チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
| リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
| - | 最大HP固定 | コンボ減算 |
| スキル遅延・加算 | ||
| スキル遅延 | スキル加算 | - |
| 盤面変化 | ||
| 7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
| 弱体化目覚め | ロック目覚め | - |
■メモ
●重要
- 2Fでリーダーと助っ人が25ターンのスキル加算を受ける。また、ボス戦の先制でアシストを無効化される。これを考慮してアシストを決める事。
- ボス戦で超根性発動の次のターンに約115万ダメージ受ける。前述の通り、ボス戦ではアシストを無効化されるため、チームにダメージ半減/激減/無効化スキルを持つキャラを1体直入れした方が良い。
- 4Fの死亡時の行動で5x6盤面化(99ターン)を受ける。7x6盤面での攻略を前提としたチームを組む際には注意が必要。
●道中
- 1F用に操作時間延長スキルを用意する。もしくは、操作時間固定のリーダーを使う。
- 2Fで攻撃力アップスキルを使用。攻撃力ダウンを上書きしつつワンパンを狙うのがオススメ。ここでルーレットを作られると面倒。
- 3Fをワンパンするのは大変なので、2ターンかけて倒す前提で準備をする。
- 4Fの先制対策としてリーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付ける。
- 5F用にダメージ吸収無効スキルか行動遅延スキルを用意する。
- 基本的に覚醒無効回復スキルはいらないが、敵をワンパンできる火力を出せないチームの場合は保険で用意しておく。
●その他
- 出現する敵は全て神タイプを所持しているため、神キラーが有効。
- 4Fと5Fをダメージ無効貫通&ダメージ吸収無効がセットになっているスキル1つで突破しようと考えた場合、4Fの死亡時の台詞でスキル効果が1ターン減るため、効果が3ターン以上継続するものが必要。2ターンのものだと効果を次のフロアに持ち越せない。
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | エンキドゥ | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - | - |
| 2F | ラクシュミー | ○ | - | - | - | - | - | ○ | - |
| 3F | パールヴァティー | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ |
| 4F | アヌビス | ● | ● | - | - | ● | - | - | - |
| 5F | ムート(進化後) | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
| 6F | ムート(究極) | ● | - | - | - | ● | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
■獲得経験値&コインの目安
| 経験値 | コイン | |
| 絶壊滅級 | 156,925 | 353,200 |
| 壊滅級 | 78,464 | 191,600 |
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
| ■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
| 1F | 【先制】20,000ダメージ |
| 2F | 【先制】122,800ダメージ |
| 4F | 【先制】150,000ダメージ |
| 【超根性】最大 181,250ダメージ | |
| 6F (BOSS) |
【超根性の次のターン】1,144,480ダメージ(連続) |
| ■バインド | |
| ■覚醒無効 | |
| 3F | 【HP 50%以下】1ターン |
| 5F | 【HP 20%以下(?)】1ターン |
| ■消せないドロップ | |
| ■ダメージ無効 | |
| 2F | 【HP 50%以下】6億以上、999ターン |
| 4F | 【超根性】5億以上、999ターン |
| 6F (BOSS) |
【超根性】7億以上、999ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| 5F | 【先制】5億以上、5ターン |
| ■属性吸収 | |
| ■操作時間減少 | |
| 1F | 【先制】75%、5ターン |
| 2F | 【HP 50%以下の次】50%、5ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| 2F | 【先制】90%、3ターン |
| ■個別攻撃力ダウン | |
| ■回復力ダウン | |
| 3F | 【先制】50%、5ターン |
| ■ドロップ弱体化 | |
| ■アシスト無効 | |
| 6F (BOSS) |
【先制】3ターン |
| ■ルーレット | |
| 2F | 【1ターン目】4マス、7ターン |
| 6F (BOSS) |
【超根性の次のターン】4マス、10ターン |
| ■リーダーチェンジ | |
| 4F | 【先制】7ターン |
| 5F | 【HP 20%以下(?)】1ターン ※覚醒無効からの強制リダチェン |
| ■スキル遅延 | |
| ■スキル加算 | |
| 2F | 【先制】リーダーと助っ人、25ターン |
| ■毒の目覚め | |
| 3F | 【HP 50%以下】猛毒、1ターン ※覚醒無効からの強制毒目覚め |
| ■お邪魔の目覚め | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| 5F | 【先制】10ターン |
| ■ロックの目覚め | |
| 6F (BOSS) |
【先制】10ターン |
| ■弱体化ドロップの目覚め | |
| ■落ちコンなし | |
| 2F | 【死亡時】7ターン |
フロア別メモ
■1F
| 盟約の戦獣神・エンキドゥ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】体力 【先制】
|
- 操作時間減少の上書き手段を用意する。
- 先制の20,00ダメージは無言殴りっぽかった。察するに5x6盤面化行動の可能性がある。
■2F
| 招福の天女神・ラクシュミー | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】マシン 【先制】
|
●敵の行動補足
- 死亡時の台詞でリーダースキルのダメージ軽減を消されるが、次のフロアでダメージを伴う先制攻撃はこないので気にしなくて良い。
●備考
- 攻撃力ダウンを上書きしてワンパンした方が良い。ここでルーレットを作られると4Fのアヌビス戦でコンボを組むのが面倒になる。
■3F
| 翠金の仙女神・パールヴァティー | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】木、光 【先制】
|
●敵の行動補足
- HP発狂の有無は不明だが、1ターン目に敵のHPを 5%程度まで減らした場合でも発狂はしなかった。従って、少なくとも1ターン目はHP発狂を気にせずに全力で攻撃できる。
●備考
- 75%軽減を張られるため、ワンパンは難しい。そのため、1ターン目の行動を受ける前提で雲耐性を用意しておく。
■4F
| 転生アヌビス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】神 【超根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 死亡時の5x6盤面化は、元々5x6盤面だったとしても受ける。無言殴りにはならない。
- 死亡時の台詞でリーダースキルのダメージ軽減を消されるが、次のフロアでダメージを伴う先制攻撃はこないので気にしなくて良い。
●備考
- リーダーチェンジ対策をする。
- 1ターン目に13コンボ以上出来なくても問題はない。強いて言えば、超根性発動時のダメージに25,000ダメージが上乗せされる。
●注意点
- 4Fと5Fをダメージ無効貫通&ダメージ吸収無効がセットになっているスキル1つで突破しようと考えた場合、効果が3ターン以上継続するものが必要。死亡時の台詞でスキル効果が1ターン減るため、2ターンだと効果を次のフロアに持ち越せない。
■5F
| 制空の水柱神・ムート | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】水 【根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- HP 20%以下になった時の行動は、敵のHP残量が15%程度の時に確認。
●備考
- この降臨で唯一状態異常が有効。また、唯一の根性持ち。
- ダメージ吸収無効スキルを用意するか、行動遅延スキルを用意する。
- 敵をワンパンできる自信がない時は、効果が2〜3ターン継続するダメージ吸収無効スキルを用意する。
■6F(ボス戦)
| 澄空の水柱神・ムート | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】光 【超根性】50% 【先制】
|
- 超根性発動の次のターンに来る大ダメージを受ける手段が必要。アシストを無効化されることを考慮すると、ダメージ軽減系スキルを持つキャラをチームに直入れした方が良さそう。