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クラス解説
■ガンナーについて
後衛向きのアタッカー。突+炎・氷・雷属性攻撃を繰り出し、敵の弱点に幅広く対応できるのが強み。また、ドラッグバレットでサブヒーラーとしても活躍できるユーティリティープレイヤーである。
旧世界樹2では、新クラス、ツンデレ、の2つのワードに惹かれて最初からパーティーに組み込んだものの、探索が進むにつれて全体攻撃を使えるアルケミストが恋しくなり、気が付けばガンナーは冒険者ギルドでお茶してたという人も多いでしょう。残念ながら今作でもガンナー自身は列攻撃や全体攻撃を覚えませんが、仲間とリンクオーダーUの存在がガンナーを引き立ててくれます。クラシックモード界のファフニール。
◆装備可能な武器
- 銃
◆装備可能な防具
- 服、頭・腕・脚防具
アクトブースト【FORCE SKILL】
■スキル情報
アクトブースト【FORCE BOOST】 | |
最大Lv | Lv.− |
USE |
|
効果 |
|
■補足
- フォースブーストは3ターン持続。
- 2回目の攻撃で与えるダメージは、1回目の攻撃の60%程度。
- TPは1回の攻撃分しか消費しない。
■一言メモ
至高の魔弾【FORCE BREAK】
■スキル情報
至高の魔弾【FORCE BREAK】 | |
最大Lv | Lv.− |
USE |
|
効果 |
|
■使用キャラのレベルによる変化
Lv | 与ダメージ 倍率 |
1 | 590% |
30 | 960% |
90 | 1,935% |
99 |
■補足
- ダメージ倍率は使用するキャラのレベルで決まる。
■一言メモ
スタン無効の敵以外ならだいたいスタンさせることができる。ただ、発動速度はそれほど速くないので、こちらより先に敵が行動することもしばしば。
銃マスタリー
■スキル情報
銃マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 習得スキル | 与ダメージ 倍率 |
1 | ドラッグバレット Lv.1 | 101% |
2 | 102% | |
3 | フレイムショット Lv.1 アイスショット Lv.1 サンダーショット Lv.1 | 103% |
4 | 104% | |
5 | ヘッドスナイプ Lv.1 アームスナイプ Lv.1 レッグスナイプ Lv.1 | 105% |
6 | 106% | |
7 | チャージショット Lv.1 | 107% |
8 | 108% | |
9 | 109% | |
10 | 跳弾 Lv.1 | 110% |
■一言メモ
フレイム/アイス/サンダーショット
■スキル情報
フレイムショット【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
アイスショット【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
サンダーショット【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 5 | 128% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | 144% | |
5 | 8 | 183% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | 204% | |
10 | 13 | 252% |
■一言メモ
ガンナーの基本攻撃スキル。敵の弱点に応じて使い分けよう。
チャージフレイム/アイス/サンダー
■スキル情報
チャージフレイム【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
チャージアイス【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
チャージサンダー【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 15 | 184% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | 202% | |
5 | 20 | 237% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | 263% | |
10 | 25 | 307% |
■補足
- 発動までに受けるダメージは 1.5倍になる。
- 名前にチャージと付いているがチャージスキルではないため、チャージスキルとの併用は可能。
■一言メモ
ショット系スキル Lv.10(TP:13)とチャージ系スキル Lv.7(TP:20)の威力が同等なことを考えると、ゲーム中盤まではショット系スキルのみで十分だろう。
次に覚える「バーストショット」が完全上位版のため、バーストショット習得に必要なスキルレベル2まで上げれば後は用済みといっても過言ではない。
ヘッド/アーム/レッグスナイプ
■スキル情報
ヘッドスナイプ【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
アームスナイプ【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
レッグスナイプ【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 封じ 成功率 |
1 | 6 | 139% | 習得 |
2 | ↑ | − | |
3 | ↑ | − | |
4 | 156% | − | |
5 | 10 | 170% | ↑ |
6 | ↑ | − | |
7 | ↑ | − | |
8 | ↑ | − | |
9 | 190% | − | |
10 | 16 | 214% | ↑ |
■一言メモ
封じ成功率は高く、Lv.1でもそれなりに封じてくれる。命中率が高い点もポイント。
封じスキルと割り切るならば、序盤はLv.1で運用し、中盤以降に封じ成功率の上がる Lv.5まで一気に上げてしまうと良い。
チャージショット
■スキル情報
チャージショット【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 15 | 219% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | 238% | |
5 | 20 | 284% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | 321% | |
10 | 25 | 371% |
■補足
- 発動までに受けるダメージは 1.5倍になる。
- 名前にチャージと付いているがチャージスキルではないため、チャージスキルとの併用は可能。
■一言メモ
属性チャージスキルと比べると、炎・氷・雷属性の弱点を突けない分、ダメージ倍率は高くなっている。
バーストショット
■スキル情報
バーストショット【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 |
1 | 15 | 230% |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | 247% | |
5 | 20 | 293% |
6 | ↑ | |
7 | ↑ | |
8 | ↑ | |
9 | 315% | |
10 | 25 | 373% |
TP | 与ダメージ 倍率 | |
11〜19 | ||
20 | 30 | 479% |
■補足
- 発動までに受けるダメージは 1.5倍になる。
- 名前にチャージと付いているがチャージスキルではないため、チャージスキルとの併用は可能。
- 一度使用すると3ターン使用できない。
■一言メモ
チャージフレイム/アイス/サンダーの完全上位版。こちらと相性の良い属性耐性でダメージ計算を行うため、スキルを使い分ける必要すらない。
敵の特殊素材のドロップ条件「突攻撃で倒す」「炎属性攻撃で倒す」「氷属性攻撃で倒す」「雷属性攻撃で倒す」をこれ1つで全て満たすことができる。
跳弾
■スキル情報
跳弾【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 攻撃回数 |
1 | 20 | 104% | 2〜3回 |
2 | ↑ | ||
3 | ↑ | ||
4 | 107% | ||
5 | 25 | − | 3〜4回 |
6 | ↑ | ||
7 | ↑ | ||
8 | ↑ | ||
9 | 111% | ||
10 | 30 | − | 3〜5回 |
■一言メモ
過去シリーズの跳弾は命中率が低いイメージがあるが、今作の跳弾は普通に当たる。
ドラッグバレット
■スキル情報
ドラッグバレット【銃専用】 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 回復量 | 行動速度 |
1 | 5 | 92% | 習得 |
2 | ↑ | − | |
3 | ↑ | − | |
4 | 104% | − | |
5 | 7 | 148% | ↑ |
6 | ↑ | − | |
7 | ↑ | − | |
8 | ↑ | − | |
9 | 172% | − | |
10 | 10 | 243% | ↑ |
TP | 回復量 | 行動速度 | |
11〜14 | 10 | ↑ | − |
15 | 12 | 279% | ↑ |
16〜19 | ↑ | − | |
20 | 15 | 360% | ↑ |
■一言メモ
上表の回復量はキュア Lv.1の回復量を1として算出。
HPと状態異常をまとめて回復できる非常に便利なスキル。回復量もキュアより若干落ちる程度で悪くない。ただ、対象が単体のため、序盤はともかく、終盤はメインの回復手段としては扱うには少々つらい。
後方撹乱
■スキル情報
後方撹乱 | |
最大Lv | Lv.5 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 後列敵の 各能力 | スタン 成功率 |
1 | 12 | 習得 | 習得 |
2 | ↓ | − | |
3 | ↓ | − | |
4 | ↓ | − | |
5 | 16 | ↓ | ↑↑ |
TP | 後列敵の 各能力 | スタン 成功率 | |
6〜9 | 16 | ↓ | − |
10 | 20 | ↓ | ↑↑ |
■一言メモ
後列に強めの敵がいる場合にこのスキルを使い、スタンさせて動きを封じておくのが一般的な使い方。通常モンスターならLv.1でも高確率でスタンさせることができる。行動速度の速いキャラに覚えさせておくと良い。
前作に引き続き使い勝手の良いスキルではあるが、消費TPを倍にされたショックでスタンしそう。
クイックアクト
■スキル情報
クイックアクト | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 行動速度 | TP消費量 |
1 | 1 | 習得 | 20% OFF |
2 | ↑ | ||
3 | ↑ | ||
4 | ↑ | ||
5 | 2 | ↑ | 40% OFF |
6 | ↑ | ||
7 | ↑ | ||
8 | ↑ | ||
9 | ↑ | ||
10 | 3 | ↑ | 60% OFF |
■補足
- 効果中に他のチャージ系スキルを使用すると効果は上書きされる。
■一言メモ
消費TPを大幅に抑えてくれるスキル。Lv.10なら通常の40%のTP消費で済む。消費TPの大きいスキルを使う際に併用すると便利そうです。
行動速度の補正は、クイックアクト Lv.10だとチャージショットが大半の敵よりも先に発動するぐらい速くなる。
零距離射撃
■スキル情報
零距離射撃 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 命中率 |
1 | 2 | 165% | 習得 |
2 | − | ↑ | |
3 | − | ↑ | |
4 | − | ↑ | |
5 | 4 | 175% | ↑ |
6 | − | ↑ | |
7 | − | ↑ | |
8 | − | ↑ | |
9 | − | ↑ | |
10 | 6 | 185% | ↑ |
■補足
- 効果中に他のチャージ系スキルを使用すると効果は上書きされる。
- このスキルの対象は遠隔攻撃のみ。射程は近接攻撃と同じ扱いになる。
■一言メモ
MOVEしても効果は消えない。後列で零距離射撃を使用し、次のターンに前列へ移動して攻撃、ということも可能。
後方支援
■スキル情報
後方支援 | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 回復量 |
1 | 10+(最大HP値×0.01) |
2 | 14+(最大HP値×0.03) |
3 | 18+(最大HP値×0.04) |
4 | 22+(最大HP値×0.06) |
5 | 25+(最大HP値×0.07) |
6 | 28+(最大HP値×0.09) |
7 | 31+(最大HP値×0.10) |
8 | 34+(最大HP値×0.12) |
9 | 37+(最大HP値×0.13) |
10 | 40+(最大HP値×0.15) |
回復量 | |
11〜19 | ↑ |
20 | 145+(最大HP値×0.15) |
■一言メモ
HPの回復量は、固定値+α。回復マスタリーで回復量を増やすことは可能。付加効果「自身への回復効果UP」は対象外。
HPが回復するタイミングはスキル所持者の行動順が回ってきた時。実質ターンの最初に発動すると思って良い。
対象が前列の味方のみとはいえTPを消費しない手軽なHP回復手段として序盤から終盤まで使える。是非ともグリモア化して後列の味方に装着させたい。
ダブルアクション
■スキル情報
ダブルアクション | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 発動率 |
1 | ↑ |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
6 | ↑ |
7 | ↑ |
8 | ↑ |
9 | ↑ |
10 | ↑ |
■補足
- 2回目に発動したスキルはTPを消費せず、また、威力が落ちる事も無い。
■一言メモ
ダブルアクションLv.10でどのぐらい発動するか試してみたところ、試行回数 40回中6回発動した。発動率は10〜15%というところか。ただ、この手の検証は1000回ぐらいやらないと正確な数値がでてこないものなので参考程度に。
先制撹乱
■スキル情報
先制撹乱 | |
最大Lv | Lv.5 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 発動率 |
1 | ↑ |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
■補足
- このスキルで発動した後方撹乱はTPを消費しない。
■一言メモ
ペネトレイター
■スキル情報
ペネトレイター | |
最大Lv | Lv.10 |
USE |
|
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | 与ダメージ 倍率 |
1 | 40% |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | 50% |
6 | ↑ |
7 | ↑ |
8 | ↑ |
9 | ↑ |
10 | 75% |
■一言メモ
上表の攻撃力は遠隔攻撃で後列の敵に与えた貫通ダメージを基に算出。近接攻撃の場合は上表の半分となる。
単体攻撃に貫通効果が付き後列の敵にも攻撃が当たるようになるが、後列の敵に与えるダメージは上表のように威力が落ちる。このスキルで前衛の敵に与えるダメージに変化はない。