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Index
歌マスタリー
■スキル情報
歌マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 歌唱スキルの 行動速度 |
1 | 習得 |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
6 | ↑ |
7 | ↑ |
8 | ↑ |
9 | ↑ |
10 | ↑ |
■補足
■一言メモ
猛き戦いの舞曲
■スキル情報
猛き戦いの舞曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 与ダメージ 倍率 |
1 | 3 | 3 | 1.17 |
2 | |||
3 | |||
4 | 1.24 | ||
5 | 6 | 4 | |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | 1.30 | ||
10 | 12 | 5 |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
旧世界樹1では味方の攻撃力に補正をかける形のスキルだったが、新世界樹1では敵に与える物理・属性ダメージを一定割合増やすスキルになった。
聖なる守護の舞曲
■スキル情報
聖なる守護の舞曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 被ダメージ 倍率 |
1 | 3 | 3 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 6 | 4 | |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | 12 | 5 |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
旧世界樹1では味方の防御力に補正をかける形のスキルだったが、新世界樹1では敵から受ける物理・属性ダメージを一定割合減らすスキルになった。
韋駄天の舞曲
■スキル情報
韋駄天の舞曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 行動速度 |
1 | 3 | 3 | 習得 |
2 | ↑ | ||
3 | ↑ | ||
4 | ↑ | ||
5 | 6 | 4 | − |
6 | ↑ | ||
7 | ↑ | ||
8 | ↑ | ||
9 | ↑ | ||
10 | 9 | 5 | − |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
彗眼の旋律
■スキル情報
彗眼の旋律 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 命中率 |
1 | 5 | 3 | 習得 |
2 | ↑ | ||
3 | ↑ | ||
4 | ↑ | ||
5 | 9 | 4 | − |
6 | ↑ | ||
7 | ↑ | ||
8 | ↑ | ||
9 | ↑ | ||
10 | 15 | 5 | − |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
破邪の鎮魂歌
■スキル情報
破邪の鎮魂歌 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 状態異常 回復速度 |
1 | 10 | 3 | 習得 |
2 | ↑ | ||
3 | ↑ | ||
4 | ↑ | ||
5 | 16 | 4 | − |
6 | ↑ | ||
7 | ↑ | ||
8 | ↑ | ||
9 | ↑ | ||
10 | 22 | 5 | − |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
蛮族の行進曲
■スキル情報
蛮族の行進曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 最大HP 上昇量 |
1 | 10 | 3 | 30% |
2 | 32% | ||
3 | 34% | ||
4 | 36% | ||
5 | 16 | 4 | |
6 | 38% | ||
7 | 40% | ||
8 | 42% | ||
9 | 45% | ||
10 | 22 | 5 |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
火劇/氷劇/雷劇の序曲
■スキル情報
火劇の序曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
氷劇の序曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
雷劇の序曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | ダメージ 倍率 |
1 | 6 | 3 | 1.10 |
2 | |||
3 | |||
4 | 1.18 | ||
5 | 8 | 4 | |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | 1.28 | ||
10 | 10 | 5 |
■補足
- 対象の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
火幕/氷幕/雷幕の幻想曲
■スキル情報
火幕の幻想曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
氷幕の幻想曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
雷幕の幻想曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | 相性 変化値 | 相性変化値 (推定) |
1 | 10 | 3 | 習得 | 25% |
2 | ↑ | |||
3 | ↑ | |||
4 | ↑ | 30% | ||
5 | 14 | 4 | − | |
6 | ↑ | |||
7 | ↑ | |||
8 | ↑ | |||
9 | ↑ | 40% | ||
10 | 18 | 5 | − |
- 上表の相性変化値(推定)は、敵の無効属性に対して幻想曲を用いた時と耐性なしの属性に攻撃した時とのダメージの比較で出しています。
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
- 敵全体の弱体枠を1つ使用する。
■一言メモ
敵の耐性が普通の場合、幻想曲 Lv.1でもその属性を弱点化することが可能。(定量分析で弱点化を確認)
山彦の輪唱曲
■スキル情報
山彦の輪唱曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | HP回復量 |
1 | 8 | 3 | 習得 |
2 | ↑ | ||
3 | ↑ | ||
4 | ↑ | ||
5 | 13 | 4 | − |
6 | ↑ | ||
7 | ↑ | ||
8 | ↑ | ||
9 | ↑ | ||
10 | 18 | 5 | − |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
癒しの子守唄
■スキル情報
癒しの子守唄 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | HP回復量 | HP回復量 (目安) |
1 | 10 | 3 | 習得 | 20 |
2 | ↑ | |||
3 | ↑ | |||
4 | ↑ | 30 | ||
5 | 15 | 4 | − | |
6 | ↑ | |||
7 | ↑ | |||
8 | ↑ | |||
9 | ↑ | 50 | ||
10 | 20 | 5 | − |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
回復マスタリーの対象。回復マスタリー入りのグリモアを付けることで回復量が上がる。
安らぎの子守唄
■スキル情報
安らぎの子守唄 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 効果 ターン | TP回復量 | TP回復量 (目安) |
1 | 20 | 3 | 習得 | 4 |
2 | 17 | − | ||
3 | 14 | − | ||
4 | 12 | − | ||
5 | 30 | 4 | ↑ | 6 |
6 | 27 | − | ||
7 | 24 | − | ||
8 | 22 | − | ||
9 | 20 | − | ||
10 | 40 | 5 | ↑ | 8 |
■補足
- 味方全体の強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
沈静なる奇想曲
■スキル情報
沈静なる奇想曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 消費TP | 強化解除数 |
1 | 40 | 1 |
2 | 35 | |
3 | 30 | |
4 | 25 | |
5 | 40 | 2 |
6 | 35 | |
7 | 30 | |
8 | 25 | |
9 | 20 | |
10 | 3 |
■補足
■一言メモ
ラウダナムだと敵についている弱体も消してしまうが、このスキルなら敵の強化だけ消すことができる。
禁忌の輪舞曲
■スキル情報
禁忌の輪舞曲 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 延長 ターン数 |
1 | 20 | 1 |
2 | 17 | |
3 | 13 | |
4 | 10 | |
5 | 30 | 2 |
6 | 25 | |
7 | 21 | |
8 | 18 | |
9 | ||
10 |
■補足
■一言メモ
キャンプ処置
■スキル情報
キャンプ処置 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | HP回復量 (目安) |
1 | 1 | 16 |
2 | 18 | |
3 | 20 | |
4 | 22 | |
5 | 2 | 53 |
6 | 53 | |
7 | 56 | |
8 | 59 | |
9 | 60 | |
10 | 3 | 158 |
■補足
■一言メモ
ホーリーギフト
■スキル情報
ホーリーギフト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 獲得経験値 増加量 |
1 | 10% |
2 | 12% |
3 | 14% |
4 | 16% |
5 | 18% |
6 | 20% |
7 | 21% |
8 | 22% |
9 | 23% |
10 | 25% |
■補足
■一言メモ
複数人がこのスキルを所持している場合、その効果は重複する。その際の経験値増加量は乗算ではなく加算となる。
例えばパーティー内にホーリーギフトLv10(25%)とホーリーギフトLV5(18%)を持つキャラがいる場合、経験値は(25%+18%)で43%増加となる。1.25×1.18で1.475倍とはならない。
警戒歩行
■スキル情報
警戒歩行 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 歩数 | 遭遇率 |
1 | 6 | 30 | 習得 |
2 | ↓ | ||
3 | ↓ | ||
4 | ↓ | ||
5 | 9 | 60 | ↓↓ |
6 | ↓ | ||
7 | ↓ | ||
8 | ↓ | ||
9 | ↓ | ||
10 | 12 | 100 | ↓↓ |
■補足
■一言メモ
スキルレベル10まで上げても敵と遭遇する。