チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
| 獲得経験値 | 獲得コイン | |
| 壊滅級 | 63,047 | 164,080 |
| 超絶地獄級 | 50,013 | 139,336 |
| 超地獄級 | 31,731 | 91,720 |
■メモ
●1F
- 先制で覚醒無効からの強制リーダーバインドを受ける。サブか助っ人にバインドと覚醒無効と回復できるスキルを持つキャラを用意する。回復量は2ターンあれば十分。
●2F
- 先制で5ターンのスキル遅延を受ける。このフロア以降にスキルを使う予定のキャラには遅延対策をしておく。
●4F
- 9コンボ以下吸収を使用する。コンボ加算できるリーダースキルやスキルを活用したい。
- コンボ吸収に引っ掛かるなどして敵のHPが100%になると毒花火を使われる。自信がない人は、保険に毒耐性を用意しておく。
●5F
- 先制の超暗闇対策として暗闇耐性は必須。また、5万近い先制ダメージにも注意。
●ボス戦
- ルーレットに惑わされず、ダメージ無効貫通を組んでワンパンするのが理想的。
- 殴り合う場合、用意する耐性や妨害対策が増える。(次項の「準備するもの」を参照)
●全体を通して
- バランスキラーが有効。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | - |
| リーダーチェンジ | - | - |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
黄色マスの対策は、ボスをワンパンするなら不要、ボスと殴り合うなら必要。
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | メジェドラ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
| 雷の機甲龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
| 2F | トト | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
| 3F | カメオ | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
| 4F | アヌビス | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
| 5F | ホルス | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - |
| 6F | シェヘラザード | - | - | - | - | ● | - | - | - |
主な妨害一覧
■妨害別
| ■先制攻撃 | |
| 5F | 【先制】49,200ダメージ |
| ■バインド | |
| 1F | 【先制】リーダー、2ターン ※覚醒無効からの強制バインド |
| 2F | 【通常】1体、4ターン |
| 6F (BOSS) |
【3ターン目】サブ全員、5ターン |
| ■覚醒無効 | |
| 1F | 【先制】2ターン ※バインドと覚醒無効をまとめて回復 |
| ■消せないドロップ | |
| なし | |
| ■ダメージ無効 | |
| 6F (BOSS) |
【先制】6,000万以上、999ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| なし | |
| ■属性吸収 | |
| 6F (BOSS) |
【4ターン目】光・闇、5ターン |
| ■操作時間減少 | |
| 6F (BOSS) |
【1ターン目】3秒、3ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| なし | |
| ■回復力ダウン | |
| 5F | 【先制】50%、4ターン |
| ■ルーレット | |
| 6F (BOSS) |
【先制】1マス、99ターン |
| ■リーダーチェンジ | |
| なし | |
| ■スキル遅延 | |
| 2F | 【先制】5ターン |
| ■毒の目覚め | |
| 6F (BOSS) |
【8ターン目】毒、5ターン |
| ■お邪魔の目覚め | |
| なし | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| なし | |
| ■ロックの目覚め | |
| 6F (BOSS) |
【2ターン目】5ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
| メジェドラ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
| 雷の機甲龍・アルビレオ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 覚醒無効からの強制リーダーバインドを使ってくる。この対策として、初手で2ターン以上のバインド&覚醒無効回復ができるスキルか、2ターン以上の行動遅延スキルを用意しておく。
- 通常行動時の殴りは2体合わせて5万ぐらい。リーダーがバインド受けてる状態で2ターン耐えるにはちょっとしんどい。
■2バトル目
| 裏覚醒トト | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 2バトル目以降にスキルを使う予定のキャラに遅延対策をしておく。
- 追い打ちを忘れないように注意。
■3バトル目
| 深翠の宝石姫・カメオ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 3ターン以内に倒したい。
■4バトル目
| 闇獄冥狼神・アヌビス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 毒耐性は100%にしておいた方が無難。
- コンボ加算スキルを使って倒すのが楽。
- 次のフロアの先制ダメージに注意!
■5バトル目
| 白光炎隼神・ホルス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 暗闇耐性さえ100%ならなんてことない相手。逆に100%でないとしんどい。
■6バトル目(ボス戦)
| 静夜の語り手・シェヘラザード | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】90% 【先制】
|
- お話が終わったら殺られると思いきや2周目に突入する。ただし、2周目のお話が終わると発狂即死。
- HP発狂はないので最後まで拳で語り合える。殴り合う場合、光・闇属性吸収にひっかからないように、それらの属性を持つキャラをチームの先頭に配置する。
- 初手でワンパンするのがベスト。遅延が飛んでくる3ターン目までに倒せるとグッド。最後まで殴り合うとイライラ。