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禍津稲羽市へ行くための手順
■解禁日と手順
●ダンジョン解禁日
- 12月8日(木)
●手順
- 12月3日のイベントでバッドエンドを回避する。
- 12月5日のイベントで真犯人を突き止める。
禍津稲羽市/マガツマンダラについて
■禍津稲羽市
- 全3フロアで2マップ目は固定マップ。3マップ目にボスがいる。
- 禍津稲羽市ではカエレールやトラエストを使っても入口広場には戻れない。
- 2マップ目にある穴に落ちることでマガツマンダラへ行くことができる。2マップ目には出入口がないため、この穴からマガツマンダラへ行かないと戻ることができない。
- 2マップ目にある封じられた場所は、マガツマンダラの第6界にいる中ボスを倒すと先へ進めるようになる。
■マガツマンダラ
- 全6フロアで第3界と第6界は固定マップ。この2フロアにそれぞれ中ボスがいる。
- 一度マガツマンダラに入ると、以後は殺風景な寝室から直接行き来可能になる。
■クリアまでの大まかな流れ
- 禍津稲羽市.2MAP目の北部にある「強い力が働いている扉」を調べる。
これにより同フロア中央部の穴に入れるようになる。
- 禍津稲羽市.2MAP目の中央部に開いている穴に飛び込み、「マガツマンダラ」へ入る。
- マガツマンダラの第3界で中ボスの「秩序のファズ」を倒す。
- マガツマンダラの第6界で中ボスの「羨望の巨人」を倒す。
これにより禍津稲羽市.2MAP目の北部にある扉が開き、3MAP目へ進めるようになる。
- 禍津稲羽市.3MAP目でラスボスと戦う。
■キツネの機嫌が良い日(回復料金の割引日)
- 12月11日(日)
- 12月15日(木)
- 12月19日(月)
- 12月23日(金)
固定マップ階
■禍津稲羽市.2MAP
●簡易マップ
●穴からマガツマンダラへ進む
禍津稲羽市.2MAPには出入口がなく、カエレールなども使用できない。進むにせよ戻るにせよ、マガツマンダラへ進む必要がある。
そのマガツマンダラへ行くためには、北部にある「強い力が働いている扉」を調べた後、中央部にある穴に飛び込めば良い。
■マガツマンダラ.第3界
●簡易マップ
●シャドウと接触せずに中ボスを倒す
このフロアをクリアするためには、シャドウと接触することなく中ボスの「秩序のファズ」を倒す必要がある。中ボスを倒す前にシャドウと接触した場合、殺風景な寝室へ強制的に戻される。
一応、シャドウがいないルートが設けられているので、そのルートを通って進んでも良いし、単純にシャドウの脇を通り抜けて先へ進んでも構いません。
■マガツマンダラ.第6界
●簡易マップ
●中ボスを倒したら禍津稲羽市に戻る
中ボスを倒すと禍津稲羽市.2MAP目の扉が開きます。そこから3MAP目に進めば、いよいよラスボス戦です。
探索時のオススメのペルソナ
■戦闘開始時のバフ担当
【星】カルティケーヤ(Lv.67) | |
手順 |
【2身合体】
|
備考 |
|
■火炎&ムド担当
【隠者】ネビロス(Lv.63) | |
合成例1 |
【3身合体】
|
備考 |
|
■疾風担当
【運命】アトロポス(Lv.65) | |
合成例1 |
【3身合体】
|
備考 |
|
■氷結担当
【愚者】ロキ(Lv.64) | |
合成例1 |
【3身合体】
|
通常バトル解説
■禍津稲羽市
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
アブルリー | − | 弱 | 無 | 吸 | − | − | − |
イーグル | − | − | − | 弱 | 吸 | − | 無 |
砂時計 | − | − | − | 無 | 弱 | 無 | − |
マリア | − | − | 反 | − | 耐 | 反 | 弱 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
パピヨン | − | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | − | − |
キング | 耐 | − | − | − | − | 弱 | 反 |
バンビ(召喚) | − | − | 弱 | 反 | 耐 | 無 | 無 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
アニマル | − | 反 | 反 | − | − | 無 | 弱 |
マザー | − | 耐 | 吸 | 耐 | 吸 | − | − |
●共通
物理攻撃、火炎属性攻撃、マハムドオンが有効。
●ぐれぇとキング
場に自由のバンビーノがいない時は、高確率で召喚を使用する。この召喚は、一度の戦闘で何度でも使用する。
●自由のバンビーノ
ぐれぇとキングの召喚でのみ出現する。
■第1界
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
壷 | 吸 | 弱 | − | − | 無 | 弱 | 反 |
キャッスル | 無 | 弱 | − | − | − | − | − |
アニマル | − | 反 | 反 | − | − | 無 | 弱 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
淫欲の蛇 | − | − | 弱 | 耐 | 耐 | 反 | 弱 |
狂信の塔 | 耐 | − | 弱 | − | 無 | 無 | 無 |
マザー | − | 耐 | 吸 | 耐 | 吸 | − | − |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ミノ参号 | − | 弱 | 反 | 吸 | 耐 | 無 | − |
●共通
大抵の場合、マハンマオンとマハムドオンで片が付く。
●キングキャッスル
火炎見切りで弱点の火炎属性攻撃を避けられがち。一緒に出現する敵を考慮すると氷結属性攻撃が有効。
●ネメアンアニマル
こいつが出現したらとりあえずマハムドオンで先に倒す。
■第2界〜第3界
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
壷 | 吸 | 弱 | − | − | 無 | 弱 | 反 |
テーブル | 無 | 弱 | − | 無 | − | 反 | 弱 |
淫欲の蛇 | − | − | 弱 | 耐 | 耐 | 反 | 弱 |
狂信の塔 | 耐 | − | 弱 | − | 無 | 無 | 無 |
フォート | − | − | 弱 | 耐 | − | 無 | 弱 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
女御 | 反 | 耐 | − | 弱 | − | 弱 | − |
判決の剣 | 耐 | − | 無 | − | 弱 | − | − |
聖典 | 耐 | − | − | − | − | 弱 | 弱 |
ダンサー | − | − | − | − | − | − | − |
紫シジル | − | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | − | − |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ヘカトン | 弱 | − | 反 | 反 | 無 | − | − |
アニマル | − | 反 | 反 | − | − | 無 | 弱 |
マザー | − | 耐 | 吸 | 耐 | 吸 | − | − |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ミノ参号 | − | 弱 | 反 | 吸 | 耐 | 無 | − |
●共通
ここもマハンマオンとマハムドオンでだいたいOK。蛇と壺が混ざったチーム以外なら反射される恐れもない。
短いフロアに複数の敵が詰め込まれているため、素材集めは大変。意識しないと遭遇しないまま終わる敵もいる。
●魔のヘカトンケイル
真・物理見切りで弱点の物理攻撃を避けられがち。ハマ/ムドで倒すか、火炎属性攻撃でダメージを与える。
●バトルフォート
マハスクカオートを所持しているため、こいつと一緒が出現した戦闘はこちらの攻撃を避けられる率が上がる。こちらもマハスクカオートで命中率を上げてるか、デカジャやマハスクンダで打ち消すか。
■第4界
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ダイス | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | − | − |
ギガス | 耐 | − | − | − | − | − | − |
ジェーン | 弱 | − | − | − | − | 無 | 無 |
世直し翁 | − | 弱 | 耐 | 耐 | − | − | − |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
キュクロ | − | 反 | 弱 | 反 | 反 | − | − |
ドライブ | − | − | − | 弱 | 弱 | − | − |
変容の彫像 | 反 | − | − | 弱 | − | 反 | 弱 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ミノ弐号 | 耐 | 反 | 弱 | − | 吸 | − | 無 |
●共通
氷結属性攻撃が有効。赤シャドウのミノ弐号にも刺さる。
ここから先は弱点がない敵も増えてきて、純粋に火力を求められる場面が増える。属性攻撃はハイブースタや誓願とセットで使うようにしたい。
死のダイス、スロータードライブ、変容の彫像の素材集めは、このフロアでやるのがオススメ。このフロアなら一度に2体出現するが、次の第5界では1体しか出現しない。
●死のダイス
属性攻撃に高い耐性を持っている。物理で殴る他、固定ダメージの攻撃アイテムを使えば簡単に倒せる。
●不滅のギガス
ゴッドハンドの威力が高く、一発で300ダメージ近く受ける。複数出現した際に1人が集中して受けるとやられる恐れあり。
●スロータードライブ
電撃と疾風が弱点だが、この属性攻撃は与ダメージが半分になる。総攻撃を狙うわけでないなら火炎や氷結で攻撃した方が良い。
●ハッピージェーン
物理見切りを所持しているため、魔法で攻撃した方が手っ取り早い。
■第5界
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ダイス | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | − | − |
カロシー | − | − | − | − | − | 弱 | 弱 |
ギガス | 耐 | − | − | − | − | − | − |
ジェーン | 弱 | − | − | − | − | 無 | 無 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
キュクロ | − | 反 | 弱 | 反 | 反 | − | − |
パンツァー | 無 | − | 弱 | − | 弱 | − | − |
ドライブ | − | − | − | 弱 | 弱 | − | − |
ファントム | 耐 | − | − | 弱 | 耐 | 弱 | 無 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
変容の彫像 | 反 | − | − | 弱 | − | 反 | 弱 |
サーチャー | 反 | − | − | − | − | − | − |
世直し翁 | − | 弱 | 耐 | 耐 | − | − | − |
砲座 | 耐 | 弱 | 無 | − | − | − | − |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ミノ参号 | − | 弱 | 反 | 吸 | 耐 | 無 | − |
ミノ壱号 | − | 耐 | 吸 | 弱 | 反 | 反 | 反 |
調和巨人 | 弱 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | − | − |
●共通
第4界と同様。ファントムキングや真面目カロシー用にマハンマオンを用意しておく。
●慢心のパンツァー
スロータードライブと同様に弱点属性の攻撃は与ダメージが半分になる。おまけに無属性攻撃にも耐性を持っているため、弱点以外の攻撃で倒すことを考えた方が良い。
●爆轟の砲座
こいつも慢心のパンツァーと同じ。出現したら電撃か疾風でダメージを与えて倒す。
■第6界
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ファントム | 耐 | − | − | 弱 | 耐 | 弱 | 無 |
キュクロ | − | 反 | 弱 | 反 | 反 | − | − |
パンツァー | 無 | − | 弱 | − | 弱 | − | − |
ギガス | 耐 | − | − | − | − | − | − |
サーチャー | 反 | − | − | − | − | − | − |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
カロシー | − | − | − | − | − | 弱 | 弱 |
砲座 | 耐 | 弱 | 無 | − | − | − | − |
調和巨人 | 弱 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | − | − |
厳粛巨兵 | − | − | − | − | − | 無 | 無 |
名称 | 物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
ミノ壱号 | − | 耐 | 吸 | 弱 | 反 | 反 | 反 |
ミノ弐号 | 耐 | 反 | 弱 | − | 吸 | − | 無 |
ミノ参号 | − | 弱 | 反 | 吸 | 耐 | 無 | − |
●メモ
ミノタウロス壱号、弐号、参号は、赤シャドウとしてのみ出現する。
●調和の巨人
テトラカーンを使われた時のために物理無効以上のペルソナを用意しておく。
●厳粛の巨兵
ヒートライザ&チャージ付きで天軍の剣を使われるまでに倒せばOK。
●ミノ3種盛り
攻撃を反射されようが吸収されようが気にせずに1体ずつ倒していく。倒す順番は、3、2、1の順。
●ミノタウロス壱号
真・電撃見切りで弱点の電撃属性攻撃を避けるが、それでも電撃で弱点を狙った方が良い。物理攻撃を仕掛ける場合は、ハイパーカウンタで跳ね返されても良いように、物理無効のペルソナで仕掛けないと危険。完二や千枝がよく跳ね返されて即死する。
バトル解説:無秩序のファズ戦
■DATA
無秩序のファズ
アルカナ |
魔術師 |
Lv | HP | SP |
70 | 600 | 124 |
物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 無 |
− | − | − | − | − | 無 | 無 | − |
スキル |
■通常攻撃
|
戦闘報酬 | |
経験値 |
|
お金 |
|
■敵の行動パターン
●召喚について
無秩序のファズは、無秩序のファズの数が3体未満のときに召喚を使用する。ただし、召喚回数には上限があり、10回までしか使用しない。
召喚回数によっては淫欲の蛇などを一緒に召喚する。
●召喚されるシャドウの順番
- 無秩序のファズ
- 無秩序のファズ
- 無秩序のファズ+淫欲の蛇
- 無秩序のファズ+淫欲の蛇
- 無秩序のファズ
- 無秩序のファズ+移り気のパピヨン
- 無秩序のファズ+移り気のパピヨン
- 無秩序のファズ
- 無秩序のファズ+慕い女の壷
- 無秩序のファズ+慕い女の壷
ファズとセットで召喚されるシャドウは、基本的には、蛇、パピヨン、壺の順ですが、たまに順番が変わることがあります。
■戦い方
1体ずつ倒すよりも全体攻撃で3体まとめて倒すことを考えた方が良い。誓願を装備する他、マハタルカジャやチャージ、コンセントレイトを使用してダメージアップを図ろう。
他に、敵に攻撃をそこそこ避けるのでマハスクカジャも用意する。
バトル解説:羨望の巨人戦
■DATA
羨望の巨人
アルカナ |
魔術師 |
Lv | HP | SP |
75 | 3,333 | 3,333 |
物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 無 |
− | 耐 | 耐 | 吸 | 耐 | 無 | 無 | − |
スキル |
■通常攻撃
|
戦闘報酬 | |
経験値 |
|
お金 |
|
■オススメのペルソナ
【戦車】アタバク(Lv.72) | |
手順 |
【3身合体】
|
備考 |
|
■戦い方
一番ダメージを与えられるのは物理攻撃だがハイパーカウンタで反射される恐れがある。
主人公であれば物理無効以上のペルソナを付けて攻撃することで事故死を防げる。完二や千枝の場合は、反射されても良いようにテトラカーンを付けてあげよう。
魔法で攻撃する場合は、メギドラオンを使うのが手っ取り早い。○○ガードキルで属性相性を打ち消してから攻撃しても大してダメージを与えられない。
バトル解説:足立透戦
■DATA
足立透
アルカナ |
? |
Lv | HP | SP |
? | ? | ? |
物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 無 |
− | − | − | − | − | 無 | 無 | − |
スキル |
■通常攻撃
|
スキル(1More発生時) |
■デカジャ
|
戦闘報酬 | |
経験値 |
|
お金 |
|
■はじめに
ラスボス戦は、足立透、アメノサギリの2連戦になります。途中で仲間を入れ替えることはできません。
HPとSPの残量は、アメノサギリ戦に引き継がれます。足立戦で付けた補助効果は全て消えますが、マハ〇〇オートの効果はアメノサギリ戦開始時に発揮されます。
■戦闘メンバー
効率重視なら、クマ、完二、千枝の3人。ただ、ラスボス戦なので好きなキャラや思い入れのあるキャラで挑めば良いと思います。
■欲しいペルソナ/スキル
●【審判】トランペッター(Lv.67)
- 敵の攻撃力・防御力・回避率・命中率をまとめて下げることができる「ランダマイザ」をレベル73で習得する。
- 闇属性:無効なので、ムドオンやデビルスマイルで即死する恐れがない。
■オススメのペルソナ
【審判】トランペッター(Lv.67) | |
合成例1 |
【素材1】の作成
|
【素材2】の作成
| |
【素材3】の作成
| |
【ヒランヤスプレッド(6身合体)】
| |
備考 |
|
【恋愛】イシュタル(Lv.71) | |
手順 |
【3身合体】
|
備考 |
|
■戦い方
足立戦は、基本に忠実に、ランダマイザで足立の全能力を下げ、マハ〇〇カジャで仲間の能力を上げながら戦うだけです。
デビルスマイルで仲間が恐怖状態に陥ると次のターンに「亡者の嘆き」で即死させられるので、必ず治療してください。
バトル解説:アメノサギリ戦
■DATA
アメノサギリ
アルカナ |
? |
Lv | HP | SP |
? | ? | ? |
物 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 無 |
− | − | − | − | − | 無 | 無 | − |
スキル |
■通常攻撃
|
スキル(特定の行動で使用) |
■混迷の霧
|
スキル(1More発生時) |
■マハタルンダ
|
戦闘報酬 | |
経験値 |
|
お金 |
|
■欲しいペルソナ
●【審判】トランペッター(Lv.67 → Lv.73)
足立戦に引き続き、アメノサギリ戦でもランダマイザは有用。マハラクカジャも使える。
■欲しいスキル
●マハタルカジャ、マハラクカジャ
この2つはクマに任せるのが手っ取り早い。
●ハイブースタ + コンセントレイト + 誓願
●チャージ
1度の攻撃で少しでも大きいダメージを与えられるようにする。
■敵の行動パターン
●特性
1ターンに2回行動する。
●HP残量 100%〜75%
2回行動のうち、1回目は〇〇ダイン、2回目はアグネヤストラか愚者のささやきを使用する。
●HP残量 75%以下になった時
2回行動のうち、1回目はネブラオクルス、2回目はアグネヤストラか愚者のささやきを使用する。
●HP残量 75%〜50%
1回目の行動がマハ〇〇ダインとネブラオクルスの五択になる。そして、2回目の行動は、アグネヤストラ、愚者のささやき、神の審判の三択になる。
●HP残量 50%以下になった時
HP残量が50%以下になった時点で下記の行動をとる。
- 混迷の霧(発動) → コンセントレイト
- スクカジャ → タルカジャ
- 混迷の霧(解除) → ネブラオクルス
●HP残量 50%〜30%
ここからランダム行動になる。
敵がとる行動は、通常攻撃、メギドラ、ネブラオクルス、アグネヤストラ、神の審判のいずれか。同じ行動を続けることもある。
●HP残量 30%以下になった時
HP残量が30%以下になった時点で下記の行動をとる。
- クエイク → 混迷の霧(発動)
- コンセントレイト → スクカジャ
- タルカジャ → 混迷の霧(解除)
- ネブラオクルス → ランダム
●HP残量 30%以下
ランダム行動にクエイク、デカジャ、デクンダ、ガルガリンアイズが追加される。
デカジャとデクンダは、こちらに強化が付いている時や敵に弱体が付いている時は高確率で使用する。
■混迷の霧について
混迷の霧が発動している間、こちらの攻撃は一切当たらない。また、敵に弱体を付けることもできず、デカジャで敵の強化を打ち消すこともできない。
■戦い方
●基本
ランダマイザでアメノサギリの全能力を下げ、マハ〇〇カジャで仲間の能力を上げながら戦う。アタッカーは、チャージやコンセントレイトで威力を上げて攻撃する。
●HP残量 50%以下になった時
敵が混迷の霧を使用したら、その次のターンにHP回復とマハラクカジャによる防御力アップを行う。そして、ネブラオクルスが来るターンに合わせて全員ガードする。
●HP残量 30%以下になった時
基本的にはHP残量 50%以下になった時と同様。混迷の霧が消えた次のターンにネブラオクルスを使うので、ネブラオクルスが来る前にランダマイザで敵の攻撃力を下げることができる。
●HP残量 30%以下
マハ〇〇カジャを使用し、敵のテカジャを誘発する。これにより、ダメージを伴う攻撃を受ける回数を減らせる。
■戦闘後のイベント
●欲望コミュがランクアップ
欲望コミュがRank9にアップする。
これには条件があり、12月7日のイベントで道化師コミュを欲望コミュに変貌させている場合に限る。
なお、この時の選択肢は、どちらを選んでも同じ。(仲間がいたから/これからやり直せる)
●審判コミュがランクアップ
戦闘後に審判コミュがランク9にアップ。また、現実世界に戻った後にランクMAXにアップする。