攻略メモ
■ダンジョン特性
- ウルトラマンシリーズキャラの全パラメータ5倍
- 陽ダンジョン
■メモ
●攻略
- 最大で270万ダメージ受ける。敵側のインフレが激しい。
- 1Fの先制で2ターンのバインドとスキル遅延が飛んでくるので注意。
- 覚醒無効やアシスト無効からの先制ダメージに注意。
- ボス戦で水花火。チームによっては対策が必要。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
| リーダーチェンジ | アシスト無効 | ドロップ弱体化 |
| - | 最大HP固定 | コンボ減算 |
| スキル遅延・スキル加算 | ||
| スキル遅延 | スキル加算 | - |
| 盤面変化 | ||
| 7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
| シールド展開 | ||
| - | シールド | - |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
| 弱体化目覚め | ロック目覚め | トゲ目覚め |
■獲得経験値&コイン
| 難易度 | 経験値 | コイン |
| 超絶壊滅級 | 211,390 | 412,000 |
主な妨害一覧(妨害別)
■一覧
| ■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
| 1F | 【先制】99%割合ダメージ |
| 2F | 【先制】計2,120,000ダメージ |
| 3F | 【先制】99%割合ダメージ |
| 4F | 【先制】計2,250,000ダメージ |
| 5F | 【先制】2,310,000ダメージ |
| 6F | 【先制】計2,460,000ダメージ |
| 【超根性】2,706,800ダメージ | |
| ■バインド | |
| 1F | 【先制】全体、3ターン |
| ■覚醒無効 | |
| 2F | 【先制】3ターン |
| ■ダメージ無効 | |
| 2F | 【先制】20億以上、3ターン |
| 3F | 【先制】25億以上、3ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| 6F | 【先制】25億以上、1ターン |
| ■操作時間減少 | |
| 5F | 【先制】75%減、2ターン |
| ■個別攻撃力ダウン | |
| 3F | 【先制】LF、99%減、3ターン |
| ■アシスト無効 | |
| 4F | 【先制】4ターン |
| ■ルーレット | |
| 2F | 【先制】4マス、1ターン |
| 【通常】2マス、2ターン | |
| ■スキル遅延 | |
| 【先制】全体、2ターン | |
フロア別メモ
■1F
| セブンガー | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 要遅延対策。
■2F
| キングジョー ストレイジカスタム | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 先制ダメージの半分は覚醒無効状態で受けることになる。覚醒でHPを盛っている場合は注意が必要。
■3F
| レッドキング | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】火 【先制】
|
■4F
| ファイブキング | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 馬鹿の一つ覚えのアシスト無効。
- 先制ダメージの半分はアシスト無効状態で受ける。
■5F
| ウルトロイドゼロ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
■6F
| デストルドス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 行動遅延は効く。
- 先制でLFのダメージ上限を開放し、意地でもダメージ吸収にひっかかるようにしてくる。
- 超根性発動時に270万ダメージ受ける。
- 超根性発動時の水花火対策が必要。
チーム#1 シャナ×悠二
■チーム構成
| リーダー:No.10441 シャナ | |
| LS |
|
| スキル1 |
|
| スキル2 |
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| アシスト |
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| サブ1:No.10441 シャナ | |
| スキル1 |
|
| スキル2 |
|
| アシスト |
|
| サブ2:No.11282 シャナ&悠二 | |
| スキル1 |
|
| アシスト |
|
| 超覚醒 |
|
| サブ3:No.8751 勝って救ける・爆豪勝巳 | |
| スキル |
|
| アシスト |
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| 潜在 |
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| 超覚醒 |
|
| サブ4:No.8327 ウルトラマンタロウ | |
| スキル1 |
|
| スキル2 |
|
| アシスト |
|
| 超覚醒 |
|
| 助っ人:No.10444 坂井悠二 | |
| LS |
|
| スキル1 |
|
| スキル2 |
|
| アシスト |
|
■補足
●チームバッジ
- 電撃コラボバッジ
●備考
- アシストはスキブとHPを盛りたいな程度の気持ちで付けている。もう少し練りたい。
- お邪魔耐性+が欲しい。
- アシスト無効回復手段が欲しい。
■立ち回り
まだ立ち回りらしい立ち回りは確立できていない。
火の2コンボとウルトラマンタロウのダメージ軽減スキルをループさせないと敵の攻撃に耐えられない。
●1F
とりあえず1Fでシャナ2人とウルトラマンのスキルを使用した後に悠二のスキルで加算。敵が行動できないターンをフルに使って倒す。
●2F
シャナ&悠二のアシストで覚醒無効を回復。
シャナ&悠二のアシストを使用した後、タロウの軽減ループを開始。
※シャナ&悠二のアシストにダメージ無効効果が付いているため、タロウ→シャナ&悠二だとタロウのスキルが消えてしまう。
●3F
ダメージ無効は無視して攻撃。
●4F
アシスト無効回復手段がないがギリギリ耐えられる。
●5F
爆豪のスキルで操作時間減少を上書き。
●6F
殴り合い。敵の副属性が水ということもあり、敵のHP半分以下にしてから2〜3回攻撃しないと倒せない。