チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 108,574 87,116
超絶地獄級 86,786 81,552
超地獄級 54,288 63,558

■メモ

  • 1バトル目の先制で26,206ダメージ受ける。ダンジョンに挑む前にチームHPをチェック。
  • 3Fの超暗闇&全面ロック対策が必要。暗闇耐性を100%にするか、ドロップリフレッシュ系のスキルを用意する。
  • ボス戦の先制で最大7ターンの遅延が飛んでくる。スキルを使ってとっとと倒したい場合は、遅延対策をしておく。
  • ドラゴンキラーが有効。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F アイスオーガ - - - - - -
2F アームドティラノ - - - - - -
3F ヴァルハラ - - - - - -
4F イズイズ - - - - - -
5F ニーズヘッグ - - - - - -

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
1F 【先制】26,206ダメージ
3F 【先制】37,188ダメージ
■バインド

なし
■覚醒無効
4F 【根性】1ターン
■消せないドロップ

なし
■ダメージ無効
5F
(BOSS)
【先制】4,000万以上、999ターン
■ダメージ吸収

なし
■属性吸収

なし
■操作時間減少
3F 【5ターン目】50%、5ターン
■攻撃力ダウン

なし
■回復力ダウン

なし
■ルーレット

なし
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
2F 【通常】1ターン
5F
(BOSS)
【先制】1〜7ターン
■毒の目覚め
2F 【先制】10ターン
■お邪魔の目覚め

なし
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め

なし

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フロア別メモ

■1バトル目

炎のアイスオーガ
DATA
  • HP:約 4,003万
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 26,206ダメージ(連続)
【HP 50%以上の時】
  • バインド(1体、10ターン)
【HP 50%以下の時】
  • 6.6万ダメージ
樹のアイスオーガ
DATA
  • HP:約 4,003万
  • 防御力:
  • 属性:水/木
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 雲発生(3×3マス、3ターン)
【HP 50%以上の時】
  • バインド(1体、10ターン)
【HP 50%以下の時】
  • 6.6万ダメージ
  • 炎のアイスオーガと樹のアイスオーガの2体が出現。
  • 雲耐性がない場合、雲がきえるまでの3ターン待ってから攻撃する。
  • 敵の行動ターンでない限り、根性を発動させても大丈夫。

■2バトル目

轟炎龍・アームドティラノス
DATA
  • HP:3,540万
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:ドラゴン/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 6コンボ以下吸収(99ターン)
    +毒の目覚め(10ターン)
【通常行動】
  • 2.1万ダメージ
    +爆弾を縦1列に生成
  • 2.6万ダメージ
    +スキル遅延(1ターン)
  • 2.8万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 1.1万ダメージ
    +操作時間減少(1秒、10ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 攻撃力2倍(999ターン)
  • 通常行動で爆弾ドロップ生成やスキル遅延をしてくる。毒が降ってくることもあり、コンボ吸収にひっかかってもたつくと厳しくなる。

■3バトル目

究極機龍・ヴァルハラ
DATA
  • HP:5,000万
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:ドラゴン/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】悪魔
【先制】
  • 超暗闇(市松文様状に、5ターン)
    +37,188ダメージ
    +ドロップをロック(全盤面)
【1〜4ターン目】
  • 3.1万ダメージ
    +ドロップをロック(6個)
【5ターン目】
  • 操作時間減少(50%、5ターン)
【6ターン目】
  • 12.4万ダメージ(連続)
  • 先制の超暗闇が厄介。暗闇耐性を 100%にしておくか、もしくはドロップリフレッシュ系のスキルを使用して超暗闇をロックごと消し去る。

■4バトル目

覚醒イズン&イズーナ
DATA
  • HP:7,530万
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +爆弾をハート型に生成
【通常行動】
  • 3.2万ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
  • 3.2万ダメージ
    +水と闇を3個ずつ生成
  • 3.2万ダメージ
    +左端を水、右端を闇に変換
  • 暗闇
    +爆弾をハート型に生成
【HP 50%以下になった時】
  • こちらのHPを全回復
    +全ドロップを毒に変換
【HP 10%以下】
  • 9.5万ダメージ(連続)
【根性発動時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +根性復活ラインまでHP回復
  • 1ターン目は爆弾の処理を行う。お邪魔耐性が100%だと爆弾を無効化できるので楽になる。
  • 根性を発動させた場合、覚醒無効を受ける。この覚醒無効を解除しないまま敵のHPを50%以下にすると毒花火を無防備で受けるので注意。

■5バトル目(ボス戦)

滾角の獄蛇龍・ニーズヘッグ
DATA
  • HP:5億
  • 防御力:
  • 属性:火/闇
  • タイプ:ドラゴン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ無効(4,000万以上、999ターン)
    +スキル遅延(1〜7ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 4.3万ダメージ
    +全ドロップをお邪魔に変換
  • 4.1万ダメージ
    +バインド(3体、2ターン)
  • 3.6万ダメージ
    +全ドロップをお邪魔に変換
    +中段を毒に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
【HP 50%以下になった次のターン】
  • 敵のHP残量を一定割合減らせなかった場合
    • 属性変化→約35万ダメージ
  • 敵のHP残量を一定割合減らした場合
    • 属性変化→約3.5万ダメージ
【通常行動:HP 50%以下】
  • (省略)
【HPちょい残し】
  • 属性変化→発狂即死

●敵の行動補足

  • HP 50%以下になった次のターンの行動だが、たしか敵のHP残量の20%減らせば発狂を回避できたはず。(うろ覚え)

●備考

  • 敵のHPが50%以上の時は2ターン行動なので耐久は容易。お邪魔耐性や毒耐性があると盤面を荒らされずに済む。
  • 敵のHPを50%以下にすると 75%軽減を使われる。仮に敵のHPが半分の 2.5億残っているとすると 10億ダメージ与えないとHPを削り切れない。こうなると厳しいので、敵のHPが 50%以上の状態から倒しきる。

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