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クラス解説
■ダークハンターについて
前衛向きのアタッカー。剣を装備すれば状態異常、鞭を装備すれば封じを敵に付与するのが基本的な戦い方となる。どちらを選ぶかはパーティー構成によって決めよう。
フォースブースト「トランス」が非常に優秀なスキルのため、使用機会を増やすためにもフォース上昇効果を持つグリモアをセットしておくと良い。
◆装備可能な武器
- 剣、鞭
◆装備可能な防具
- 軽量鎧、服、頭・腕・脚防具
トランス【FORCE SKILL】
■スキル情報
トランス【FORCE BOOST】 | |
最大Lv | Lv.− |
USE |
|
効果 |
|
■補足
- ダメージ倍率は 2.0倍。
- フォースブーストは3ターン持続。
■一言メモ
フォースブースト中に状態異常や封じが切れるとせっかくのチャンスが台無しになる。それを回避したい場合は、探索準備で「危険な花茶」(封じや状態異常が最低3ターン持続)を飲んでおくと良い。
剣ダークハンターならば巫剣:霊攻大斬のグリモアをセットしておくことで、バイト系スキルで敵に状態異常を付着→トランス→霊攻大斬→霊攻大斬→ソウルリベレイトゥ! と大ダメージコンボを作れる。
鞭ダークハンターなら封じからのエクスタシー連発で大ダメージ!
ローズプリズン【FORCE BREAK】
■スキル情報
ローズプリズン【FORCE BREAK】 | |
最大Lv | Lv.− |
USE |
|
効果 |
|
■使用キャラのレベルによる変化
Lv | 与ダメージ 倍率 |
1 | 250% |
30 | 380% |
90 | 640% |
99 |
■一言メモ
ダメージ倍率は使用するキャラのレベルで決まる。また、封じや毒は100%成功するわけではない。
このスキルを使った時点でフォースブースト「トランス」の効果は消えるため、トランスの効果は発生しない。
トランス中のソウルリベレイト Lv.10で 2,100%、エクスタシー Lv.10(1点封じ)で 1,200%のダメージを与えられることを考えると、フォースブレイクは使用せずにフォースを貯め直した方が良い気がする。これで必ず3点封じが成功するならともかく、そういうわけでもないので。
鞭マスタリー
■スキル情報
鞭マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 習得スキル | 与ダメージ 倍率 |
1 | ヘッドボンデージ Lv.1 アームボンデージ Lv.1 レッグボンデージ Lv.1 | 101% |
2 | 102% | |
3 | 103% | |
4 | 104% | |
5 | アナコンダ Lv.1 | 105% |
6 | 106% | |
7 | 107% | |
8 | 108% | |
9 | 109% | |
10 | ブラッドルージュ Lv.1 | 110% |
■一言メモ
剣マスタリー
■スキル情報
剣マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 習得スキル | 与ダメージ 倍率 |
1 | ヒュプノバイト Lv.1 ショックバイト Lv.1 ミラージュバイト Lv.1 | 101% |
2 | 102% | |
3 | 103% | |
4 | 104% | |
5 | ドレインバイト Lv.1 | 105% |
6 | 106% | |
7 | 107% | |
8 | 108% | |
9 | 109% | |
10 | スコーピオン Lv.1 | 110% |
■一言メモ
ヘッド/アーム/レッグボンデージ
■スキル情報
ヘッドボンデージ【鞭専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
アームボンデージ【鞭専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
レッグボンデージ【鞭専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 封じ 成功率 |
1 | 4 | 118% | 習得 |
2 | ↑ | − | |
3 | ↑ | − | |
4 | 140% | − | |
5 | 8 | 153% | ↑ |
6 | ↑ | − | |
7 | ↑ | − | |
8 | ↑ | − | |
9 | 181% | − | |
10 | 14 | 231% | ↑ |
■一言メモ
エクスタシー
■スキル情報
エクスタシー【鞭専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 12 | 241% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | ↑ | |
5 | 16 | 270% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | ↑ | |
10 | 22 | 308% |
■封じ箇所数によるダメージ倍率の変化
封じ箇所数 | ダメージ倍率 |
封じなし | 1.00 |
1カ所 | 2.00 |
2カ所 | 3.00 |
3カ所 | 5.30 |
■一言メモ
上表の攻撃力は封じ箇所数:0のもの。敵の封じ箇所数が多いほどダメージ倍率は増加する。
ダークハンター1人で三カ所全て封じるのは難しい。この技を活用するのであれば、ダークハンターの他にもう1人ぐらい封じ要員が欲しい。
アナコンダ
■スキル情報
アナコンダ【鞭専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 毒DMG | 毒成功率 |
1 | 8 | 140% | 100% | 習得 |
2 | ↑ | ↑ | − | |
3 | ↑ | ↑ | − | |
4 | 153% | ↑ | − | |
5 | 12 | 162% | 269% | ↑ |
6 | ↑ | ↑ | − | |
7 | ↑ | ↑ | − | |
8 | ↑ | ↑ | − | |
9 | ↑ | ↑ | − | |
10 | 20 | 203% | 574% | ↑ |
■一言メモ
上表の毒ダメージはアナコンダ Lv.1の毒ダメージを基準に算出。参考程度に。
今作は毒が弱点のFOEやボスが結構いるので覚えておいて損はない。毒ダメージを活かす場合は探索準備「アゲハの姿佃煮」(毒ダメージ2倍)と組み合わせると良い。
ブラッドルージュ
■スキル情報
ブラッドルージュ【鞭専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 封じ 感染率 |
1 | 11 | 171% | 習得 |
2 | ↑ | − | |
3 | ↑ | − | |
4 | ↑ | − | |
5 | 15 | 228% | ↑ |
6 | ↑ | − | |
7 | ↑ | − | |
8 | ↑ | − | |
9 | ↑ | − | |
10 | 20 | 305% | ↑ |
■一言メモ
対象と同じ封じを左右の敵に与える効果をどう活かせば良いのやら。ダメージを与えるだけなら封じ箇所数0でもエクスタシーを使った方がまだマシ。
ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト
■スキル情報
ヒュプノバイト【剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
ショックバイト【剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
ミラージュバイト【剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 状態異常 成功率 |
1 | 4 | 120% | 習得 |
2 | ↑ | − | |
3 | ↑ | − | |
4 | 143% | − | |
5 | 8 | 158% | ↑ |
6 | ↑ | − | |
7 | ↑ | − | |
8 | ↑ | − | |
9 | 186% | − | |
10 | 14 | 238% | ↑ |
■一言メモ
敵に混乱を付着させるスキルは少ないので、この中ならミラージュバイトを優先してスキルアップすると良いかも。
ソウルリベレイト
■スキル情報
ソウルリベレイト【剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 12 | 220% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | ↑ | |
5 | 16 | 253% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | ↑ | |
10 | 22 | 297% |
■補足
- 対象に状態異常が付着していない時は威力が下がる。
■一言メモ
上表の攻撃力は敵に状態異常が付着していない時のもの。敵に状態異常が付いている時は攻撃力が 3.5倍される。
攻撃力は3点封じ時のエクスタシーに及ばないものの、これはこれで強力なスキル。ただ、使用すると敵の状態異常が解除されるため、その点には注意。
ドレインバイト
■スキル情報
ドレインバイト【剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 8 | 149% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | 170% | |
5 | 13 | 189% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | ↑ | |
10 | 19 | 276% |
■補足
- HP回復量は与えたダメージの25%。
■一言メモ
チャージ系スキルと組み合わせて一撃の威力を増すと、回復量も増えて一石二鳥。
スコーピオン
■スキル情報
スコーピオン【剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 石化 成功率 |
1 | 11 | 100% | 習得 |
2 | ↑ | − | |
3 | ↑ | − | |
4 | ↑ | − | |
5 | 15 | 130% | ↑ |
6 | ↑ | − | |
7 | ↑ | − | |
8 | ↑ | − | |
9 | ↑ | − | |
10 | 20 | 170% | ↑ |
■補足
- 左右の敵に与える拡散ダメージは、対象に与えるダメージの2倍。
■一言メモ
上表の攻撃力は対象を攻撃した時のもの。石化効果は、対象の左右にいる敵のいずれか一方に状態異常が付着していれば発動する。
2体以上の敵を相手にする際の攻撃スキルとしては有能。特に今作はボスの両脇におまけが付くことが多いので、このスキルには活躍の場が用意されている。
敵を石化させるスキルとして見ると、使い勝手は非常に悪い。単純に敵を石化させたい場合は、石化効果を持つ敵スキルをグリモア化して使った方が良い。
トラッピング/トラッピングU
■スキル情報
トラッピング【鞭・剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
トラッピングU【鞭・剣専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 最大 攻撃回数 | 連続 発動率 |
1 | 8 | 225% | 2 | 習得 |
2 | ↑ | − | ||
3 | ↑ | − | ||
4 | ↑ | − | ||
5 | 10 | 253% | ↑ | |
6 | ↑ | − | ||
7 | ↑ | − | ||
8 | ↑ | − | ||
9 | ↑ | − | ||
10 | 16 | 272% | 3 | ↑ |
■補足
- 左右の味方への攻撃に対して反撃した場合は威力が 0.65倍となる。
- 敵が攻撃をミスした場合や味方が敵の攻撃を無効化した場合でも発動する。
■一言メモ
上表の攻撃力はスキル使用者への攻撃に対して反撃した時のもの。
Lv.10ならば3回発動したとして 272+(272×0.65)×2回で 625%ぐらいのダメージを期待できる。全体攻撃や列攻撃を使う敵相手には有用。
スネークアイ
■スキル情報
スネークアイ | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | ターン数 |
1 | 3 | 120% | 3 |
2 | ↓ | ||
3 | ↓ | ||
4 | 124% | ||
5 | 6 | − | 4 |
6 | ↓ | ||
7 | ↓ | ||
8 | ↓ | ||
9 | 130% | ||
10 | 10 | − | 5 |
■一言メモ
敵に状態異常や封じが付着している間は、敵に与えるダメージが10%アップする。敵に付着している封じや状態異常の数は関係ない。
ハートバインド
■スキル情報
ハートバインド | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 敵回避率 | ターン数 |
1 | 2 | 習得 | 3 |
2 | ↓ | ||
3 | ↓ | ||
4 | ↓ | ||
5 | 4 | − | 4 |
6 | ↓ | ||
7 | ↓ | ||
8 | ↓ | ||
9 | ↓ | ||
10 | 6 | − | 5 |
■一言メモ
敵の回避率を下げるプレイヤースキルはこれだけ。ただ、敵の脚を封じるか麻痺させた方が完全に回避不可にできるので、このスキルを使う機会はあまりない。
当たらないことで有名なクライソウルを使って実験したところ、このスキルなしだと全弾外れ、ハートバインドLv.10有りだとおよそ 30%の確率でヒットした。
テンプテーション
■スキル情報
テンプテーション | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | スタン 成功率 | 発動速度 | 与ダメージ 倍率 |
1 | 8 | 習得 | 習得 | 習得 |
2 | ↑ | − | − | |
3 | ↑ | − | − | |
4 | ↑ | − | − | |
5 | 12 | ↑ | ↑ | ↓ |
6 | ↑ | − | − | |
7 | ↑ | − | − | |
8 | ↑ | − | − | |
9 | ↑ | − | − | |
10 | 16 | ↑ | ↑ | 125% |
■一言メモ
スタン付きスキル全てに言えることだが、敵よりも先に動けないと意味がない。このスキル自体の発動速度はそれほど速くないので行動速度を上げるための工夫が必要。
七転八起
■スキル情報
七転八起 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 成功率 |
1 | 習得 |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
6 | ↑ |
7 | ↑ |
8 | ↑ |
9 | ↑ |
10 | ↑ |
■一言メモ
封じ・状態異常・スタン・即死に全て失敗した場合に・・・ってそんな前提条件クリアする方が困難だろ! と突っ込みたくなるが、実際はどれか1つ失敗すれば効果が発動する。
スタン耐性を持つ敵相手にテンプテーションLv.10を用いて実験したみたところ、七転八起を習得していない状態では失敗続きだったが、七転八起 Lv.10があると失敗した次のターンはそれなりに成功した。
封じ・状態異常・スタン・即死を扱うキャラならば習得しておいて損はなさそうだ。