チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
| 獲得経験値 | 獲得コイン | |
| 壊滅級 | 43,492 | 100,440 |
| 超絶地獄級 | 33,181 | 84,794 |
| 超地獄級 | 22,633 | 68,725 |
■メモ
- このダンジョンは、回復ドロップの有無に関わらず追い打ち可能な固定ダメージを持つリーダーを使うと楽にクリアできる。
- 必要な耐性は、バインド耐性と雲耐性。他に、お邪魔耐性があると1Fの爆弾1個生成を無効化できる。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | - |
| リーダーチェンジ | - | - |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | ウィスプ | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
| ギア | - | - | - | ○ | - | - | - | - | |
| 2F | シェロスパーダ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | ○ |
| 3F | ユグドラシル | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
| 4F | ヒノカグツチ | - | - | ○ | - | - | - | - | ○ |
| 5F | トール | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
| 6F | リントヴルム | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
| ■先制攻撃 | |
| なし | |
| ■バインド | |
| 3F | 【先制】全体、4ターン |
| 4F | 【HP 50%以下】全体、2ターン |
| ■覚醒無効 | |
| 6F (BOSS) |
【発狂前】1ターン |
| ■消せないドロップ | |
| 6F (BOSS) |
【先制】回復、1ターン |
| ■ダメージ無効 | |
| 6F (BOSS) |
【通常】1,500万以上、1ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| 6F (BOSS) |
【通常】2,000万以上、1ターン |
| ■属性吸収 | |
| 6F (BOSS) |
【通常】1色、1ターン |
| ■操作時間減少 | |
| 2F | 【根性】2秒、10ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| なし | |
| ■回復力ダウン | |
| なし | |
| ■ルーレット | |
| 6F (BOSS) |
【発狂前】四隅、1ターン |
| ■リーダーチェンジ | |
| 6F (BOSS) |
【根性】3ターン |
| ■スキル遅延 | |
| 1F | 【HP 100%】1ターン |
| 2F | 【先制】1〜3ターン |
| 4F | 【先制】0〜4ターン |
| 【根性】99ターン | |
| 5F | 【HP 100%】3ターン |
| 6F (BOSS) |
【HP 50%以下】0〜7ターン |
| ■毒の目覚め | |
| なし | |
| ■お邪魔の目覚め | |
| なし | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| なし | |
| ■ロックの目覚め | |
| 5F | 【先制】水・光、10ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
| アクアギア | |
| DATA |
|
| 行動 |
【HP 100%の時】
|
| 裏ウィルオーウィスプ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
| ウィンドギア | |
| DATA |
|
| 行動 |
【HP 100%の時】
|
- 1個だけ作られた爆弾は四隅へ持っていき、爆発範囲外でコンボを組んで敵を倒す。
■2バトル目
| 光の機神将・シェロスパーダ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- リーダースキルの固定ダメージで追い打ちできるとスムーズに進める。
■3バトル目
| 裏究極島龍・ユグドラシル | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- バインドを受けてもたつくと大ダメージを受けてしまう。バインド対策はしっかりとすること。
- 余裕があればスキル溜めをしてから進む。
■4バトル目
| 覚醒ヒノカグツチ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- リーダースキルの固定ダメージで追い打ちできるとスムーズに進める。
■5バトル目
| 覚醒トール | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
- 雲の発生面積が広くて邪魔。雲耐性は用意した方が良い
- 余裕があればL字消し攻撃覚醒を用いてロック目覚めを解除する。
■6バトル目(ボス戦)
| 冥爪の神蛇龍・リントヴルム | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- リーダースキルの固定ダメージで追い打ちができる場合、初手でワンパンするのが手っ取り早い。
- メインの妨害が毎ターン変わる。ダメージ吸収スキルやダメージ無効貫通手段などを用意しておくと攻撃できるタイミングが増える。