チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 94,650 181,240
超絶地獄級 72,697 149,360
超地獄級 44,189 104,420

■メモ

  • 毒耐性とお邪魔耐性は 100%にする。
  • ダメージ吸収を5F、6Fと2戦連続で使われる。ただし、敵の攻撃に耐えられるならダメージ吸収無効スキルは無くても倒せる。
  • ボス戦の行動でサブ1体がガスロに強制変身させられる。どのサブがガスロになるかはランダムなので、ボス戦ではサブのスキルや覚醒は当てにしない方が良い。
  • 多色リーダーを使う場合、ボス戦でサブの誰がガスロ化しても色がなくならないようにする。
  • ドラゴンキラーが有用。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F サザーイル - - - - - - -
ピクシー - - - - - - -
2F 闇の猫龍 - - - - - - -
3F エルメ=ク - - - - - -
4F ディノライダー - - - - - -
フロア名前
5F ユニコーン - - - - - - -
6F ホワイトバロン - - - - - - -
7F ジャバウォック - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
2F 【先制】35,965ダメージ
■バインド
1F 【通常】1体、2ターン
5F 【通常】闇属性、3ターン
■覚醒無効
3F 【1ターン目】1ターン
7F
(BOSS)
【発狂前】10ターン
■消せないドロップ

なし
■ダメージ無効
1F 【先制】800万以上、10ターン
7F
(BOSS)
【条件】3,000万以上、20ターン
■ダメージ吸収
5F 【先制】20万以上、3ターン
6F 【先制】1,000万以上、5ターン
■属性吸収
3F 【2ターン目】1色、3ターン
■操作時間減少

なし
■攻撃力ダウン

なし
■回復力ダウン
4F 【HP 50%以下】50%、10ターン
■ルーレット

なし
■リーダーチェンジ
7F
(BOSS)
【先制】1ターン
■スキル遅延
4F 【通常】1~2ターン
7F
(BOSS)
【HP 50%以下】5ターン
■毒の目覚め
3F 【3ターン目以降】10ターン
7F
(BOSS)
【HP 50%以下】99ターン
■お邪魔の目覚め

なし
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め

なし

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フロア別メモ

■1F

サザーイル
DATA
  • HP:1億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ無効(800万以上、10ターン)
【HP 50%以上】
  • 4.8万ダメージ
    +水と猛毒を5個ずつ生成
【HP 50%以下】
  • 14.4万ダメージ
光の妖精・ピクシー(2体)
DATA
  • HP:24
  • 防御力:6億
  • 属性:
  • タイプ:回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • お邪魔を 10個生成
    ※2体合わせて計20個のお邪魔生成
【通常行動】
  • 2.8万ダメージ
    +バインド(1体、2ターン)
【ピクシーだけ残った時】
  • 攻撃力3倍(999ターン)
  • サザーイル1体、ピクシー2体出現。
  • お邪魔耐性がないと盤面をお邪魔だらけにされる。これを逆手にとってお邪魔ドロップを攻撃色のドロップに変換し、無効貫通を組む手もあり。
  • サザーイルの無効が切れるまで耐久する場合、毒耐性100%は必須。また、敵のHPを50%以下にしないこと。
  • ピクシーは、リーダースキルの固定ダメージ(50ダメージ以上)を使うと簡単に倒せる。

■2F

闇の猫龍・クロニャドラ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 35,965ダメージ
    +お邪魔を3個生成
【通常行動】

■3F

静眼の骸龍契士・エルメ=ク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:ドラゴン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +毒を 13個生成
    +ドロップをロック(13個)
【1ターン目:盤面に毒がある場合】
  • 5.3万ダメージ
    +毒を猛毒に変換
【1ターン目:盤面に毒がない場合】
  • こちらのHPを回復
    +覚醒無効(1ターン)
【2ターン目】
  • 4.5万ダメージ
    +属性吸収(1色、3ターン)
    +1色をお邪魔に変換
    ※属性吸収が切れるターンに再使用する
【通常行動】
  • 4.0万ダメージ(連続)
  • 4.0万ダメージ
    +左端を水に変換
  • 毒の目覚め(10ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 2.7万ダメージ
    +超暗闇(13個、13ターン)
    ※次のターンに発狂
  • 先制で毒を大量に作られるため、毒耐性は 100%にする。
  • 毒耐性がない場合は、ロック解除+陣(変換)スキルやドロップリフレッシュ系スキルで対処可能。

■4F

ディノライダー・ワイルドドレーク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:攻撃/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 99%割合ダメージ
    +7コンボ以下吸収(10ターン)
【通常行動】
  • 3.7万ダメージ
    +中央縦2列を火に変換
  • 3.8万ダメージ
    +スキル遅延(1~2ターン)
  • 4.2万ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 99%割合ダメージ
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
【根性発動時】
  • 5.2万ダメージ
    +全ドロップを火に変換
    ※次のターンに発狂
  • 状態異常が効くので、毒や行動遅延スキルをつかって根性を潰せる。

■5F

聖女の衛騎士・ユニコーン
DATA
  • HP:約 562万
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ吸収(20万以上、3ターン)
【通常行動】
  • バインド(闇属性、3ターン)
  • 5.0万ダメージ
    +光を4個生成
  • 6.3万ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・闇・回復に変換
  • 次のバトルでもダメージ吸収を使ってくる。スキルの使いどころに注意。
  • リーダースキルで 600万以上の固定ダメージを使うと簡単に倒せる。

■6F

裏ホワイトバロン
DATA
  • HP:1億 2,000万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】バランス・回復
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(1,000万以上、5ターン)
【通常行動】
  • 60,120ダメージ
【5ターン目】
  • ダメージ軽減(80%、10ターン)
  • 発狂はないので、敵の攻撃に耐えられるなら時間はかかるが倒せる。

■7F(ボス戦)

迷森の金駒龍・ジャバウォック
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +リーダーチェンジ(1ターン)
    +リーダーをガスロに強制変身(7ターン)
【1ターン目:HP 80%以上の時】
  • 7コンボ以下吸収(20ターン)
    +ダメージ軽減(50%、20ターン)
【1ターン目:HP 80%以下の時】
  • ダメージ無効(3,000万以上、20ターン)
    +ダメージ軽減(25%、20ターン)
【通常行動A】
  • 計4.6万ダメージ
    +回復を火・水・お邪魔に変換
    +1色を回復に変換
  • 計4.2万ダメージ
    +上から2段目と4段目を火・水・お邪魔に変換
    +ドロップをロック(15個)
【通常行動B】
  • 4.4万ダメージ
    +毒を7個生成
  • 4.4万ダメージ
    +爆弾を5個生成
  • 4.4万ダメージ
    +超暗闇(6~9個、2ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 毒の目覚め(99ターン)
    +スキル遅延(5ターン)
【根性発動時】
  • 攻撃力2倍
    +覚醒無効(10ターン)
    ※次のターンに発狂

●敵の行動補足

  • 通常行動は、通常行動AとBのいずれか1つを交互に使用する。
  • 敵の先制行動により、リダチェンでリーダーになったサブの1体がガスロに変身させられる。リーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在を付けている場合は、そのままリーダーがガスロになる。
  • ガスロ変身が解けるまでの間、「毒ドロップの加護」の効果で毒が降ってくる。

●備考

  • 敵の先制行動により、サブの1体がガスロに変身させられる。そのため、サブに決戦火力となるスキルやキラー覚醒持ちを用意してもガスロ化して使えないことがある。
  • ボスにダメージ無効を使われたくないときは、1ターン目にボスのHPを80%以下まで減らさないようにする。
  • リーダーチェンジが終わったターンにリーダーかフレンドのスキルを使用し、ボスをワンパンするのが理想的。
  • 根性を発動させても覚醒無効を受けるだけなので、次のターンに1ダメージ与えれば倒せる。場合によっては追い打ちを気にせずに根性発動させた方が楽かもしれない。

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