チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:オチコンなし
■メモ
- この降臨の要は、3バトル目のパズル教室(パンドラ戦)。ここで 10コンボ以上出せるか否かでこの後の戦いが左右される。リーダースキルでコンボ加算できるリーダーを使う、コンボ加算スキルを使う、陣スキルを使う、などしてパズル教室合格を目指す。
- 4バトル目の先制で受けたバインドは、5バトル目の先制で受ける覚醒無効とまとめて回復すると良い。
- ボス戦の先制で9コンボ以上を要求されるが、これは1ターン目の被ダメを抑えられるか否かだけなので、さほど気にしなくても良い。敵の1ターン目の攻撃を受けられない、9コンボもできない、というのであれば、ダメージ半減スキル等を用いて被ダメを減らす道もある。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | - |
| リーダーチェンジ | - | - |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- スキル封印とお邪魔耐性は、4バトル目のイザナミをワンパンできるなら不要。できないなら必要。
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | 火アンモナイト | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
| 水シーラカンス | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
| 2F | カノ | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - |
| 3F | パンドラ | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
| 4F | イザナミ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
| 5F | サラスヴァティ | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
| 6F | ザッハーク | - | ● | ● | - | - | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
| ■先制攻撃 | |
| 1F | 【先制】50%割合ダメージ |
| ■バインド | |
| 4F | 【先制】全体、1〜3ターン |
| 5F | 【通常】1体、2〜3ターン |
| ■覚醒無効 | |
| 4F | 【HP 50%以下】1ターン |
| 5F | 【先制】5ターン |
| ■消せないドロップ | |
| なし | |
| ■ダメージ無効 | |
| 6F (BOSS) |
【先制】5,000万以上、999ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| なし | |
| ■属性吸収 | |
| なし | |
| ■操作時間減少 | |
| 3F | 【パズル教室失敗】50%、10ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| なし | |
| ■回復力ダウン | |
| 5F | 【1ターン目】50%、10ターン |
| ■ルーレット | |
| なし | |
| ■リーダーチェンジ | |
| なし | |
| ■スキル遅延 | |
| 2F | 【3ターン目】1〜4ターン |
| 3F | 【パズル教室失敗】10ターン |
| 4F | 【通常】0〜4ターン |
| 5F | 【通常】0〜2ターン |
| ■毒の目覚め | |
| 6F (BOSS) |
【HP 50%以下】毒、99ターン |
| ■お邪魔の目覚め | |
| なし | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| なし | |
| ■ロックの目覚め | |
| 5F | 【1ターン目】20ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
| 炎の古代龍・アンモナイト | |
| DATA |
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| 行動 |
【先制】
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| 湖の古代龍・シーラカンス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】75% 【先制】
|
- シーラカンスの根性発動時のダメージが結構痛いので注意。
■2バトル目
| 祭祀の神子・カノ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 1〜2回の攻撃で倒せるとダメージも嫌がらせも受けずに済む。
■3バトル目
| 冥夜の女神・パンドラ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
●敵の行動補足
- 先制の盤面変換は、光・闇・回復・お邪魔・毒を6個ずつ作る。これをお邪魔耐性や毒耐性で無効化すると10コンボ盤面にならない点に注意。
●備考
- 10コンボできなかった場合、10ターンのスキル遅延を受ける。これにより5バトル目の先制で受ける覚醒無効が回復できず、ジリ貧になってやられる。
- コンボ加算効果を持つリーダースキルやスキル、コンボを組みやすくする陣スキルを使うと楽に突破できる。
- リーダースキルで1,000万以上の固定ダメージを与えればパズル教室を無視して倒せる。ただし、この場合、操作時間延長効果は得られない。
■4バトル目
| 万象の皇紀神・イザナミ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- イザナミをワンパン出来ない場合、スキル封印とお邪魔耐性は必須。ワンパンできるなら不要。
- スキル遅延を使ってくるため、ここでスキルターンを溜めなおすのは難しい。
■5バトル目
| 聖流の女神・サラスヴァティ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】30% 【先制】
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- パンドラ戦でスキル遅延を受けた結果、未だ覚醒無効回復スキルは使えず。やがて99%割合と回復力半減を食らいジリ貧になる。頑張って耐えようとするがオチコンが乗って根性にひっかかり、そのうち発狂くらってゲームオーバーが定番の流れ。
- スキルを使えるなら覚醒無効を回復してワンパン。
■6バトル目(ボス戦)
| 邪牙の魔邪龍・ザッハーク | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】神 【先制】
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- 1ターン目は9コンボ以上出して被ダメージを抑える。ダメージ半減や激減スキルを用いて被ダメを抑える手もあり。
- 2ターン目に無効貫通を組んでワンパンするのが理想的。