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クラス解説

■ブシドーについて

 前衛向きのアタッカー。剣と刀を装備できるが、剣を装備する者はまずいないだろう。
 自前のスキルで斬・壊・突・炎・氷・雷の各属性攻撃を扱い圧倒的な攻撃力を誇る一方、吹けば飛ぶような防御力の持ち主である。防御力の低さを補うために、パーティー編成時にパラディンやペットと組ませるか。もしくはもう少しVIT値の高い他の攻撃クラスからの転職をお勧めする。

 今作ではファフニールという刀スキルを扱うクラスがブシドーの他にいるため、彼らの持つ刀スキルをグリモア化すれば構えなしで扱える刀スキルが手に入る。

◆装備可能な武器

  • 剣、刀

◆装備可能な防具

  • 軽量鎧、服、頭・腕・脚防具

不動【FORCE SKILL】

■スキル情報

不動【FORCE BOOST】
最大LvLv.−
USE

効果
  • 構えのターン数が減らなくなる。
  • 構え中、刀スキルの消費TPを半減する。

■補足

  • フォースブーストは3ターン持続
  • 不動発動中に他の構えに移行することは可能。
  • 無双連撃を使用しても無双の構えは解除されない。

■一言メモ

 無双の構えをとってから不動を使用し、ブースト中に無双連撃を連発する使い方が基本になりそう。

 フォースブースト終了後のゲージが空の時に無双連撃を使用すると、ゲージが30〜40%程度一気に回復する。不動残り1でフォースリセット Lv.10→無双連撃と行動するとゲージが 70%〜80%程度になるので、そこから構え攻撃→無双の構えと行動するだけでフォースゲージが満タンになることも。ずっと無双のターン!?

一閃【FORCE BREAK】

■スキル情報

一閃【FORCE BREAK】
最大LvLv.−
USE
  • 腕、STR、LUC
効果
  • 敵全体に強力な遠隔・斬攻撃 + 即死

■使用キャラのレベルによる変化

Lv与ダメージ
倍率
1390%
30600%
901,120%
99

■補足

  • ダメージ倍率は、使用するキャラのレベルで決まる。

■一言メモ


刀マスタリー

■スキル情報

刀マスタリー
最大LvLv.10
USE

効果
  • 刀スキルが習得可能になる。
  • 刀装備時の物理攻撃力が上昇する。
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lv習得スキル与ダメージ
倍率
1上段の構え Lv.1
青眼の構え Lv.1
居合いの構え Lv.1
101%
2
102%
3
103%
4
104%
5後の先 Lv.1105%
6
106%
7
107%
8
108%
9
109%
10阿吽の尾撃 Lv.1110%

■一言メモ


上段の構え

■スキル情報

上段の構え【刀専用・構え】
最大LvLv.10
USE

効果
  • 上段の構えの効果ターン数が上昇する。
  • 上段の構え時の物理攻撃力が上昇する。
  • Lv.10になると戦闘開始時に一定確率で上段の構えをとる。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

Lv与ダメージ
倍率
ターン数
1105%2
2
3
4110%
53
6
7
8
9
10115%

■補足

  • 上段の構えをとるためには「逆袈裟」を使用する必要がある。
  • 強化枠を使用しない。
  • 持続ターン数は9まで累積可能。

■一言メモ

 ブシドーは攻撃重視のクラスだけに3種の構えの中では自然と使用頻度が高くなる。

青眼の構え

■スキル情報

青眼の構え【刀専用・構え】
最大LvLv.10
USE

効果
  • 青眼の構えの効果ターン数が上昇する。
  • 青眼の構え時の物理防御力が上昇する。
  • Lv.10になると戦闘開始時に一定確率で青眼の構えをとる。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

Lv被ダメージ
倍率
ターン数
1習得2
2
3
4
53
6
7
8
9
10

■補足

  • 青眼の構えをとるためには「貫突」を使用する必要がある。
  • 強化枠を使用しない。
  • 持続ターン数は9まで累積可能。

■一言メモ

 青眼の構えから繰り出される攻撃はいずれも突攻撃のため、出番は限定的か。

 パーティーにブシドーを守ってくれる存在がいない場合は、貫突→青眼の構え→無双の構えと移行し、防御力を上げたまま他の構えの攻撃スキルを使うと良い。

居合いの構え

■スキル情報

居合いの構え【刀専用・構え】
最大LvLv.10
USE

効果
  • 居合いの構えの効果ターン数が上昇する。
  • 居合いの構え時の命中率・回避率・行動速度が上昇する。
  • Lv.10になると戦闘開始時に一定確率で居合いの構えをとる。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

Lv命中率
回避率
行動速度
ターン数
1習得2
2
3
4
53
6
7
8
9
10

■補足

  • 居合いの構えをとるためには「鞘撃」を使用する必要がある。
  • 強化枠を使用しない。
  • 持続ターン数は9まで累積可能。

■一言メモ


逆袈裟

■スキル情報

逆袈裟【刀専用・構え】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に近接・斬攻撃
  • 上段の構えをとる。(2turn)
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 上段の構え Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
12100%
2
3
4120%
55150%
6
7
8
9178%
109211%

■補足

  • 上段の構えのスキルレベルを上げることで効果ターン数を延ばせる。

■一言メモ

 上段スキルを使うための出発点。

貫突

■スキル情報

貫突【刀専用・構え】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に近接・突攻撃
  • 青眼の構えをとる。(2turn)
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 青眼の構え Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
12100%
2
3
4120%
55150%
6
7
8
9178%
109211%

■補足

  • 青眼の構えのスキルレベルを上げることで効果ターン数を延ばせる。

■一言メモ

 青眼スキルを使うための出発点。手軽な突攻撃スキルとしても有用。

鞘撃

■スキル情報

鞘撃【刀専用・構え】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に近接・壊攻撃
  • 居合いの構えをとる。(2turn)
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 居合いの構え Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
12100%
2
3
4120%
55150%
6
7
8
9178%
109211%

■補足

  • 居合いの構えのスキルレベルを上げることで効果ターン数を延ばせる。

■一言メモ

 居合いスキルを使うための出発点。手軽な壊攻撃スキルとしても有用。

阿吽の尾撃

■スキル情報

阿吽の尾撃【刀専用】【構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 脚、STR
効果
  • 使用したターン、味方の通常攻撃を受けた敵に対して追撃する。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.10

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
追撃率最大
追撃回数
16120%習得3回
2
3
4125%
594回
6
7
8
9130%
10135回

■補足

  • 追撃率は、追撃するたびに低下する。

■一言メモ

 構え専用スキルなので何かしらの構えを取る必要がある。
 味方のダブルアタックには追撃するが、ハイランダーの血の暴走には何故か追撃しない。バードの火劇の序曲などで追撃に属性を付与することも可能。

 何回か使ってみたが Lv.1でも最低2回は追撃が発動する。3回発動することも珍しくない。阿吽の尾撃 Lv.4で追撃が3回発動すればツバメがえし Lv.10と同等の威力になるのでかなり強いスキルと言える。

 追撃するのは味方の通常攻撃のみなので、ブシドー以外の味方には通常攻撃のダメージ底上げのために「トライチャージ」「フェンサー」「ダブルアタック」などのグリモアをセットしておくと良い。

斬馬

■スキル情報

斬馬【刀専用】【上段の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に近接・斬攻撃
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 上段の構え Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
14150%
2
3
4170%
58226%
6
7
8
9260%
1013323%

■一言メモ

 高威力の斬攻撃スキル。ツバメがえし Lv.10を実戦投入できるようになるまでは、このスキルが上段攻撃のメインとなる。

卸し焔

■スキル情報

卸し焔【刀専用】【上段の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵一列に近接・斬+炎属性攻撃
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 上段の構え Lv.3
      • 斬馬 Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
18159%
2
3
4173%
512197%
6
7
8
9211%
1017241%

■一言メモ

 敵一列を攻撃できるスキルは使い勝手が良いので習得して損はない。

ツバメがえし

■スキル情報

ツバメがえし【刀専用】【上段の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に複数回の近接・斬攻撃
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 上段の構え Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
攻撃回数
110116%2回
2
3
4120%
5152〜3回
6
7
8
9125%
10223回

■一言メモ

 3回攻撃になるLv.10での運用が基本となるため、出番が回ってくるのは中盤以降。それまでは斬馬の方が大きいダメージを叩き出せる。
 前作では Lv.1でも 125%出たが、今作は Lv.9でようやく125%と弱体化が著しい。これもスキルの限界突破導入によるLv.20前提運用の弊害か。

小手討ち

■スキル情報

小手討ち【刀専用】【青眼の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR、LUC
効果
  • 敵1体に近接・突攻撃 + 腕封じ
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 青眼の構え Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
腕封じ
成功率
14135%習得
2
3
4157%
58179%
6
7
8
9209%
1013239%

■一言メモ

 旧世界樹2では腕封じが発動しないバグがあったが、今作は大丈夫。

雷耀突き

■スキル情報

雷耀突き【刀専用】【青眼の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 前後の敵2体を貫通する近接・突+雷属性攻撃
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 青眼の構え Lv.3
      • 小手討ち Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
17191%
2
3
4205%
510229%
6
7
8
9252%
1014281%

■一言メモ

 近接攻撃のため、後列の敵に与える貫通ダメージは、前列の敵に与えるダメージの半分程度になる。もっとも、貫通効果抜きにしても突+雷属性攻撃として有用。

月影

■スキル情報

月影【刀専用】【青眼の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に近接・突攻撃
  • 発動速度が速い。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 青眼の構え Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
110221%
2
3
4238%
515286%
6
7
8
9309%
1022361%

■一言メモ

 威力抜群の突攻撃スキル。発動速度が速いので、「先の先」と組み合わせるとさらに威力が増す。

首討ち

■スキル情報

首討ち【刀専用】【居合いの構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR、LUC
効果
  • 敵1体に近接・斬攻撃 + 即死
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 居合いの構え Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
即死
成功率
14134%習得
2
3
4155%
58181%
6
7
8
9208%
1013241%

■一言メモ

 数少ない即死効果付きスキル。

抜刀氷雪

■スキル情報

首討ち【刀専用】【居合いの構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵全体に遠隔・斬+氷属性攻撃
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 居合いの構え Lv.3
      • 首討ち Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
110155%
2
3
4165%
515185%
6
7
8
9196%
1021225%

■一言メモ

 このスキルは遠隔攻撃のため、自陣の後列から敵後列まで攻撃が届く。

 圧縮錬金術で攻撃を単体化できるか試してみたところ、バグか仕様かはわからないが、全体攻撃のまま威力を増幅させることができた。物理攻撃部分は全体のままで属性攻撃部分は単体攻撃化されて威力が増したのか

地走撃

■スキル情報

地走撃【刀専用】【居合いの構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に遠隔・壊攻撃
  • 発動速度が遅い。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 居合いの構え Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
110230%
2
3
4247%
515296%
6
7
8
9320%
1022377%

■一言メモ

 このスキルは遠隔攻撃のため、自陣の後列から敵後列まで攻撃が届く。
 チャージ系スキルと組み合わせる場合は、自前の後の先 Lv.20(1.8倍)よりも零距離射撃 Lv.10(1.85倍)の方が大きいダメージを叩き出せる。

無双連撃

■スキル情報

無双連撃【刀専用】【無双の構え専用】
最大LvLv.10
USE
  • 腕、STR
効果
  • 敵1体に地走撃、ツバメがえし、月影の三連撃を放つ。
  • このスキルを使用すると無双の構えが解かれる。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 上段の構え Lv.5
      • ツバメがえし Lv.1
    • 青眼の構え Lv.5
      • 月影 Lv.1
    • 居合いの構え Lv.5
      • 地走撃 Lv.1
        • 無双の構え Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP威力
110各スキル本来の威力の 37%
2
3
4
513各スキル本来の威力の 44%
6
7
8
9
1017各スキル本来の威力の 49%

■補足

  • グリモアで使う場合、地走撃、ツバメがえし、月影のいずれか1つを習得していないと使用できない。

■一言メモ

 このスキルを使うと、地走撃→ツバメがえし→月影の順に攻撃する。
 各スキルの威力やツバメがえしの攻撃回数は、各スキルのスキルレベルに準ずる。未習得のスキルは、おそらく Lv.1として扱われると思われます。

 例えば、地走撃 Lv.10、ツバメがえし Lv.5、月影 Lv.0の状態で無双連撃 Lv.10を使用した場合、地走撃(377%×0.49)、ツバメがえし(120%×0.49で2〜3回)、月影(221%×0.49)で攻撃を繰り出す。

 これらを踏まえると、無双連撃の威力を最大限に発揮させるためには、無双連撃のみならず、地走撃、ツバメがえし、月影、各構えのスキルレベルを10(限界突破でLv.20にするとベスト)にする必要がある。気が遠くなりそうな話です。

 フォースゲージが空の状態で無双連撃を使うと、ゲージが 30%〜40%程度一気に回復する。下手なフォース上昇スキルよりも上昇率が良い。

無双の構え

■スキル情報

無双の構え【刀専用】【上段・青眼・居合いの構え専用】
最大LvLv.10
USE

効果
  • 上段・青眼・居合い、全ての構えの効果を得る。(3turn)
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.1
    • 上段の構え Lv.5
      • ツバメがえし Lv.1
    • 青眼の構え Lv.5
      • 月影 Lv.1
    • 居合いの構え Lv.5
      • 地走撃 Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP各能力
13各構えの能力 +5%
2
3
4
55各構えの能力 +10%
6
7
8
9
107各構えの能力 +20%

■補足

  • 各構えのスキルレベルに応じて効果は強化される。
  • 重ね掛けによる効果延長はできない。

■一言メモ

 無双の構えをとるためには、まず上段・青眼・居合いのいずれかの構えをとる必要がある。無双の構えから無双の構えは使えないが、逆に無双の構えから上段/青眼/居合いの構えに移行することは可能。

 調べてみたところ、無双の構えによる能力上昇効果は、上段・青眼・居合いの構えの能力+αとなるようだ。
 例えば、上段の構え Lv.10習得済みのキャラが無双の構え Lv.10を使うと、攻撃力は 115%+20%で 135%上昇となる。

後の先

■スキル情報

後の先
最大LvLv.10
USE

効果
  • 次のターン終了時まで回避率と与えるダメージを上昇させる。
習得条件
  • 刀マスタリー Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTP与ダメージ
倍率
回避率
13140%習得
2
3
4149%
56153%
6
7
8
9166%
1010170%

TP与ダメージ
倍率
回避率
11〜1410
1512175%
16〜19
2014180%

■補足

  • 効果中に他のチャージ系スキルを使用すると効果は上書きされる。

■一言メモ

 消費TPの大きい攻撃スキルと組み合わせてダメージ倍率を上げる使い方がメインになりそう。

先の先

■スキル情報

先の先
最大LvLv.10
USE

効果
  • 行動前の敵に与えるダメージと命中率が上昇する。
習得条件
  • 物理攻撃ブースト Lv.8

■スキルレベルによる変化

Lv与ダメージ
倍率
命中率
1101%習得
2
3
4
5104%
6
7
8
9
10109%

与ダメージ
倍率
命中率
11〜19
20114%

■一言メモ

 当然のことながら敵よりも先に行動できないと意味がない。グリモア化して行動速度の速いキャラに持たせておくとそれだけでダメージアップにつながる。

 それはそうとして、Lv.9で109%程度になるのにLv.20で114%っておかしくね? と思い、武器マスタリー Lv.10だけ習得したキャラに先の先 Lv.10のグリモアを装着させて倍率を調べてみたところ、Lv.10でも 112%程度の上昇率だった。どうやら強化重ね掛けによる攻撃力の減衰が発生しているようだ。いずれにせよ、ブシドーはスキル習得の前提条件に物理ブーストが入るので、これは避けようがない。

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