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踊り子の心得/極意/悟り

■スキル情報

踊り子の心得
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 自身が踊るワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
習得条件
  • なし
踊り子の極意
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 自身が踊るワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
習得条件
  • 踊り子の心得 Lv.1
踊り子の悟り
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 自身が踊るワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
習得条件
  • 踊り子の心得 Lv.1
    • 踊り子の極意 Lv.1

■スキルレベルによる変化

スキル効果ターン数
踊り子の心得 Lv.1+1
踊り子の極意 Lv.1+2
踊り子の悟り Lv.1+3

■一言メモ

 ダンサーの必須スキル。
 ワルツ、サンバ、タンゴの効果ターンが、心得/極意/悟りとランクを上げていく毎に1ターンずつ延びる。
 「踊り子の悟り」まで習得すると3+3で6ターン持続する。

リジェネワルツ

■スキル情報

リジェネワルツ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • 3ターンの間、ターン終了時に自身と同列の味方のHPが回復する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTPHP回復量
TEC値×(1.0〜1.3)
10TEC値×(1.5〜1.6)
1015TEC値×(1.9〜2.2)

■一言メモ

 TECを上げると回復量も増える。

リフレシュワルツ

■スキル情報

リフレシュワルツ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • 3ターンの間、ターン終了時に自身と同列の味方の状態異常が回復する
習得条件
  • リジェネワルツ Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP
14
12
10

■一言メモ

 同列の味方にしか効果が及ばないものの、状態異常を多用する敵との戦闘では重宝する。

リフレシュワルツ

■スキル情報

リカバリワルツ
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • 3ターンの間、ターン終了時に自身と同列の味方の封じが回復する
習得条件
  • リフレシュワルツ Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP
14
12
10

■一言メモ

 同列の味方にしか効果が及ばないものの、封じを多用する敵との戦闘では重宝する。

アタックタンゴ

■スキル情報

アタックタンゴ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 3ターンの間、自身と同列の味方の物理攻撃力が上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
1.19
1.32
1.39
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 味方の物理攻撃力を上昇させることが出来る唯一のスキル。
 同列の味方にしか効果が及ばないため、物理攻撃力を上げたい味方と同列にダンサーを配置する必要がある。違う列にダンサーを配置する場合は、「ワイドダンス」で効果を全体化すると良い。

ガードタンゴ

■スキル情報

ガードタンゴ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 3ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力が上昇する
習得条件
  • アタックタンゴ Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP被ダメージ
倍率
0.79
0.72
0.59

■一言メモ

 同列の味方にしか効果を発揮しないが、フォートレスの「防御陣形」よりも物理ダメージを軽減できる。

エナジータンゴ

■スキル情報

エナジータンゴ
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する
習得条件
  • アタックタンゴ Lv.3
    • ガードタンゴ Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTPTP減少値
-3
-4
10-5
12-6
14-7
16-8

■補足

  • このスキルで減らせる消費TP量は1まで。0になることはない。

■一言メモ

 効果対象が同列の味方のみとはいえ、スキル使用に必要な消費TPを減らしてくれるので、長期戦になるほどありがたみを感じるスキル。
 ある意味、このスキルを習得可能になるレベル20からがダンサーの本領発揮と言える。

カウンターサンバ

■スキル情報

カウンターサンバ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 3ターンの間、同列の味方が攻撃された時、一定確率で攻撃した敵に反撃する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
1.00
1.32
1.39
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 反撃するのはスキル使用者。攻撃を受けた仲間が反撃するわけではない。

チェイスサンバ

■スキル情報

チェイスサンバ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 3ターンの間、同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う
習得条件
  • カウンターサンバ Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP最大追撃
回数
複数発生率ダメージ
倍率
0.81
101.00
121.19
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 同列の味方が攻撃した敵にダンサーが追撃する。

トリックサンバ

■スキル情報

トリックサンバ
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が追撃を行うようになる
習得条件
  • カウンターサンバ Lv.3
    • チェイスサンバ Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP最大追撃
回数
複数発生率ダメージ
倍率
100.83
121.00
141.24
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■補足

  • このサンバを踊っている間、味方の追撃ダメージのみならず、踊っているダンサーの攻撃力も上昇する。

■一言メモ

 こちらはチェイスサンバの逆で、ダンサーが攻撃した敵に同列の味方が追撃する。

 ラッシュダンスやチェイスサンバによるダンサーの追撃にトリックサンバの追撃が発動するか試してみたが、追撃はしなかった。

ヒールダンス

■スキル情報

ヒールダンス
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • ワルツを踊っている時に使用可。
  • 味方全体のHPを回復する
習得条件
  • リフレシュワルツ Lv.1
    • リカバリワルツ Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTP回復倍率
150.73
201.13
10251.43

■一言メモ

 戦闘中にワルツを踊っていないと使用できないHP回復スキル。
 回復倍率は、メディックのパーティヒールと同じという結果になった。

ワイドダンス

■スキル情報

ワイドダンス
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • タンゴを踊っている時に使用可。
  • このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの効果範囲が全体になる
習得条件
  • アタックタンゴ Lv.3
    • ガードタンゴ Lv.1
      • エナジータンゴ Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTP

■一言メモ

 タンゴ、ワルツ、サンバの効果対象を味方全体にできる。(サンバは、ラッシュダンスを使用することになると思うけど)
 スキルレベルを上げると消費TPが減少する。

ラッシュダンス

■スキル情報

ラッシュダンス
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • サンバを踊っている時に使用可。
  • このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTP最大追撃
回数
ダメージ
倍率
141.05
171.22
201.35
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 サンバを踊っている時に使用可能で、味方のあらゆる攻撃にダンサーが追撃する。
 チェイスサンバで2回、ラッシュダンスで5回、合わせて最大7回追撃できる。

 ソードマンのリンクプラス Lv.8と組み合わせると、その7回分の追撃にさらにリンクスキルの追撃が加わるので、敵にかなりのダメージを与えることができる。

ビートダンス

■スキル情報

ビートダンス
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • ワルツ、タンゴ、サンバの全てを1人で踊っている時に使用可。
  • 敵1体に味方全員で総攻撃を行う
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
121.19
141.36
161.55
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 ワルツ、タンゴ、サンバを1人で踊っている時に使用できるスキル。
 ダメージの増加効果は、味方全員に適用される。

速度ブースト

■スキル情報

速度ブースト
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 行動速度、命中率、回避率が上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv行動速度命中率回避率
習得習得習得

■一言メモ


ダンスマスタリ

■スキル情報

ダンスマスタリ
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • ワルツ、タンゴ、サンバのいずれかの効果持続中、バーストゲージが溜まりやすくなる
習得条件
  • ビートダンス Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lvバースト
習得

■補足

  • バーストゲージが増加するのはダンサーの行動時のみ。ダンサーが状態異常で行動できない時は、バーストゲージは増加しない。

■一言メモ

 ワルツ、タンゴ、サンバを踊っている時にバーストゲージが増加する。

 スキルをMAXまで習得していると、ダンサーの行動時に目に見えてバーストゲージが増える。スキルポイントが余っているならMAXまで習得してしまうのも良い。

扇の舞

■スキル情報

扇の舞
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • 回避率が上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv回避率
習得
10

■一言メモ


剣の舞

■スキル情報

剣の舞
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる
習得条件
  • 扇の舞 Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lv発動率最大攻撃
回数
習得2回
3回
104回

■補足

  • 「拡散」や「貫通」効果付きの武器を装備していると発動しない。
  • 発動時のダメージは、1撃目も2撃目以降も同じ。発動率は、レベルMAXまで上げても低い。
  • ナイトシーカーの「追影の刃」を習得している場合、メインウェポン、サブウェポンともに「剣の舞」の対象となる。
  • サブウェポンで発動した場合、サブウェポンのダメージで複数回攻撃する。

■一言メモ


霞の舞

■スキル情報

霞の舞
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる
習得条件
  • 扇の舞 Lv.3
    • 剣の舞 Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lv発動率
習得

■補足

  • 発動率は、レベルMAXまで上げても低い。

■一言メモ


バーストセーブ

■スキル情報

バーストセーブ
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 自身がバーストスキルを使用する時、一定確率でゲージ消費量が1軽減される
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv発動率
習得

■補足

  • バーストスキル使用時にバーストゲージを1ゲージ分節約できることがある。

■一言メモ

 このスキルを習得することでバーストスキルの再使用までにかかる時間を短縮できる。「ホーリーギフト」や「イージスの護り」といった誰が使っても効果が変わらないバーストスキルを使う際には、バーストセーブ習得済みのダンサーで使うようにすると良い。

クイックステップ

■スキル情報

クイックステップ
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • 指定した味方1人をターンの最初に行動させる
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTP
12
10

■一言メモ

 過去作で言うアザーズステップやクイックオーダー。指定した味方1人をターンの最初に行動させる。
 メディックに使用してターンの最初にHPを回復させる、スタン攻撃を最初に発動させる、カウンターを使う敵よりも先に攻撃して倒すなど、用途は多い。

樹木学

■スキル情報

樹木学
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 伐採時に一定確率で更に素材を見つけることができる。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、確率上昇
習得条件
  • なし

強運料理【空スキル】

■スキル情報

強運料理
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 食材の調理による上昇するLUCの量を増やす。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、効果上昇
習得条件
  • なし

■一言メモ


サブクラスを考える

■ダンサーのサブクラス

 ダンサーは世界樹4において一番扱いが難しいクラスだと思います。
 ワルツやタンゴを踊ってワイドダンスで味方全体に拡散するような用い方であれば生存率を上げたいのでサブはフォートレスあたりが適役。
 サンバを踊って攻撃参加するのであればソードマンやモノノフがサブとして適役。
 自身の剣の舞や霞の舞を活かしたいのであればナイトシーカーかミスティックがサブとして適役でしょう。

■クラス別に考察

●サブ:ソードマン

 物理攻撃ブーストと先駆けの功名で攻撃力&命中率アップ。
 盾装備、物理属性ブースト、攻防一体で柔らかさ解消。さらにソードブレイカーで生存率アップ。
 サンバ系やラッシュダンスを多用する攻撃型ダンサーには最適な組み合わせ。

 ヴァンガード、ソニックレイド、先駆けの功名などを習得させると疑似ウィラフになる。

●サブ:ナイトシーカー

 行動速度の速いダンサーが追影の刃+剣の舞+霞の舞で敵をガシガシ攻撃しつつスタン状態にして一方的な展開にしたい。そんな夢が見たいのであればお勧め。

●サブ:フォートレス

 盾装備、HPブースト、物理防御ブースト、騎士の加護で生存率アップ。
 ヒールウォールを習得すれば同列にいる防御中の仲間のHPが回復。

●サブ:スナイパー

 踊りがメインでついでにスナイパー的なこともしたいのであればお勧め。

●サブ:メディック

 踊りがメインでついでにメディック的なこともしたいのであればお勧め、と言いたいところだが、TECが低いのであまり役に立たない。

●サブ:ルーンマスター

 踊りがメインでついでにルーンマスター的なこともしたいのであればお勧め、と言いたいところだが、TECが低いのであまり役に立たない。
 それ抜きにしても、TPカット、TPブーストといったダンサーにも有用なスキルがある。

●サブ:ミスティック

 踊りがメインでついでにミスティック的なこともしたいのであればお勧め。
 まあそんなことするよりも、霞の舞のスタン発生率を抑制ブーストで上げつつTPリターンでTP回復を狙う方が良い。

●サブ:モノノフ

 サンバ系やラッシュダンスを多用する攻撃型ダンサーにはモフモフしたくなるほど良い組み合わせ。

●サブ:インペリアル

 踊りがメインでついでにドライブ攻撃をぶっ放したいのであればお勧め。

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