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チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 103,980 | 256,920 |
超絶地獄級 | 83,184 | 218,536 |
超地獄級 | 51,996 | 140,960 |
■メモ
- ダメージ吸収無効スキルと属性吸収無効スキルは同じフロア(ボス戦)で使うことになる。両方を一緒に無効化できるスキルがあると対策が1枠で済む。
- ボス戦で吸収無効スキルを使わない場合、吸収対象属性である光や闇を持つキャラをチームの先頭に配置しておく。
- 全てのフロアで敵が2体以上出現するため、バッジを『全体攻撃バッジ』にしておくとダメージが分散せずに済む。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- 黄色マークは、ボス戦や道中のバトルで殴り合う場合に用意する。
- ロック対策をする場合は、L字攻撃覚醒とロック解除スキルの2通り用意する。
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F 2F |
ドット・ホノりん | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
ドット・アワりん | - | - | - | - | - | - | - | ○ | |
ドット・モリりん | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
ドット・ヒカりん | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
ドット・ワルりん | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
3F | ドット・エキドナ | - | ○ | - | - | - | - | ○ | - |
ドット・セイレーン | - | ○ | - | - | - | - | ○ | - | |
ドット・アルラウネ | - | ○ | - | - | - | - | ○ | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
4F | ドット・エンジェル | ○ | - | - | - | - | - | ○ | - |
ドット・リリス | - | ○ | - | - | - | - | ○ | - | |
5F | ドット・ティラノス | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - |
ドット・プレシオス | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - | |
ドット・ブラッキー | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - | |
6F | ドット・ゼウス | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
ドット・ヘラ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
3F | 【先制】99%割合ダメージ ※ドット・セイレーン出現時 |
■バインド | |
3F | 【先制】全体、5ターン ※ドット・アルラウネ出現時 |
6F (BOSS) |
【通常】サブ1体、2~3ターン |
■覚醒無効 | |
4F | 【残り1体】2ターン |
6F (BOSS) |
【1ターン目】3ターン |
【HP 10%以下】5ターン | |
■消せないドロップ | |
なし | |
■ダメージ無効 | |
なし | |
■ダメージ吸収 | |
6F (BOSS) |
【先制】2,000万以上、10ターン |
■属性吸収 | |
6F (BOSS) |
【先制】光・闇、10ターン |
■操作時間減少 | |
4F | 【先制】50%、5ターン |
■攻撃力ダウン | |
なし | |
■回復力ダウン | |
5F | 【先制】50%、5ターン ※ドット・ブラキオス出現時 |
6F (BOSS) |
【残り1体】50%、10ターン |
■ルーレット | |
なし | |
■リーダーチェンジ | |
なし | |
■スキル遅延 | |
3F | 【先制】3~6ターン ※ドット・エキドナ出現時 |
■毒の目覚め | |
4F | 【残り1体】5ターン |
■お邪魔の目覚め | |
なし | |
■超暗闇の目覚め | |
なし | |
■ロックの目覚め | |
5F | 【先制】5ターン ※ドット・プレシオス出現時 |
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フロア別メモ
■1、2バトル目
ドット・○○りん | |
DATA |
|
ドット・ホノりん | |
行動 |
【先制】
|
ドット・アワりん | |
行動 |
【先制】
|
ドット・モリりん | |
行動 |
【先制】
|
ドット・ヒカりん | |
行動 |
【先制】
|
ドット・ワルりん | |
行動 |
【先制】
|
- 5色のドット・りんがランダムで3体出現。同じキャラが出現することもある。
- 先制行動により、ざっくりとした3色盤面になる。
- 3体全てから攻撃を受けると、被ダメージは9万~10万になる。
■3バトル目
ドット・紅蓮の女帝・エキドナ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
ドット・大海の歌姫・セイレーン | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
ドット・大樹の精霊・アルラウネ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 上記のうち2体が出現する。同じキャラが出現することもある。
- エキドナが2体出現すると最大で12ターンものスキル遅延を受ける可能性がある。(いまのところエキドナ2体出現のパターンに遭遇したことはない)
■4バトル目
ドット・常夜の魔女・リリス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
ドット・天空の使徒・エンジェル | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- ドット・エンジェルとドット・リリスが1体ずつ、計2体出現。
- ワンパンできない場合は、毒耐性やお邪魔耐性が欲しい。また、HPをわずかに残して大ダメージを受けないように注意。
■5バトル目
ドット・爆炎龍・ティラノス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
ドット・プレシオス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
ドット・ブラキオス | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 上記のうち2体が出現する。同じキャラが出現することもある。
- 敵を1体残しにして 75%軽減を張られると、実質HPがドット・ティラノスで 3.2億、ドット・ブラキオスで 6億と、倒しずらくなる。なるべく2体同時に倒したい。
■6バトル目(ボス戦)
【敵が2体とも生存している場合】
ドット・覚醒ゼウス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
ドット・覚醒ヘラ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
●備考
- ダメージ吸収スキルと属性吸収スキルを使用し、2体まとめてワンパンするのが手っ取り早い。
- ダメージ吸収スキルや属性吸収スキルがなくても 10ターン耐久すれば倒せる。その場合、最初の3ターンは敵にダメージを与えずにドロップをずらすことで、ノーダメージで吸収の残りターン数を減らせる。
- どちらか一方が倒れても蘇生はしない。そのまま単体行動時の行動パターンへ移行する。
●ボスと殴り合う場合の注意点
- ゼウスの80%割合ダメージからのヘラの攻撃(2万ぐらい)を受けられるか否か。
- ゼウスが中央縦2列に光ドロップを生成するので回復が消えることがある。
- ヘラが定期的にお邪魔変換や毒8個生成を使用する。毒耐性とお邪魔耐性が欲しい。
【敵がゼウスのみになった場合】
ドット・覚醒ゼウス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【ゼウスのみになった時】
|
●敵の行動補足
- 敵がゼウスのみになった時に、すでに状態異常無効や7コンボ以下吸収を使用している場合は、代わりに無言殴り 4.2万ダメージを受ける。(最大 8.4万ダメージ)
●備考
- 意図的にゼウスを残そうとしない限り、ゼウスだけ残ることはないと思う。なので、こちらはさほど気にしなくて良い。
- 敵が2体ともいる時と同様に、中央縦2列の光ドロップ変換による回復ドロップの欠損が怖い。
- 敵のHPをわずかに残すと光花火からの全ロックを受け、チームによってはロック解除スキルやドロップリフレッシュ系スキルがないと詰んでしまう点に注意。
【敵がヘラのみになった場合】
ドット・覚醒ヘラ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【ヘラのみになった時】
|
●備考
- 3ターンに1度は覚醒無効(2ターン)を受けるため、覚醒無効を回復しない限りは、バインド、お邪魔変換、毒生成を受けてしまう。覚醒無効回復スキルを持っていない場合、敵が99%割合+毒生成をする行動後に覚醒無効が切れるので、このタイミングで攻撃を仕掛けて倒しきる。