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HPブースト(最大 30%)

■スキル情報

HPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大HPが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv最大HP
+10%
+11%
+12%
+13%
+19%
+20%
+21%
+22%
+23%
10+30%

■補足

  • 増加分のHPの小数点以下は切り捨て。
  • 装備品によるHP増加分は対象外。
  • HPブーストには最大上昇率 30%と50%の2種類がある。どちらを持っているかはクラスによる。

HPブースト(最大 50%)

■スキル情報

HPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大HPが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv最大HP
+10%
+12%
+14%
+16%
+28%
+30%
+32%
+34%
+36%
10+50%

■補足

  • 増加分のHPの小数点以下は切り捨て。
  • 装備品によるHP増加分は対象外。
  • HPブーストには最大上昇率 30%と50%の2種類がある。どちらを持っているかはクラスによる。

TPブースト(最大 30%)

■スキル情報

TPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大TPが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv最大TP
+10%
+11%
+12%
+13%
+19%
+20%
+21%
+22%
+23%
10+30%

■補足

  • 増加分のTPの小数点以下は切り捨て。
  • 装備品によるTP増加分は対象外。
  • TPブーストには最大上昇率 30%と50%の2種類がある。どちらを持っているかはクラスによる。

TPブースト(最大 50%)

■スキル情報

TPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大TPが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv最大TP
+10%
+12%
+14%
+16%
+28%
+30%
+32%
+34%
+36%
10+50%

■補足

  • 増加分のTPの小数点以下は切り捨て。
  • 装備品によるTP増加分は対象外。
  • TPブーストには最大上昇率 30%と50%の2種類がある。どちらを持っているかはクラスによる。

ATKブースト

■スキル情報

ATKブースト
最大LvLv.10
効果
  • 物理攻撃ダメージが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lvダメージ
倍率
1.01
1.02
1.03
1.04
1.05
1.06
1.07
1.08
1.09
101.10

■一言メモ

 どれぐらいダメージ量が増えるのか試してみたところ、Lv.1で 1.05倍、Lv.5でも 1.05倍、Lv.10でようやく 1.10倍ぐらい。効果をほとんど実感できなかった。
 ただ、上昇量は 1%刻みだろうから、Lv.10から逆に割り振っていくと上の表のようになる。

DEFブースト

■スキル情報

DEFブースト
最大LvLv.10
効果
  • 物理防御力が上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv防御力
習得
10↑↑

■一言メモ

 簡単に試してみた限りでは、Lv.10で受けるダメージが 17%程度減った。少なくともLv.10で 10%〜15%は軽減してくれそう。

伐採

■スキル情報

伐採
最大LvLv.10
効果
  • 伐採ポイントで木材などを入手する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv採集回数成功率
10
12
14
16
18
1020100%

■補足

  • 1日に伐採可能な回数は、パーティー内の伐採回数の合計値となる。20回×5人で最大100回。
  • 伐採成功率は、パーティー内の最も高い伐採レベルの成功率が適用される。

採掘

■スキル情報

採掘
最大LvLv.10
効果
  • 採掘ポイントで鉱石などを入手する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv回数成功率
10
12
14
16
18
1020100%

■補足

  • 1日に採掘可能な回数は、パーティー内の採掘回数の合計値となる。20回×5人で最大100回。
  • 採掘成功率は、パーティー内の最も高い採掘レベルの成功率が適用される。

採取

■スキル情報

採取
最大LvLv.10
効果
  • 採取ポイントで草花などを入手する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv採集回数成功率
10
12
14
16
18
1020100%

■補足

  • 1日に採取可能な回数は、パーティー内の採取回数の合計値となる。20回×5人で最大100回。
  • 採取成功率は、パーティー内の最も高い採取レベルの成功率が適用される。

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