チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
| 獲得経験値 | 獲得コイン | |
| 壊滅級 | 105,235 | 125,700 |
| 超絶地獄級 | 84,922 | 112,436 |
| 超地獄級 | 53,050 | 83,340 |
■メモ
- 雲耐性は必須レベル。毒、お邪魔、暗闇の耐性も100%にしておくと楽。また、操作時間減少を上書きできるようにしておく。
- 6バトル目とボス戦でリーダーチェンジを受ける。特にボス戦では、チームHP半減&リダチェン状態で約2万ダメージの攻撃を受けられないとやられるので注意。
- 7バトル目でダメージ吸収を使われる。ダメージ吸収無効スキルを使って突破するのが手っ取り早いが、該当スキルがなくても10ターン耐久することで効果が消える。
- ボスのパネラは先制で5ターンのダメージ無効を張るが、その間は99%ダメージ軽減の効果でろくにダメージを与えられない。そのため、ダメージ無効貫通手段を用意する必要はない。
- パネラのスキル上げ幅は 50。運営の簡悔精神丸出し。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | - |
| リーダーチェンジ | - | - |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- バインド対策は、基本的にはリーダーとフレンドのみで良い。ただし、根性発動により全体バインドを受ける恐れがある。
- スキル封印を先制で受けるのは、2Fで火の猫龍が出現した時のみ。封印耐性はなきゃないで良い。
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | 火デビニャン | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
| 水デビニャン | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
| 木デビニャン | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
| 2F | 火の猫龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
| 水の猫龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
| 木の猫龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
| 3F | タナトス | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
| 4F | フウ | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - |
| 5F | ドラウンジョーカー | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
| 6F | ロキ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
| 7F | ドゥルガー | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
| 8F | パネラ | - | ● | - | - | ● | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
| ■先制攻撃 | |
| 2F | 【先制】21,218ダメージ ※水の猫龍出現時 |
| 【先制】99%割合ダメージ ※木の猫龍出現時 | |
| 4F | 【先制】31,020ダメージ |
| ■バインド | |
| 2F | 【根性】全体、1ターン |
| 7F | 【先制】リーダーとフレンド、4ターン |
| 【根性】サブ全員、2ターン ※覚醒無効からの強制バインド | |
| ■覚醒無効 | |
| 7F | 【根性】2ターン |
| ■消せないドロップ | |
| なし | |
| ■ダメージ無効 | |
| 8F (BOSS) |
【先制】1,000万以上、5ターン ※同時に99%軽減を張るため、対策不要 |
| ■ダメージ吸収 | |
| 7F | 【先制】500万以上、10ターン |
| ■属性吸収 | |
| なし | |
| ■操作時間減少 | |
| 4F | 【1ターン目】75%、1ターン |
| 5F | 【先制】2秒、10ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| なし | |
| ■回復力ダウン | |
| なし | |
| ■ルーレット | |
| 4F | 【1ターン目】外周、1ターン |
| ■リーダーチェンジ | |
| 6F | 【先制】3ターン |
| 8F (BOSS) |
【通常】1ターン |
| ■スキル遅延 | |
| なし | |
| ■毒の目覚め | |
| なし | |
| ■お邪魔の目覚め | |
| なし | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| なし | |
| ■ロックの目覚め | |
| 3F | 【先制】100%、3ターン |
フロア別メモ
■1バトル目
| 裏アカデビニャン | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
| 裏アオデビニャン | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
| 裏ミドリデビニャン | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
●備考
- 攻撃対象を防御力が高い赤デビニャンに固定されてしまうため、全体攻撃で青と緑のデビニャンにダメージを与えて倒す。全体攻撃バッジを使うのもあり。
- 赤デビニャンは、スキルやリーダースキルの固定ダメージで倒すのが楽。
■2バトル目
| 火の猫龍・シマニャドラ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
| 水の猫龍・ロシニャドラ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
| 木の猫龍・ミケニャドラ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
●備考
- 火・水・木の猫龍のうち、いずれか1体が出現。
■3バトル目
| 死兆の大精霊・タナトス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】バランス 【先制】
|
●備考
- タナトスが先制で使うロックの目覚めは、ドロップが100%ロック状態で落ちてくる。L字消し攻撃覚醒持ちを1体用意し、L字消しでロック目覚めを解除した方が良い。
- 4ターン以内に倒しきれない場合は、エンハンススキルや行動遅延スキルを使う。
■4バトル目
| 遊牧の舞姫・フウ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】回復、攻撃 【先制】
|
●備考
- 雲耐性さえ用意しておけばなんてことない相手。ワンパンできずにルーレットを作られた場合は、ドロップ長押しでドロップを揃えて攻撃すれば良い。
■5バトル目
| 道化龍・ドラウンジョーカー | |
| DATA |
|
| 行動 |
【属性耐性】水、光、闇 【先制】
|
●備考
- 操作時間延長スキルを使用して操作時間減少を上書きする。
- 最初の2ターンで倒してしまわないと盤面を水・闇に変換され続けるので面倒くさい。
■6バトル目
| 終焉の狡知神・ロキ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
●備考
- 行動遅延スキル(3ターン以上が望ましい)を使用し、リーダーチェンジが消えてから突破するのが安全策。
- リダチェンを受けたままロキを初手で倒した場合でも、次のドゥルガー戦が2ターン行動かつ最初の行動が99%割合ダメージなので、やられる可能性は低い。
■7バトル目
| ドゥルガー | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】75% 【先制】
|
●備考
- ダメージ吸収無効スキルを持っていない場合は、ダメージ吸収がきれるまでの10ターンを耐久する。その際には、敵のHPを50%以下にしないように注意すること。
■8バトル目(ボス戦)
| 新星の獣遣い・パネラ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
【17ターン目以降】
|
●備考
- ダメージ無効と99%軽減がきれるまでの5ターンを耐久し、その後、エンハンススキルを使って一撃で倒すのが一番。
- 最初の5ターン耐久する場合、チーム最大HPが半減、かつ、リーダーチェンジを受けた状態でも2万ダメージ受けられるようにしておく。