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クラス解説
■解説
●ブシドーについて
近接型のアタッカー。各構えから多彩な技を繰り出して敵を攻撃する。
前作では隠しクラスだったが、今作では最初から使用できる。
●前作からの大きな変更点
世界樹1では構えスキルを使うためには構えをとる必要があった。
今作では構えがマスタリー扱いになったため、構えさえ習得しておけば構えスキルを使用できる。これにより、各構えスキルの使いやすさが格段に上がった。
●装備可能な武器
剣と刀を装備できる。
ただ、刀を装備しないとほぼ全ての攻撃スキルが使えないため、剣を装備する意味はない。
■ステータス評価
HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
C | E | S | E | D | B | E |
一閃【FORCE SKILL】
■スキル情報
一閃【腕技】 | |
効果 |
|
■補足
- 発動速度は最遅。
■一言メモ
最初に即死判定があり、即死が成功しなかった敵に対して斬攻撃が行われているもよう。攻撃を敵に避けられることもある。
即死成功率は、レベル25ブシドー(LUC:16)で首討ちや小手討ちの成功率を調べるついでに試した限りでは、97回中44回の成功(成功率:45.4%)だった。もしかしたら50%ぐらいあるかもしれない。
上段の構え
■スキル情報
上段の構え | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ダメージ 倍率 | 派生スキル |
1 | 1.01 |
|
2 | 1.02 | |
3 | 1.03 | |
4 | 1.04 | |
5 | 1.05 |
|
6 | 1.06 | |
7 | 1.07 |
|
8 | 1.08 | |
9 | 1.09 | |
10 | 1.10 |
|
■補足
- 攻撃力アップの対象は、上段の構えスキルのみ。
■一言メモ
ゲーム内の説明文では「刀攻撃力↑」となっているが、厳密には上段の構えスキルの威力のみが上昇する。通常攻撃や上段の構え以外の攻撃スキルは、このスキルによる攻撃力アップの対象外。
青眼の構え
■スキル情報
青眼の構え | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ダメージ 倍率 | 派生スキル |
1 | 1.01 |
|
2 | 1.02 | |
3 | 1.03 |
|
4 | 1.04 | |
5 | 1.05 |
|
6 | 1.06 | |
7 | 1.07 |
|
8 | 1.08 | |
9 | 1.09 | |
10 | 1.10 |
■補足
- 攻撃力アップの対象は、青眼の構えスキルのみ。
■一言メモ
ゲーム内の説明文では「刀攻撃力↑」となっているが、厳密には青眼の構えスキルの威力のみが上昇する。通常攻撃や青眼の構え以外の攻撃スキルは、このスキルによる攻撃力アップの対象外。
居合の構え
■スキル情報
居合の構え | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ダメージ 倍率 | 派生スキル |
1 | 1.01 |
|
2 | 1.02 | |
3 | 1.03 |
|
4 | 1.04 | |
5 | 1.05 |
|
6 | 1.06 | |
7 | 1.07 |
|
8 | 1.08 | |
9 | 1.09 | |
10 | 1.10 |
■補足
- 攻撃力アップの対象は、居合の構えスキルのみ。
■一言メモ
ゲーム内の説明文では「刀攻撃力↑」となっているが、厳密には居合の構えスキルの威力のみが上昇する。通常攻撃や居合の構え以外の攻撃スキルは、このスキルによる攻撃力アップの対象外。
鞘撃
■スキル情報
鞘撃【刀専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 2 | 1.09 | 遅Lv.6 |
2 | 3 | 1.11 | |
3 | 4 | 1.15 | |
4 | 5 | 1.21 | |
5 | 6 | 1.29 | 遅Lv.5 |
6 | 7 | 1.39 | 遅Lv.4 |
7 | 8 | 1.50 | 遅Lv.3 |
8 | 9 | 1.64 | 遅Lv.2 |
9 | 10 | 1.80 | 遅Lv.1 |
10 | 11 | 1.99 | 通常 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■一言メモ
ブシドーが習得可能な唯一の壊攻撃スキル。敵の特殊素材を狙う際の攻撃手段として習得しておくと便利。
斬馬
■スキル情報
斬馬【刀専用・上段の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 4 | 1.34 | 遅Lv.7 |
2 | 5 | 1.37 | |
3 | 6 | 1.40 | |
4 | 7 | 1.46 | 遅Lv.6 |
5 | 8 | 1.54 | |
6 | 9 | 1.64 | 遅Lv.5 |
7 | 10 | 1.76 | 遅Lv.4 |
8 | 11 | 2.90 | 遅Lv.3 |
9 | 12 | 2.06 | 遅Lv.2 |
10 | 13 | 2.24 | 遅Lv.1 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■一言メモ
序盤の斬攻撃手段として活躍する。
スキル発動速度がかなり遅いため、物理カウンターには注意。
卸し焔
■スキル情報
卸し焔【刀専用・上段の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 5 | 1.19 | 遅Lv.3 |
2 | 7 | 1.27 | |
3 | 9 | 1.43 | 遅Lv.2 |
4 | 11 | 1.67 | 遅Lv.1 |
5 | 13 | 1.99 | 通常 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■補足
- STRベースのスキル。TEC値を上げても威力は増えない。
- 物理カウンターと属性カウンターの両方で対象となる。
■一言メモ
物理+属性で攻撃できるスキル。
敵に与えるダメージを100とした場合、物理が50、属性が50。これに敵の耐性値による増減が発生し、その結果の合計値が実際に敵に与えるダメージとなると思われる。
鬼炎斬
■スキル情報
鬼炎斬【刀専用・上段の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 10 | 1.00 | 遅Lv.4 |
2 | 14 | 1.06 | |
3 | 18 | 1.21 | 遅Lv.3 |
4 | 22 | 1.41 | 遅Lv.2 |
5 | 26 | 1.69 | 遅Lv.1 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■補足
- STRベースのスキル。TEC値を上げても威力は増えない。
- 物理カウンターと属性カウンターの両方で対象となる。
■一言メモ
卸し焔の全体攻撃版。ソードマンのチェイススキルと組み合わせて使うと効果的。
ツバメがえし
■スキル情報
ツバメがえし【刀専用・上段の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 攻撃回数 | 発動速度 |
1 | 12 | 0.59 | 2回 | 遅Lv.7 |
2 | 13 | 0.61 | ||
3 | 14 | 0.66 | ||
4 | 15 | 0.71 | 遅Lv.6 | |
5 | 16 | 0.79 | ||
6 | 17 | 0.89 | 遅Lv.5 | |
7 | 18 | 1.02 | 遅Lv.4 | |
8 | 19 | 1.15 | 遅Lv.3 | |
9 | 20 | 1.31 | 遅Lv.2 | |
10 | 21 | 1.39 | 3回 | 遅Lv.1 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■ツバメがえしの習得を考えるなら
まず、ツバメがえし Lv.10を習得するまでにスキルポイントが最低26必要。これに加えて、HP・TP・STR・VITの各ブーストスキルをLv.10まで上げないとブシドー自体が使い物にならないので、もう39ポイント必要。合わせて65ポイント必要となる。
このスキルポイント65を獲得するためには、レベル40台で引退してレベル59まで上げなくてはならず、また、ツバメがえし以外の攻撃スキルを習得する余裕はない。
それを考えると、ツバメがえしを習得するのはゲーム終盤。その時が来たら休養なり引退なりして習得するのが良いと思う。
■一言メモ
Lv.10で通常攻撃のおよそ4.6倍のダメージを与えることができるブシドーの最強攻撃スキル。ただ、前述の通り、習得には大量のスキルポイントが必要となる。
攻撃速度がとにかく遅いので、物理カウンターには注意。
小手討ち
■スキル情報
小手討ち【刀専用・青眼の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 封じ成功率 (参考) | 発動速度 |
1 | 4 | 1.14 | 1.0% | 遅Lv.4 |
2 | 5 | 1.16 | 1.9% | |
3 | 6 | 1.20 | 4.0% | |
4 | 7 | 1.26 | 6.7% | 遅Lv.3 |
5 | 8 | 1.34 | 13.2% | |
6 | 9 | 1.44 | 30.0% | 遅Lv.2 |
7 | 10 | 1.56 | 34.0% | 遅Lv.1 |
8 | 11 | 1.70 | 34.0% | 通常 |
9 | 12 | 1.86 | 40.0% | 速Lv.1 |
10 | 13 | 2.04 | 48.1% | 速Lv.2 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
- 上表の封じ成功率は、レベル25ブシドー(LUC:16)を用いて11階に出現する敵(腕封じ耐性:〇)を相手に検証した時のものです。
■一言メモ
腕封じスキルとして使う他に序盤の突攻撃手段としても使える。
腕封じ目的で使う場合は、Lv.6以上推奨。
■余談
DS版ではバグで腕封じ効果が発動しなかったが、HDリマスター版ではちゃんと発動する。
月影
■スキル情報
月影【刀専用・青眼の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 4 | 1.24 | 速Lv.1 |
2 | 5 | 1.26 | |
3 | 6 | 1.30 | 速Lv.2 |
4 | 7 | 1.37 | |
5 | 8 | 1.44 | |
6 | 9 | 1.54 | |
7 | 10 | 1.66 | 速Lv.3 |
8 | 11 | 1.80 | |
9 | 12 | 1.96 | |
10 | 13 | 2.14 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■一言メモ
刀スキルの中では早く攻撃できる方。
■余談
DS版ではバグで腕封じ効果が発動したが、HDリマスター版ではちゃんと直っている。
雷耀突き
■スキル情報
雷耀突き【刀専用・青眼の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 5 | 1.19 | 遅Lv.3 |
2 | 7 | 1.27 | |
3 | 9 | 1.43 | 遅Lv.2 |
4 | 11 | 1.67 | 遅Lv.1 |
5 | 13 | 1.99 | 通常 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■補足
- STRベースのスキル。TEC値を上げても威力は増えない。
- 物理カウンターと属性カウンターの両方で対象となる。
■一言メモ
物理+属性で攻撃できるスキル。
敵に与えるダメージを100とした場合、物理が50、属性が50。これに敵の耐性値による増減が発生し、その結果の合計値が実際に敵に与えるダメージとなると思われる。
建御雷神
■スキル情報
建御雷神【刀専用・青眼の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 10 | 1.00 | 遅Lv.4 |
2 | 14 | 1.06 | |
3 | 18 | 1.21 | 遅Lv.3 |
4 | 22 | 1.41 | 遅Lv.2 |
5 | 26 | 1.69 | 遅Lv.1 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■補足
- STRベースのスキル。TEC値を上げても威力は増えない。
- 物理カウンターと属性カウンターの両方で対象となる。
■一言メモ
雷耀突きの全体攻撃版。ソードマンのチェイススキルと組み合わせて使うと効果的。
首討ち
■スキル情報
首討ち【刀専用・居合の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 即死成功率 (参考) | 発動速度 |
1 | 4 | 1.31 | 14.0% | 遅Lv.3 |
2 | 6 | 1.33 | 16.7% | |
3 | 8 | 1.41 | 29.6% | 遅Lv.2 |
4 | 10 | 1.52 | 32.7% | 遅Lv.1 |
5 | 12 | 1.67 | 52.9% | 通常 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
- 上表の即死成功率は、レベル25ブシドー(LUC:16)を用いて9階に出現する敵(即死耐性:〇)を相手に検証した時のものです。
■一言メモ
即死成功率は、Lv.3でおよそ30%、Lv.5でおよそ50%と、そこそこ高い。
同じ即死技でもダークハンターの「ジエンド」のように発動条件がない分、気軽に使えるところが良い。
鎧抜け
■スキル情報
鎧抜け【刀専用・居合の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 4 | 1.34 | 遅Lv.3 |
2 | 5 | 1.38 | |
3 | 6 | 1.43 | |
4 | 7 | 1.52 | |
5 | 8 | 1.65 | 遅Lv.2 |
6 | 9 | 1.79 | |
7 | 10 | 1.97 | |
8 | 11 | 2.19 | |
9 | 12 | 2.42 | 遅Lv.1 |
10 | 13 | 2.69 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■一言メモ
Lv.10だとツバメがえしの次に威力が高い。
抜刀氷雪
■スキル情報
抜刀氷雪【刀専用・居合の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 5 | 1.19 | 遅Lv.3 |
2 | 7 | 1.27 | |
3 | 9 | 1.43 | 遅Lv.2 |
4 | 11 | 1.67 | 遅Lv.1 |
5 | 13 | 1.99 | 通常 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■補足
- STRベースのスキル。TEC値を上げても威力は増えない。
- 物理カウンターと属性カウンターの両方で対象となる。
■一言メモ
物理+属性で攻撃できるスキル。
敵に与えるダメージを100とした場合、物理が50、属性が50。これに敵の耐性値による増減が発生し、その結果の合計値が実際に敵に与えるダメージとなると思われる。
細雪
■スキル情報
細雪【刀専用・居合の構え・腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 発動速度 |
1 | 10 | 1.00 | 遅Lv.4 |
2 | 14 | 1.06 | |
3 | 18 | 1.21 | 遅Lv.3 |
4 | 22 | 1.41 | 遅Lv.2 |
5 | 26 | 1.69 | 遅Lv.1 |
- 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
- 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。
■補足
- STRベースのスキル。TEC値を上げても威力は増えない。
- 物理カウンターと属性カウンターの両方で対象となる。
■一言メモ
抜刀氷雪の全体攻撃版。ソードマンのチェイススキルと組み合わせて使うと効果的。
死人の法
■スキル情報
死人の法【頭技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 被ダメージ 倍率 |
1 | 2 | 1.10 | 1.10 |
2 | 1.12 | 1.11 | |
3 | 1.16 | 1.13 | |
4 | 1.22 | 1.16 | |
5 | 1.30 | 1.20 |
■補足
- 強化枠を1つ使用。効果は、使用したターンを含め5ターン継続する。
■一言メモ
白刃取り
■スキル情報
白刃取り | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 発動率 |
1 | ↑ |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | 30% |
■補足
- 無効化に成功すると「攻撃を見切った」と表示される。
■一言メモ
試してみたところ、Lv.5だと 101回中29回発動した。敵の攻撃を回避した時は試行回数に含んでいない。
3回に1回は攻撃を無効化してくれるのはありがたい。ただ、スキル習得のためにAGIとLUCブーストに8ポイントずつ、計16ポイント振るのが厳しい。
死地の心胆
■スキル情報
死地の心胆 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 回避率 |
1 | ↑ |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
■一言メモ
Lv.5でも効果があるのかどうかわからない。また、このスキルの効果で回避したのかどうかの判断がつかない。
■余談
DS版ではバグのせいでHPが減少するほど命中率が低下した。おまけに肝心の回避率も上がらなかった。
育成方針(参考)
■育成方針
●第一階層探索時
最初に「上段マスタリー Lv.1」「斬馬 Lv.1」「鞘撃 Lv.1」を習得する。
適当なところで「青眼の構え Lv.1」と「小手討ち Lv.1」を習得し、斬・壊・突を使い分けられるようにすると良い。敵の弱点を突きやすくなるし、特殊素材のドロップ条件も満たしやすくなる。
この後は、基礎体力作り。STRブーストとVITブーストを強化していくのだが、ブシドーは防御力が低いため、VITブーストを多少優先すると良い。
●第二階層探索時
STRブーストとVITブーストをLv.10まで強化し、基礎体力作りを終わらせる。
その後は、斬馬と小手討ちをLv.4まで強化する。
●引退ボーナスを得る
第二階層クリア後、もしくは第三階層クリア後のタイミングで一度引退し、引退ボーナスを得たいところ。
レベル30台で引退しても全能力+3、スキルポイント+3は大きい。
●第三階層探索時
HPブーストをLv.10まで上げて耐久力を増す。
前衛・後衛問わず、第三階層ぐらいからHPブースト Lv.10で最大HPを増やすのは必須だと感じた。
●第四階層探索時
とあるモンスターの特殊素材を入手するために「首討ち」が欲しいぐらい。
私は第四階層に入ったところで引退したので、首討ちを習得した流れで同じ居合い技の「鎧抜け(突)」「抜刀氷雪(斬+氷)」を習得した。
あとはスキル使用回数を増やすためにTPブーストを伸ばしていく感じで良いと思う。
●第五階層探索時
第五階層の中盤以降は、物理に耐性を持ち、雷属性が弱点の敵が多く出現する。それらに対抗するために「雷耀突き」を習得するのも良い。
●第六階層探索時
通常戦闘でソードマンのチェイススキルと組み合わせるために「建御雷神 Lv.1」を、FOE戦やボス戦用の攻撃スキルとして「ツバメがえし Lv.10」を習得する。
■習得スキルの推移(私の場合)
階層 | ||||||
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
HPブースト | - | - | 0→10 | 0→10 | 10 | 10 |
TPブースト | - | - | - | 0→10 | 10 | 10 |
STRブースト | 0→5 | 5→10 | 10 | 0→10 | 10 | 10 |
TECブースト | - | - | - | - | - | - |
VITブースト | 0→7 | 7→10 | 10 | 0→10 | 10 | 10 |
AGIブースト | - | - | - | - | - | - |
LUCブースト | - | - | - | - | - | - |
逃走率アップ | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
鞘撃 | 0→1 | 1 | 1 | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
上段の構え | 0→1 | 1 | 1 | - | - | 0→10 |
斬馬 | 0→1 | 1→4 | 4 | - | - | - |
卸し焔 | - | - | - | - | - | - |
鬼炎斬 | - | - | - | - | - | - |
ツバメがえし | - | - | - | - | - | 0→10 |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
青眼の構え | 0→1 | 1 | 1 | - | 0→5 | 5→7 |
小手討ち | 0→1 | 1→4 | 4 | - | - | - |
月影 | - | - | - | - | - | - |
雷耀突き | - | - | - | - | 0→3 | 3→5 |
建御雷神 | - | - | - | - | - | 0→1 |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
居合の構え | - | - | - | 0→5 | 5 | - |
首討ち | - | - | - | 0→5 | 5 | - |
鎧抜け | - | - | - | 0→5 | 5 | - |
抜刀氷雪 | - | - | - | 0→3 | 3 | - |
細雪 | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
死人の法 | - | - | - | - | - | 0→5 |
白刃取り | - | - | - | - | - | - |
死地の心胆 | - | - | - | - | - | - |
採掘 | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 |
第四階層に入った時点(レベル40)とレベル70になったタイミングで1回ずつ引退しています。
攻撃スキル比較(参考)
■スキルレベル1時点での比較
スキル | TP | 推定倍率 | 備考 |
(通常攻撃) | - | 1.00 | 斬攻撃 |
斬馬 | 4 | 1.34 | 斬攻撃 |
首討ち | 4 | 1.31 | 斬攻撃+即死 |
ツバメがえし | 12 | 1.18 | 斬攻撃×2回 |
小手討ち | 4 | 1.14 | 突攻撃+腕封じ |
月影 | 4 | 1.24 | 突攻撃 |
鎧抜け | 4 | 1.34 | 突攻撃 |
鞘撃 | 2 | 1.09 | 壊攻撃 |
上表の推定倍率には、構えによる攻撃力アップ効果は含まていません。そのため、実際には最大1.10倍の補正がかかります。(構えのない鞘撃は除く)
威力が最も高いのは、斬攻撃だと斬馬、突攻撃だと鎧抜け、壊攻撃だと鞘撃。
ゲーム序盤に突攻撃が欲しいなら小手討ちが候補にあがる。
■スキルレベル最大時の比較
スキル | TP | 推定倍率 | 備考 |
(通常攻撃) | - | 1.00 | 斬攻撃 |
斬馬 | 13 | 2.24 | 斬攻撃 |
首討ち | 12 | 1.67 | 斬攻撃+即死 |
ツバメがえし | 21 | 4.17 | 斬攻撃×3回 |
小手討ち | 13 | 2.04 | 突攻撃+腕封じ |
月影 | 13 | 2.14 | 突攻撃 |
鎧抜け | 13 | 2.69 | 突攻撃 |
鞘撃 | 11 | 1.99 | 壊攻撃 |
上表の推定倍率には、構えによる攻撃力アップ効果は含まていません。そのため、実際には最大1.10倍の補正がかかります。(構えのない鞘撃は除く)
威力が最も高いのは、斬攻撃だとツバメがえし、突攻撃だと鎧抜け、壊攻撃だと鞘撃。Lv.10で3回攻撃を手に入れるツバメがえしが圧倒的な威力を誇る。
■攻撃スキルの発動速度
スキル | 発動速度 |
月影 | もう少し速い |
小手討ち | 少し速い |
鞘撃 | 通常 |
首討ち | |
卸し焔 | |
雷耀突き | |
抜刀氷雪 | |
斬馬 | 遅い |
ツバメがえし | |
鎧抜け | |
鬼炎斬 | 最遅級 |
建御雷神 | |
細雪 |
上記の発動速度は、いずれもスキルレベルMAXで比較した時のものです。