チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
| 獲得経験値 | 獲得コイン | |
| 壊滅級 | 108,585 | 272,440 |
| 超絶地獄級 | 86,868 | 228,952 |
| 超地獄級 | 54,294 | 156,220 |
■メモ
- ダメージ吸収無効スキルがないと6バトル目で詰む。
- 4バトル目とボス戦で7コンボ以下吸収を使ってくる。リーダースキルでコンボ加算出来るキャラや 7x6盤面化できるキャラを使うと対応しやすい。
- 5バトル目に出現するデルガド(高防御)の対策が必要。
- 【重要】6バトル目の先制で最長6ターンのスキル遅延が飛んでくる。6バトル目とボス戦でスキルを使う予定のキャラにはアシストや潜在覚醒で遅延対策をしておく。
- ボスの殴りが痛い。(8万前後)
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | - |
| リーダーチェンジ | - | - |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- スキル封印耐性は、ボスと殴り合わないなら不要。
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | 水カーバンクル | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
| 木カーバンクル | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
| 2F | サクヤ | - | - | ○ | - | - | - | ○ | - |
| 3F | ディエナ | - | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - |
| 4F | アグニ | ○ | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
| 5F | デルガド | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
| 6F | クリシュナ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
| 7F | ブラフマー | ● | - | - | - | ● | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
| ■先制攻撃 | |
| 7F (BOSS) |
【先制】7.8万ダメージ ※正確には無言殴りによるもので回避可能 |
| ■バインド | |
| なし | |
| ■覚醒無効 | |
| 2F | 【根性】8ターン |
| 6F | 【発狂前】2ターン |
| 7F (BOSS) |
【HP 50%以下】7ターン |
| ■消せないドロップ | |
| 1F | 【先制】回復、3ターン |
| 6F | 【HP 50%以下】2色、1ターン |
| 7F (BOSS) |
【発狂前】回復、1ターン |
| ■ダメージ無効 | |
| 7F (BOSS) |
【先制】3,000万以上、4ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| 4F | 【5ターン目】30万以上、10ターン |
| 6F | 【先制】800万以上、99ターン ※同時に最大6ターンのスキル遅延を受ける |
| ■属性吸収 | |
| なし | |
| ■操作時間減少 | |
| 4F | 【発狂前】1秒、1ターン |
| 6F | 【先制】75%、1ターン |
| 【発狂前】75%、1ターン | |
| 7F (BOSS) |
【通常】50%、1ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| なし | |
| ■回復力ダウン | |
| 7F (BOSS) |
【通常】50%、1ターン |
| ■ルーレット | |
| 6F | 【HP 50%以下】四隅、3ターン |
| 7F (BOSS) |
【先制】4マス、4ターン |
| ■リーダーチェンジ | |
| なし | |
| ■スキル遅延 | |
| 4F | 【1ターン目】1〜3ターン |
| 6F | 【先制】3〜6ターン |
| 7F (BOSS) |
【発狂前】6ターン |
| ■毒の目覚め | |
| なし | |
| ■お邪魔の目覚め | |
| なし | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| なし | |
| ■ロックの目覚め | |
| 7F (BOSS) |
【HP 50%以下】99ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
| 裏マーキュライトカーバンクル | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
| 裏アースライトカーバンクル | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 消せないドロップ回復スキルを用意する。
- 3ターン以上の行動遅延スキルを使うと、安全に回復消せないと操作不可を自然解除できる。
■2バトル目
| 覚醒サクヤ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 根性を発動させた時のために覚醒無効回復スキルを用意しておくと安心。
- 覚醒無効を受けた状態で次のバトルへ進むと、先制で爆弾や猛毒を作られるのを阻止できない。
■3バトル目
| 月角の大賢龍・ディエナ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】闇 【先制】
|
- 盤面にお邪魔や猛毒ドロップが残っていると大ダメージを受けるので、それらのドロップは残さずに消すこと。
■4バトル目
| 裏焦角の天火神・アグニ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】水、闇 【先制】
|
- リーダースキルやスキルでコンボ加算できると楽。
■5バトル目
| 緑騎士・デルガド | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 敵の攻撃がくる5ターン以内に倒さないとアウト。
- 超高防御力を持つうえに90%軽減を使う。倒すためには「防御力0スキル」「ガードブレイク」「圧倒的火力」「100万以上の固定ダメージ」のいずれかが必要。
- リーダースキルの固定ダメージ(100万以上)で倒すと楽。
■6バトル目
| 日輪の勇将神・クリシュナ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 昔は殴り倒せたが、インフレが進んだ今となってはダメージ吸収無効スキルがないと詰む。
- 先制で最長6ターンのスキル遅延を受けるため、遅延対策をしておかないとスキルが使えない。
- 殴り合う場合は、毒耐性を 100%にしないと厳しい。
- ダメージ吸収無効スキルを使って倒せば次のフロアの先制で無言殴りを受ける可能性がなくなる。
■7バトル目(ボス戦)
| 金掌の創壊神・ブラフマー | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制パターン1】
|
●敵の行動補足
- 先制行動が2パターンあり、どちらを使うかはランダム。
- 先制行動(いずれか)→通常行動3回→4ターン目の行動→通常行動3回→先制行動(いずれか)→・・・を繰り返す。
※要するに「ルーレット(+ダメージ無効)有りの状態」と「7コンボ以下吸収&オチコンなしの状態」を4ターン毎に交互に繰り返す。
- 7x6盤面の時は、ルーレットが 2x2の4マスから 2x3の6マスになる。
●備考
- 1つ前の6バトル目をダメージ吸収無効スキルを用いて突破した場合は問題ないが、そうでない場合は、先制で8万近い無言殴りを受ける可能性がある点に留意する。
- ルーレットが苦手な場合は、4ターン耐えれば一旦は消える。ただ、敵の攻撃が痛いので耐えるのが厳しい。
- リーダースキルで追い打ちできると考えることが1つ減る。