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医術師の心得/極意/悟り

■スキル情報

医術師の心得
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • パーティー全体のHP回復スキルの回復率を上昇させる
習得条件
  • なし
医術師の極意
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • パーティー全体のHP回復スキルの回復率を上昇させる
習得条件
  • 医術師の心得 Lv.1
医術師の悟り
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • パーティー全体のHP回復スキルの回復率を上昇させる
習得条件
  • 医術師の心得 Lv.1
    • 医術師の極意 Lv.1

■スキルレベルによる変化

スキル回復倍率
医術師の心得 Lv.11.15
医術師の極意 Lv.11.19
医術師の悟り Lv.11.25

■一言メモ

 必ず習得すべきスキル。
 HP回復効果を持つ全てのスキルが効果の対象となる。

ヒーリング

■スキル情報

ヒーリング
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • 味方1人のHPを回復する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTP回復倍率
Lv.151.00
Lv.571.65
Lv.10102.15
  • 上表の回復倍率は、ヒーリング Lv.1の回復量を1として算出しています。

■一言メモ

 スキルレベルは回復量が足りないと感じたら徐々に上げていく。調子にのってスキルレベルを上げるとTP不足に陥るはめになる。

ラインヒール

■スキル情報

ラインヒール
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • 味方一列のHPを回復する
習得条件
  • ヒーリング Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP回復倍率
Lv.1100.85
Lv.5151.35
Lv.10201.71
  • 上表の回復倍率は、ヒーリング Lv.1の回復量を1として算出しています。

■一言メモ

 スキルレベルは回復量が足りないと感じたら徐々に上げていく。調子にのってスキルレベルを上げるとTP不足に陥るはめになる。

パーティヒール

■スキル情報

パーティヒール
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.10
効果
  • 味方全体のHPを回復する
習得条件
  • ヒーリング Lv.3
    • ラインヒール Lv.3
      • フルヒーリング Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTP回復倍率
Lv.1100.71
Lv.5271.15
Lv.10351.44
  • 上表の回復倍率は、ヒーリング Lv.1の回復量を1として算出しています。

■一言メモ

 スキルレベルは回復量が足りないと感じたら徐々に上げていく。調子にのってスキルレベルを上げるとTP不足に陥るはめになる。

フルヒーリング

■スキル情報

フルヒーリング
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • 味方1人のHPを全回復する
習得条件
  • ヒーリング Lv.3
    • ラインヒール Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP
34
30
26
20

■一言メモ


リザレクト

■スキル情報

リザレクト
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 味方1人の戦闘不能を回復する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTPHP回復量
151
20
50
17150
180
210
240
20350

■補足

  • 蘇生後のHP回復量はスキルレベル毎に固定。ただし、「医術師の心得」等を習得している場合は、回復量が増加する。

■一言メモ

 習得するのであればHP回復量が跳ね上がるLv.4まで上げたほうが良い。

リフレッシュ

■スキル情報

リフレッシュ
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 味方に付着した状態異常を全て回復する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTP対象
味方1人
12味方一列

■一言メモ

 リフレッシュは早い段階でLv.3にした方が良い。一列単位じゃないと治療が追い付かない。

トリート

■スキル情報

トリート
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 味方に付いた弱体効果を全て打ち消す
習得条件
  • リフレッシュ Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTP対象
味方1人
12味方一列

■一言メモ


リカバリー

■スキル情報

リカバリー
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 味方に付着した封じを全て回復する
習得条件
  • リフレッシュ Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTP対象
味方1人
12味方一列

■一言メモ


フルリフレッシュ

■スキル情報

フルリフレッシュ
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • 味方1人の弱体、状態異常、封じを全て回復する
習得条件
  • リフレッシュ Lv.2
    • トリート Lv.1
    • リカバリー Lv.1
      • 一斉救護 Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTP
16
14
11

■一言メモ

 味方1人の弱体、状態異常、封じを一気に治療できるが、そんな状況に陥ることはそうそうないため、出番はほとんどない。

ヘヴィストライク

■スキル情報

ヘヴィストライク【鎚・杖兼用】
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 【近接】敵1体に壊攻撃 + スタン
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
1.89
102.18
10112.50
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 スタンの発動率はそこそこ。行動速度が早い杖を装備して使いたい。

スリープブロー

■スキル情報

スリープブロー【鎚・杖兼用】
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 【近接】敵1体に壊攻撃 + 睡眠
習得条件
  • ヘヴィストライク Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
101.55
121.95
10152.30
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。

■一言メモ

 睡眠付着効果が付いているせいか、与えるダメージ量はヘヴィストライクよりも少ない。
 睡眠の付着率はそれなり。

スタードロップ

■スキル情報

スタードロップ【鎚・杖兼用】
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 【近接】敵1体に壊攻撃 + 物理防御力ダウン
習得条件
  • ヘヴィストライク Lv.2
    • スリープブロー Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
後続の
ダメージ倍率
161.271.19
201.561.29
251.801.39
  • 上表のダメージ倍率は、通常攻撃を1として算出しています。
  • 上表の発動速度は、通常攻撃時の行動速度と比較したもの。

■補足

  • 物理防御力低下効果は、このスキルを使用したターンのみ有効。そのため、メディックの後に行動するメンバーにしか恩恵がない。

■一言メモ

 物理防御力低下効果を最大限に活かすためには、ダンサーの「クイックステップ」でメディックを最初に行動させるなどの工夫が必要。

集中治療

■スキル情報

集中治療
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 3ターンの間、自身の持つHP回復スキルの効果が上昇する
習得条件
  • ヒーリング Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP回復倍率
1.41
1.56
1.66

■補足

  • 強化枠を1つ使用し、効果は3ターン持続する。

■一言メモ

 消費TPの多い「ラインヒール」や「パーティヒール」の回復量を補うために使うスキル。ただ、効果が3ターンしか持続しないため、使いたい時に効果がきれていたりする。正直、使いにくい。

一斉救護

■スキル情報

一斉救護
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.4
効果
  • 3ターンの間、リカバリー、リフレッシュ、トリート、フルリフレッシュの範囲が広がる
習得条件
  • リフレッシュ Lv.2
    • トリート Lv.1
    • リカバリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP
15
12

■補足

  • 強化枠を1つ使用し、効果は3ターン持続する。

■一言メモ


TPブースト

■スキル情報

TPブースト
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 最大TPが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvTP増加率
1.10
1.15
1.19
1.23
1.27
1.30

■一言メモ


戦後手当

■スキル情報

戦後手当
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 戦闘に勝利した時、味方全体のHPを回復する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvHP回復量
10
17
24
30
35
40
45
50

■一言メモ

 戦闘後にTP消費無しでHPを回復してくれるスキル。回復量はスキルレベルごとに決まっている。

 少なくとも序盤は重宝する。中盤以降はミスティックの「回復歩行」のほうが効率が良い。

ストレッチ

■スキル情報

ストレッチ
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.6
効果
  • 自身の封じ耐性が上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv耐性
習得

■一言メモ

 スキルレベルをMAXまで上げても効果を実感できない。

オートヒール

■スキル情報

オートヒール
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 味方のHPが30%以下になった時、一定確率でその味方のHPを回復する
習得条件
  • ヒーリング Lv.3
    • ラインヒール Lv.3
      • フルヒーリング Lv.2
        • パーティヒール Lv.2

■スキルレベルによる変化

Lv 
習得

■一言メモ

 味方のHPが30%以下になった時に一定確率でHPを自動回復してくれる神スキル。習得しておいて損はない。

ヒールマスタリ

■スキル情報

ヒールマスタリ
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • ヒーリング、ラインヒーリング、パーティヒールの回復量が上昇する
習得条件
  • ヒーリング Lv.3
    • ラインヒール Lv.3
      • フルヒーリング Lv.2
        • パーティヒール Lv.2
          • オートヒール Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lv回復倍率
1.05
21.10
31.15
41.19
51.23
61.25
71.27
81.30

■一言メモ

 スキルの説明文では「ヒーリング、ラインヒーリング、パーティヒールの回復量が増える」とあるが、実際は、リザレクションや戦後手当などを含めたHP回復スキル全般に適用される。

オートリザレクト

■スキル情報

オートリザレクト
練度
  • Master
最大Lv
  • Lv.8
効果
  • 味方が戦闘不能になった時、一定確率でその味方を戦闘不能から回復する
習得条件
  • リザレクト Lv:4

■スキルレベルによる変化

LvHP回復量
1
10
30
60
100
150
200
250

■一言メモ

 味方が死亡した時に一定確率で蘇生してくれるスキル。
 リザレクションと同様にHP回復量は固定で、医術師の心得などを習得している場合は回復量が増加する。
 発動率は10%程度だが、保険として1ポイント振って習得しておくと良い。

薬草学

■スキル情報

薬草学
練度
  • Novice
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、確率上昇
習得条件
  • なし

危険素材の知識【空スキル】

■スキル情報

危険素材の知識
練度
  • Veteran
最大Lv
  • Lv.1
効果
  • 食材の毒を無効化して安全に調理する
習得条件
  • なし

■一言メモ

 食材の毒を無効化できる唯一のスキル。

サブクラスを考える(参考)

■メディックのサブクラス

 HP回復要員として育てるか、それとも前に出て殴らせるかによって選ぶサブクラスはかわります。
 FOE戦ではともかく通常戦闘ではやることがなくて暇です。その暇な時間に何をやらせるかによってサブクラスを選ぶのも良いでしょう。

■クラス別に考察

●サブ:ソードマン

 盾装備と物理防御ブーストで耐久力アップ。

 ヴァンガード+ヘヴィストライク/スリープブローで真っ先に敵を攻撃し、運がよければスタン/睡眠状態にして無力化できるのは魅力。
 ヴァンガード+スタードロップで後続の物理攻撃ダメージを増やすのも一つの手。

●サブ:ナイトシーカー

 ハイドクロークを習得しておけば1度だけだが物理攻撃を無効化できるので、意外と助かることもある。
 投刃スキルはLUCが低いので覚えるだけ無駄。

●サブ:フォートレス

 盾装備、HPブースト、物理防御ブースト、騎士の加護で生存率アップ。
 ヒールウォールを習得すれば同列にいる防御中の仲間のHPが回復。
 防御陣形&防御陣形Uで守備力強化、聖なる加護で状態異常予防と後衛支援要員として光り輝く。
 メディックは回復だけしていればそれで良い、いや、それが良い、という人にはもってこいの組合せなのだが、やっぱり暇をもてあます。

●サブ:スナイパー

 暇つぶしに後ろから弓で攻撃できます。

●サブ:ルーンマスター

 メディックの高いTECを活かせるサブクラス。
 それ抜きにしてもTPカット、TPブースト、ルーンの盾とメディックにありがたいスキルが揃っている。

 印術系スキルを習得するのであれば1属性に絞ったほうが中途半端にならなくて良いかもしれませんよ。

●サブ:ダンサー

 暇つぶしに後ろから弓で攻撃できます。
 暇つぶしにリフレシュワルツやリカバリワルツ、エナジータンゴを踊ったり、クイックステップで行動順序を操作したりするのも良いでしょう。

●サブ:ミスティック

 メディックはTEC値が高いので、適当に陣を張るだけでも陣回復の効果でHPがそれなりに回復する。破陣:命脈活性はメディックのパーティーヒールよりも回復量が多い。
 どうせならば破陣:亜空絞破や破陣:亜空鳴動も習得しておくと攻撃参加もできる。

 回復歩行も習得しておくと戦闘後のHP回復作業が楽になる。
 Lv.4でHP6回復/歩なので、20歩歩けば120回復。戦後手当がLv.8で50(他のスキル効果込みで80程度)なのと比べると、回復歩行のほうがスキルポイント的にお得。

●サブ:モノノフ

 1度だけでも食いしばりで死亡を回避できるのはメディック的にありがたい。
 鎚を装備して暇つぶしに衝破を放すのも悪くない。たいしてダメージは与えられないが。

●サブ:インペリアル

 特になし。

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