チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 118,400 214,385
超絶地獄級 95,749 180,197
超地獄級 61,257 131,563

■メモ

  • ボス戦で殴り合う場合、5ターンに一度は99%割合+5.2万ダメージを受ける。リーダースキルで50%以上ダメージを軽減できるリーダーを使いたい。
  • 主に2バトル目と4バトル目の妨害にどう対処するかを考えた方が良い。他のフロアは火力で押し切ることを考える。
  • ボス戦は、超暗闇が降ってくる中を8コンボ以上出さないとコンボ吸収に引っ掛かってしまう。そのため、リダフレ共にリーダースキルでコンボ加算を持っていると楽。
  • 頻繁にロックを使われるため、L字消し攻撃覚醒持ちやロック解除スキル持ちが欲しい。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ジャルゴ - - - - - -
ケルピー - - - - - - -
2F ルー - - - - - -
3F アヴァロンドレイク - - - - -
4F ブリギット - - - - - -
5F ニムエ - - - - - - -
フロア名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
3F 【先制】68,523ダメージ
5F
(BOSS)
【先制】51,380ダメージ
■バインド

なし
■覚醒無効
1F 【通常】1ターン
4F 【先制】3ターン
【発狂前】3ターン
5F
(BOSS)
【発狂前】3ターン
■消せないドロップ

なし
■ダメージ無効
4F 【先制】1,500万、999ターン
■ダメージ吸収
2F 【先制】150万以上、99ターン
■属性吸収

なし
■操作時間減少
1F 【発狂前】75%、3ターン
5F
(BOSS)
【先制】50%、20ターン
■攻撃力ダウン
2F 【先制】99%、5ターン
5F
(BOSS)
【発狂前】25%、3ターン
■回復力ダウン
5F
(BOSS)
【通常】50%、1ターン
■ルーレット
5F
(BOSS)
【通常】2マス、1ターン
■リーダーチェンジ
1F 【通常】1ターン
5F
(BOSS)
【条件】1ターン
■スキル遅延
3F 【通常】3~6ターン
【HP 50%以下】3~6ターン
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め

なし
■超暗闇の目覚め
1F 【先制】99ターン
※回復しきれないので対策しなくて良い
■ロックの目覚め
5F
(BOSS)
【1ターン目】99ターン

Google Adsense

フロア別メモ

■1バトル目

裏ケルピー(2体)
DATA
  • HP:300万
  • 防御力:5,000万
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ドロップをロック(全盤面)
  • スキル封印(10ターン)
【通常行動】
  • 1.4万ダメージ
    +ドロップをロック(20個)
    ※ケルピー(左)
  • 1.6万ダメージ
    +ドロップをロック(20個)
    ※ケルピー(右)
【残り2体】
  • 攻撃力3倍(999ターン)
ジャルゴ
DATA
  • HP:3億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 超暗闇の目覚め(99ターン)
【通常行動】
  • 3.8万ダメージ
    +リーダーチェンジ(1ターン)
  • 3.8万ダメージ
    +覚醒無効(1ターン)
【HP 10%以下】
  • 操作時間減少(75%、3ターン)
    ※次のターンに発狂
  • ジャルゴ 1体、ケルピー 2体出現。

■2バトル目

偉才の烈日神・ルー
DATA
  • HP:1,200万
  • 防御力:
  • 属性:光/火
  • タイプ:神/回復
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ吸収(150万以上、99ターン)
    +攻撃力ダウン(99%、5ターン)
【通常行動】
  • 3.8万ダメージ(連続)
    ※攻撃力3倍時:11.5万ダメージ
【6ターン目】
  • 攻撃力ダウン(99%、5ターン)
    +攻撃力 3倍(999ターン)
  • 火力調整して倒せないこともないが、素直にダメージ吸収無効スキルを用意して倒すのが一番。
  • 次のバトルに攻撃力ダウンを持ち越したくないので、攻撃力ダウンを上書きできるスキルを使用して突破する。もしくは、攻撃力ダウンの効果が消える6ターン目に倒す。
  • 極醒 風神の「ダメージ吸収無効+火属性攻撃力ダウン」スキルを使えば一石二鳥。
  • 次のフロアの先制ダメージに注意。

■3バトル目

天空の守護龍・アヴァロンドレイク
DATA
  • HP:2億
  • 防御力:
  • 属性:木/光
  • タイプ:神/ドラゴン/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 68,523ダメージ
    +オチコンなし(10ターン)
    +7コンボ以下吸収(999ターン)
【通常行動】
  • 5.3万ダメージ
    +スキル遅延(3~6ターン)
  • 6.4万ダメージ
    +縦2列を木に変換
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    +全ドロップを木に変換
    +スキル遅延(3~6ターン)
【HP 50%以下】
  • 発狂(12.7万ダメージ)
  • ワンパン推奨。スキル遅延を受けると、次のフロアで覚醒無効を回復できなくなる恐れがある。
  • 状態異常が効くので、毒でも根性を潰せる。

■4バトル目

凛乎の清火神・ブリギット
DATA
  • HP:1億 8,000万
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +爆弾を5個生成
    +ダメージ無効(1,500万以上、999ターン)
【1ターン目】
  • 操作不可(左端と右端、5ターン)
    +爆弾を 12個生成
【通常行動】
  • 3.9万ダメージ
    +属性変化
  • 99%割合ダメージ
    +爆弾 10個生成
【6ターン目、またはHP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +爆弾を 12個生成
【7ターン目、またはHP 10%以下】
  • 発狂
  • 先制の爆弾ドロップ生成は、覚醒無効を受けてからのものなので防ぎようがない。
  • 殴り合いたくない。1ターン目に覚醒無効回復スキルを使用し、ダメージ無効貫通を組んでワンパンする。
  • 1ターン目に覚醒無効を回復できないと操作不可を左右に張られてしまい、残る5x4盤面で無効貫通を組まなくてはいけなくなる。こうなったらリタイアした方が早いレベル。
  • 行動遅延スキルを使うのもあり。
  • 次のフロアの先制ダメージに注意。

■5バトル目(ボス戦)

聖湖の乙女・ニムエ
DATA
  • HP:6億
  • 防御力:1,000万
  • 属性:水/光
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】体力、回復、攻撃
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(99%、1ターン)
    +操作時間減少(50%、20ターン)
    +51,380ダメージ
【1ターン目】
  • 7コンボ以下吸収(999ターン)
    +ロックの目覚め(99ターン)
    +30,828ダメージ
【通常行動A】
  • 4.7万ダメージ
    +ドロップをロック(15個)
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
  • 5.2万ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、1ターン)
    ※7x6盤面時は4マス
  • リーダーチェンジ(1ターン)
    +攻撃力 1.5倍(999ターン)
    ※リダチェンは2コンボ以下の時に使用
【通常行動B】※上から順に使用
  • 7x6盤面化(2ターン)
    +ダメージ軽減(90%、2ターン)
  • 99%割合+5.2万ダメージ
【超根性発動時】
  • 特別な行動はしない(通常行動をとる)
【HP 10%以下】
  • 攻撃力ダウン(25%、99ターン)
    +覚醒無効(3ターン)

●敵の行動補足

  • 通常行動は、Aを3回使用した後、Bを順番に使用。これを繰り返す。

●備考

  • 通常行動A時に2コンボ以下だとリダチェンと攻撃力1.5倍を使われる。こうなると耐久するのは厳しい。従って、最低3コンボはすること。
  • 発狂直前に攻撃力を25%下げられるが、覚醒無効さえ解除すれば攻撃力を下げられた状態でも押し切れるはず。
  • 99%割合+5.2万ダメージを受けられないチームの場合、最初の4ターン以内に倒しきる。

Google Adsense

Copyright (C) 2021- Privespa All Rights Reserved.