムが2個落ちるといっても大抵はゴールドやしょぼいアイテムが2個落ちるだけだったりする。それでも1個しか落ちなかった時と比べればレアアイテムを目にする機会も増えるだろう。
クラス:僧侶
■僧侶について
回復呪文を始めとした奇跡の呪文を覚えるクラス。それなりの防具を装備できるで前列に立たせることも可能。
僧侶が本当の意味でパーティーの回復役となれるのは、レベル16で「かいふくぜんたいか」を覚えてから。それまでは回復呪文が使えるキャラをパーティーに複数人用意してやりくりしないとMPが足りない。
この回復全体化を獲得した後、他のクラスに転職し、再び僧侶に戻ると、回復全体化を忘れてしまう。こうなると回復全体化を再習得するまで非常にもどかしい思いをすることになる。
転職は計画的に。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | − | − | − | − |
体力 | − | − | − | − |
素早さ | − | − | − | − |
知恵 | − | − | − | − |
信仰心 | 11 | +3 | +6 | +1 |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +3 | +6 | +1 |
■クラススキル
ディスペル | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | ★きせきのじゅもん Lv.1 |
|
3 | ★きせきのじゅもん Lv.2 |
|
6 | ★きせきのじゅもん Lv.3 |
|
9 | ★きせきのじゅもん Lv.4 |
|
11 | ★しんこうしんUP |
|
12 | ★きせきのじゅもん Lv.5 |
|
15 | ★きせきのじゅもん Lv.6 |
|
16 | かいふくぜんたいか |
|
クラス:魔術師
■魔術師について
炎や氷といった攻撃呪文を中心に覚えるクラス。呪文の使用が回数制のため、MPの少ない序盤はお荷物になりがち。
これを補うために獣人で作成し、たいあたりで敵を攻撃できるようにするのも一つの手。
クラススキル「まりょく」は、MPなしで杖に込められた魔法が使えるもの。それなりの杖が手に入れば便利なスキルなのだが、それまでは全く役に立たない。
最大HPが少なく、また、装備できる防具も少ない。最大HPを増やすためにも転職を繰り返すことになるだろう。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | − | − | − | − |
体力 | − | − | − | − |
素早さ | − | − | − | − |
知恵 | 11 | +3 | +6 | +0 |
信仰心 | − | − | − | − |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +3 | +6 | +0 |
■クラススキル
まりょく | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | ★まほうのじゅもん Lv.1 |
|
3 | ★まほうのじゅもん Lv.2 |
|
6 | ★まほうのじゅもん Lv.3 |
|
9 | ★まほうのじゅもん Lv.4 |
|
11 | ★ちえUP |
|
12 | ★まほうのじゅもん Lv.5 |
|
15 | ★まほうのじゅもん Lv.6 |
|
16 | ちんもくむこう |
|
クラス:探検家
■探検家について
探索の手助けになるスキルを多数覚えるクラス。パーティーに加える優先度は高い。
高レベルのものは覚えないが、魔法と奇跡の呪文を覚えるのも特徴。序盤のHP回復役は探検家で間に合う。
弓が手に入ったら装備させ、後列から攻撃参加させたい。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | 7 | +0 | +0 | +2 |
体力 | 7 | +0 | +1 | +2 |
素早さ | 7 | +0 | +0 | +0 |
知恵 | 7 | +0 | +2 | +0 |
信仰心 | 7 | +0 | +2 | +0 |
運 | 7 | +0 | +0 | +0 |
計 | − | +0 | +5 | +4 |
■クラススキル
コンパス | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
2 | ★まほうのじゅもん Lv.1 |
|
3 | ★きせきのじゅもん Lv.1 |
|
5 | ★きせきのじゅもん Lv.2 |
|
6 | まものよび |
|
7 | ★まほうのじゅもん Lv.2 |
|
8 | HPちょうさ |
|
9 | ★きせきのじゅもん Lv.3 |
|
10 | じどうマッピング |
|
11 | くすりのちしき |
|
12 | ★まほうのじゅもん Lv.4 |
|
14 | ★たいりょくUP |
|
16 | ★うんのよさUP |
|
■Lv.6 まものよびについて
まものよび | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■Lv.8 HPちょうさ
戦闘中、敵のHPバーが表示されるようになり、敵のHP残量を確認できる。
■Lv.10 じどうマッピング
文字通り、歩いた場所が自動的にマッピングされ、マップに記載される。宝箱は開くとマップに載る。
このスキルを覚えたとしても、見える範囲をマッピングする不思議な地図やマッピンは、それはそれで使う。
■Lv.11 くすりのちしき
このスキルの効果が適用されるのが戦闘中に限る。探索時は適用されない。
効果が全体化されるのは、薬草や傷薬に限らず、状態異常を回復するアイテムも対象となる。
クラス:忍者
■忍者について
盗賊の上位互換クラス。一応、ゲーム終盤に入手できるアイテムを装備すれば「ぬすむ」コマンドも使用可能になる。
首切りで敵を即死させることがあるものの、首切り無しでも一撃で倒せる場合がほとんどなので、恩恵を感じる場面は少ない。戦闘で忍者の強さを実感できるのは2回攻撃を習得してからになるだろう。
転職条件が厳しく、1回目の転職でいきなり忍者は難しい。レベル上げと転職を繰り返して徐々に能力を上げていけば自然と転職条件を満たせるようになるので、じっくり育てていこう。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | 15 | +7 | +5 | +10 |
体力 | 15 | +7 | +9 | +10 |
素早さ | 15 | +7 | +3 | +6 |
知恵 | 15 | +7 | +10 | +4 |
信仰心 | 15 | +7 | +10 | +5 |
運 | 15 | +7 | +5 | +7 |
計 | − | +42 | +42 | +42 |
■クラススキル
にんじゅつ | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | くびきり |
|
3 | こうれつこうげき |
|
5 | ワナはっけん |
|
7 | おたからGET |
|
9 | トビラあけ |
|
12 | にげあし |
|
16 | 2かいこうげき |
|
■Lv.16 2かいこうげき
通常攻撃を2回行う。1回目の攻撃で敵を倒した場合、2回目の攻撃は別の敵を攻撃する。
クラス:サムライ
■サムライについて
サムライは、戦士と魔術師を組み合わせたクラス。
とにかくクラススキルの「いあい」が強い。ちゃんと育てたサムライが使えば通常戦闘はこれ1つで終わるほど。
上級職でレベルが上がりにくいため、出現する敵よりもレベルがだいぶ低いことが多く、この状態で居合いを使っても微妙に感じるだろう。
サムライへの転職を急がず、転職で能力アップスキルを集めながらじっくり育てていこう。
「いあい」は、探索時にも出番があり、ダンジョン内の細い柱を斬り飛ばして除去できる。これにより近道を作ったり、また、隠された階段を発見できることもある。
探索時の柱切断要員としてのサムライは早めに作って損はない。
手っ取り早く作るには、人間で力:12、体力:9、知恵:13の戦士を登録し、戦士が延ばしやすい力と体力を上げて転職条件を満たすやり方が良いと思う。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | 15 | +7 | +5 | +10 |
体力 | 11 | +3 | +5 | +6 |
素早さ | − | − | − | − |
知恵 | 13 | +5 | +8 | +2 |
信仰心 | − | − | − | − |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +15 | +18 | +18 |
■クラススキル
いあい | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | ★まほうのじゅもん Lv.1 |
|
5 | ★まほうのじゅもん Lv.2 |
|
9 | ★まほうのじゅもん Lv.3 |
|
13 | ★まほうのじゅもん Lv.4 |
|
16 | せんせいこうげき |
|
17 | ★まほうのじゅもん Lv.5 |
|
21 | ★まほうのじゅもん Lv.6 |
|
■Lv.16 せんせいこうげき
通常攻撃時に最速で敵を攻撃する。居合いや呪文による攻撃は対象外。
対象を限定した使い方になるが、戦士の「プラチナキラー」と組み合わせ、ゲーム終盤に出現するプラチナコインを敵に逃げられる前に倒すことが可能。(サムライのレベルによるが)
クラス:パラディン
■パラディンについて
パラディンは、戦士と僧侶を組み合わせたクラス。ブレス半減や呪文半減をスキルとして習得するため、他のクラスと比べて装備品の自由度が多少高い
防御力の高さを活かし、探検家の「まものよび」を継承させ、敵の攻撃をパラディンに引き付ける戦い方が有効。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | 14 | +6 | +4 | +9 |
体力 | 15 | +7 | +9 | +10 |
素早さ | − | − | − | − |
知恵 | − | − | − | − |
信仰心 | 11 | +3 | +6 | +1 |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +16 | +19 | +20 |
■クラススキル
いのり | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | ★きせきのじゅもん Lv.1 |
|
4 | ブレスガード |
|
5 | ★きせきのじゅもん Lv.2 |
|
7 | じゅもんガード |
|
9 | ★きせきのじゅもん Lv.3 |
|
13 | ★きせきのじゅもん Lv.4 |
|
16 | ふくつのたましい |
|
17 | ★きせきのじゅもん Lv.5 |
|
21 | ★きせきのじゅもん Lv.6 |
|
クラス:賢者
■賢者について
魔法の呪文スキルと奇跡の呪文スキルを並行して覚えるクラス。ただし、魔術師や僧侶と比べると呪文スキル習得に必要なレベルが高く、使いたい時に使いたい呪文を習得できていないことが多い。
そもそも両方の呪文スキルを覚えられるといっても、賢者をレベル19まで育てるより、魔術師と僧侶のいずれかをレベル16まで育てた後にもう一方に転職して育てなおした方が賢者より早く両方の呪文を習得できる。
上級職の中で唯一、冒険者登録時に能力条件を満たして作ることが可能。呪い解除用のおはらい要員として1人用意しておくと良い。
■クラス選択に必要な能力値
能力 | 必要値 | 人間 | 獣人 | エルフ |
力 | − | − | − | − |
体力 | − | − | − | − |
素早さ | − | − | − | − |
知恵 | 12 | +4 | +7 | +1 |
信仰心 | 12 | +4 | +7 | +2 |
運 | − | − | − | − |
計 | − | +8 | +14 | +3 |
■クラススキル
おはらい | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■スキル
Lv | スキル | 効果 |
1 | ★まほうのじゅもん Lv.1 |
|
2 | ★きせきのじゅもん Lv.1 |
|
4 | ★まほうのじゅもん Lv.2 |
|
5 | ★きせきのじゅもん Lv.2 |
|
6 | デーモンキラー |
|
7 | ★まほうのじゅもん Lv.3 |
|
8 | ★きせきのじゅもん Lv.3 |
|
10 | ★まほうのじゅもん Lv.4 |
|
11 | ★きせきのじゅもん Lv.4 |
|
12 | あくまばらい |
|
14 | ★まほうのじゅもん Lv.5 |
|
15 | ★きせきのじゅもん Lv.5 |
|
16 | MP2倍 |
|
18 | ★まほうのじゅもん Lv.6 |
|
19 | ★きせきのじゅもん Lv.6 |
|
■Lv.6 デーモンキラー
デーモンキラーに限らないが、キラースキルの種族特攻効果が適用されるのは通常攻撃のみ。呪文による攻撃には適用されない。
■Lv.12 あくまばらい
あくまばらい | |
戦闘中 |
【効果】
|
探索時 |
【効果】
|
■Lv.16 MP2倍
通常のMP上限は各レベル9までだが、このスキルがあれば上限が18になる。