チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:全属性必須

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 102,954 248,000
超絶地獄級 80,702 189,280
超地獄級 49,708 140,000

■メモ

  • 1バトル目に光・闇属性吸収を使う敵が出現する。属性吸収に引っ掛かっても敵を倒せるように、それらの属性を持つキャラはチームの最初の方に配置する。
  • ボスのHPが8億あるため、ボスに刺さるキラー(神・バランス)を複数持つアタッカーがいると楽になる。また、高倍率のエンハンススキルも欲しい。
  • コンボ吸収を使ってくる敵が多い。コンボ加算スキルやコンボ加算LSを使うと楽になる。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 光の鉄星龍 - - - - - -
闇の鉄星龍 - - - - - -
2F ヨルズ - - - - - -
3F ブラキオス - - - - - -
4F フレイ - - - - - -
5F ヘル - - - - - -
6F フェンリル - - - - - -
7F ソール&マーニ - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
5F 【先制】49,623ダメージ
■バインド
1F 【通常】1体、1ターン
4F 【根性】全体、2ターン
7F
(BOSS)
【通常】1体、1ターン
■覚醒無効

なし
■消せないドロップ
6F 【先制】回復、3ターン
■ダメージ無効

なし
■ダメージ吸収

なし
■属性吸収
1F 【先制】光・闇、5ターン
■操作時間減少

なし
■攻撃力ダウン

なし
■回復力ダウン
3F 【先制】50%、10ターン
■ルーレット

なし
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
2F 【先制】2ターン
7F
(BOSS)
【HP 50%以下】最大3ターン
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め

なし
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め
7F
(BOSS)
【先制】15ターン

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フロア別メモ

■1バトル目

双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ
DATA
  • HP:約 544万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(闇、3ターン)
【通常行動】
  • 覚醒無効(1ターン)
  • 1.6万ダメージ
    +光ドロップを3個生成
  • 1.6万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
【HP 10%以下】
  • 100%割合ダメージ
双児の鉄星龍・ジェミニ=イン
DATA
  • HP:約 543万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(光、3ターン)
【通常行動】
  • スキル封印(1ターン)
  • 1.7万ダメージ
    +闇ドロップを3個生成
  • 1.7万ダメージ
    +お邪魔ドロップを2個生成
【HP 10%以下】
  • 最大 8.1万ダメージ(連続)
  • 属性吸収にひっかからないように攻撃する。

■2バトル目

覚醒ヨルズ
DATA
  • HP:約 1,767万
  • 防御力:
  • 属性:木/光
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(2ターン)
【通常行動】

■3バトル目

猛花龍・ハウルブラキオス
DATA
  • HP:3,150万
  • 防御力:
  • 属性:木/火
  • タイプ:ドラゴン/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 回復ドロップが落ちやすくなる(10ターン)
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
【通常行動】

■4バトル目

覚醒フレイ
DATA
  • HP:5,380万
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +6コンボ以下吸収(10ターン)
    +操作不可(最上段、5ターン)
【通常行動】

【根性発動時】
  • バインド(全体、2ターン)
    +全ドロップを回復に変換
    ※次のターンに発狂即死
  • 通常行動時の最大ダメージは4.3万。
  • 根性を発動させてもすぐにやられるわけではないが、盤面変換スキルがないと詰む。

■5バトル目

覚醒ヘル
DATA
  • HP:約 1,945万
  • 防御力:
  • 属性:闇/光
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 49,623ダメージ
    +毒を4個生成
【通常行動】

  • 先制ダメージに注意。

■6バトル目

神仇の魔狼・フェンリル
DATA
  • HP:8,140万
  • 防御力:
  • 属性:闇/火
  • タイプ:悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 消せないドロップ(回復、3ターン)
    +7コンボ以下吸収(99ターン)
【1〜3ターン目】※上から順に使用
  • 99%割合ダメージ
  • 99%割合ダメージ
  • 攻撃力2倍(999ターン)
【4ターン目以降】
  • 5.0万ダメージ
    +回復をお邪魔に変換
  • 6.0万ダメージ(連続)
  • 2ターン続けて99%割合ダメージを受けるが、これでやられることはない。とりあえず回復消せないが消えるまで3ターン待つ。
  • 4ターン目以降にコンボ加算スキルを使うなどして敵を倒す。
  • 消せないドロップ回復スキルを使用して初手で倒しても良い。

■7バトル目(BOSS)

光華の星運神・ソール&マーニ
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:神/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】木、光
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ロックの目覚め(15ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 計4.5万ダメージ
    +毒を3個生成
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計4.5万ダメージ
    +毒を3個生成
    +暗闇
  • 計5.4万ダメージ
    +1色を回復に変換
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計5.4万ダメージ
    +1色を回復に変換
    +暗闇
【HP 50%以下になった時】
  • 2.9万ダメージ
    +スキル遅延(最大3ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 70%割合+2.2万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
  • 70%割合+2.2万ダメージ
    +暗闇
  • 計5.1万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計5.1万ダメージ
    +暗闇
【HP 20%以下になった時】
  • 発狂即死ダメージ
  • 先制で全盤面ロックを受ける。初手で変換スキルを使いたい場合は、ロック解除スキル持ちを入れておく。
  • 前半はともかく後半は割合+殴りで攻撃してくるため、LSでダメージ軽減を張れないと殴り合うのはつらい。
  • ボスにささるキラー(神・バランス)を複数持つキャラがいないと敵のHPをなかなか減らせない。
  • ゼウスヴァースなどのHP割合ダメージスキルを使うと敵のHPを大きく減らせる。

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