チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 94,590 226,800
超絶地獄級 75,672 194,440
超地獄級 47,296 130,900

■メモ

  • 短いターン数で使える操作時間延長スキルがあると重宝する。
  • スキルとL字覚醒の両方でロックを解除できるようにしておくとグッド。
  • 神キラーが有効。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 5F【先制】(99%割合ダメージ)
ダメージ無効
  • 5F【先制】(1,500万以上、999ターン)
ダメージ吸収
  • 4F【条件】(500万以上、4ターン)
属性吸収
  • 2F【先制】(1色、3ターン)
  • 5F【通常】(水、1ターン)
操作時間減少
  • 1F【先制】(75%、1ターン)
  • 4F【条件】(4秒、4ターン)
  • 5F【通常】(50%、1ターン)
回復力ダウン
  • 5F【HP 50%以下】(50%、99ターン)
スキル遅延
  • 2F【先制】(5ターン)
ロック目覚め
  • 4F【先制】(10ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F スピカ - - - - - -
2F コトダマ - - - - -
3F ハマル - - - - - -
4F セト - - - - - - -
5F ザパン - - - - - -
フロア名前

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フロア別メモ

■1バトル目

冥樹の星機神・スピカ
DATA
  • HP:4,300万
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:マシン/神
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、マシン
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +操作時間減少(75%、1ターン)
【HP 100%の時】
  • 発狂即死
【1ターン目に4コンボ以下の時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +暗闇
    ※2ターン目の行動に続く
【1ターン目に5コンボ以上の時】
  • 7コンボ以下吸収(10ターン)
    +木・お邪魔・毒を6個ずつ生成
    ※通常行動へ
【2ターン目に4コンボ以下の時】
  • 発狂即死
【2ターン目に5コンボ以上の時】
  • 7コンボ以下吸収(10ターン)
    +スキル封印(5ターン)
【通常行動】
  • 3.4万ダメージ
    +スキル遅延(2ターン)
  • 3.5万ダメージ
    +1色を木に変換
  • 3.8万ダメージ(連続)
  • 1ターン目に操作時間減少を上書きし、ワンパンするのが一番。
  • コンボ吸収にひっかかって敵のHPを 100%にしてしまうとアウト。

■2バトル目

五晶の神秘龍・コトダマ
DATA
  • HP:約 1,432万
  • 防御力:
  • 属性:光/闇
  • タイプ:ドラゴン/神/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(5ターン)
    +6色ドロップを5個ずつ生成
    ※76盤面の時はお邪魔や毒も生成
【通常行動】※上から順に使用
  • 2.3万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、2ターン)
  • 3.4万ダメージ
    +1色が落ちやすくなる(10ターン)
  • 3.4万ダメージ
    +スキル遅延(5ターン)
    +全ドロップを5色・回復・お邪魔に変換
【盤面にお邪魔がある時】
  • 1.7万ダメージ
    +お邪魔を猛毒に変換
【盤面に毒・猛毒がある時】
  • 発狂(11.3万ダメージ)
  • ここでスキルを溜めなおしても良いが、3ターン目には倒すこと。
  • 敵にお邪魔や毒を作られたら必ず消すこと。消さずにいると特殊行動モードに入ってやられる。
  • ここで5ターン遅延を受けることを踏まえ、3バトル目以降にスキルを使う予定のキャラにはアシストなどの遅延対策をしておく。

■3バトル目

ハマル
DATA
  • HP:3,059万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:マシン/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 自身の属性を変化
    +属性吸収(属性変化後の優位属性、3ターン)
    +ドロップをロック(回復)
    ※火属性に変化した場合は、水属性吸収という具合
【1ターン目】
  • 2.7万ダメージ
    +全ドロップを毒に変換
【通常行動】

  • 属性吸収に引っ掛かる色を外して攻撃する。落ちコンのせいで吸収に引っ掛かった時の保険として、毒耐性を 100%にしておくと安心。
  • 属性吸収無効スキルを使って倒すのが一番確実。行動遅延スキルで敵の動きを止めるのも有り。

■4バトル目

焦炎神・セト
DATA
  • HP:4,000万
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ロックの目覚め(10ターン)
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
【1ターン目にHP 50%以上の時】
  • 操作時間減少(4秒、4ターン)
【1ターン目にHP 50%以下の時】
  • ダメージ吸収(500万以上、4ターン)
【2ターン目以降にHP 100%の時】
  • 14.2万ダメージ(連続)
【通常行動】
  • 2.3万ダメージ
    +回復をお邪魔に変換
  • 3.0万ダメージ(連続)
  • 75%割合ダメージ
    +攻撃力 1.5倍(1ターン)
  • 2.9万ダメージ
    +左から2列目と5列目を火に変換
    +爆弾を5個生成
  • 10コンボできる自信がない場合は、1ターン目にL字消しでロックの目覚めを解除し、2ターン目に操作時間を上書きして倒す。
  • 1ターン目に落ちコンが乗って中途半端に敵のHPを減らしてしまい、ダメージ吸収を使われるパターンが最悪。これでダメージ吸収にひっかかって敵のHPが全回復すると発狂されるっていうね。

■5バトル目(ボス戦)

水の精霊王・ザパン
DATA
  • HP:2億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/体力
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +99%割合ダメージ
    +ダメージ無効(1,500万以上、999ターン)
    +左から2列目と4列目以外を水、お邪魔、毒に変換
【通常行動:HP 50%以上】
  • 2.8万ダメージ
    +水を8個生成
  • 3.0万ダメージ
    +バインド(2体、1ターン)
  • 3.1万ダメージ
    +ドロップをロック(14個)
  • 3.4万ダメージ
【HP 50%以下になった時】
  • 全ドロップを回復と毒に変換
    +回復力ダウン(50%、99ターン)
    +バインド(全体、10ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 3.5万ダメージ
    +水が落ちやすくなる(1ターン)
  • 3.5万ダメージ
    +属性吸収(水、1ターン)
  • 3.5万ダメージ
    +操作時間減少(50%、1ターン)
【5ターン目】
  • スキル封印(3ターン)
    +操作不可(最下段、3ターン)
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
  • 殴り合う場合、頻繁にロックをかけられるのがわずらわしかったので、スキルターンの短いロック解除スキルがあると楽になる。

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