Index
習得スキル
■ステータスUPスキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
POWボーナス | ステータスPOWにボーナスを得る 攻撃力・防御力がアップ |
なし |
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SPDボーナス | ステータスSPDにボーナスを得る 行動順・回避率がアップ |
なし |
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INTボーナス | ステータスINTにボーナスを得る 魔法攻撃力・魔法防御力がアップ |
なし |
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■オートスキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
敵感知 | 一定の確率で敵の先制攻撃を防ぐ | SPDボーナス Lv.1 INTボーナス Lv.1 |
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解剖学・小 | 小動物に対してクリティカル率アップ | INTボーナス Lv.1 |
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解剖学・大 | 大動物に対してクリティカル率アップ | INTボーナス Lv.3 |
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■回復スキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
回復マスタリー | 回復魔法スキルの威力や習得に関係する | なし |
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キュア | 味方単体のライフを回復 | 回復マスタリー Lv.1 |
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キュアII | 味方単体のライフを大回復 | 回復マスタリー Lv.5 |
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キュアオール | 味方全体のライフを回復 | 回復マスタリー Lv.8 キュアII Lv.5 |
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リカヴァI | 味方単体の盲目・麻痺・睡眠・毒を回復 (回復できる状態異常はスキルレベルによる) |
回復マスタリー Lv.3 |
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リカヴァII | 味方単体の混乱・呪い・恐怖・石化を回復 (回復できる状態異常はスキルレベルによる) |
回復マスタリー Lv.5 |
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リザレクション | 味方単体の戦闘不能を回復 | リカヴァI Lv.5 リカヴァII Lv.5 |
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クラフトマナ | 味方全体のMANAを小回復
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回復マスタリー Lv.10 INTボーナス Lv.5 |
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(EX)奇跡の代行者 | 味方全体のLIFEを100回復し、状態異常を治療する | リザレクション Lv.5 |
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■毒スキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
ベノムマスタリー | 毒魔法スキルの威力や習得に関係する | なし |
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ベノム | 敵単体に高確率で毒を与える | ベノムマスタリー Lv.1 |
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ベノムミスト | 敵全体に高確率で毒を与える | ベノムマスタリー Lv.3 ベノム Lv.3 |
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ベノムインフェクタ | 味方に毒の鎧を与え、攻撃した敵に高確率で毒を与える | ベノムマスタリー Lv.3 |
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ベノムアンブリフ | 敵に付着している毒のダメージがアップする | ベノムマスタリー Lv.8 ベノム Lv.5 |
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■マナ魔法スキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
マナマスタリー | マナ魔法スキルの威力や習得に関係する | なし |
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レジストエレメント | 味方単体の炎・氷・雷属性防御力アップ | マナマスタリー Lv.3 |
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ライフサルベーション | 味方にマナを与え、救命する 対象者はライフが0になっても稀に生き残る |
マナマスタリー Lv.5 リザレクション Lv.3 |
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ヒーリングマナ | 自分のMANAを3ポイント回復する | マナマスタリー Lv.8 |
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ヒーラーズコンセント | リカヴァとリザレクションを全体効果にする | マナマスタリー Lv.5 |
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■杖専用スキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
スイングクラッシュ | 敵単体に中ダメージ | POWボーナス Lv.5 |
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(EX)アースブレイカー | 敵単体に特大ダメージ | POWボーナス Lv.10 |
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■リアクトスキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
デッドマンリアクト | 味方が死亡した時、ターンの最後にもう一度行動できる | SPDボーナス Lv.5 |
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■フィールドスキル
スキル名 | 説明 | 習得条件 | 備考 |
フレイトワーカー | 採取回数が増加する | POWボーナス Lv.3 |
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インビジビリティ | フィールドでのエンカウント率ダウン | INTボーナス Lv.3 敵感知 Lv.1 |
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エグゾーストスキルの習得
■一覧
スキル名 | 習得方法 | 備考 |
奇跡の代行者 | ミッション「カザン奪還」後にカザンの街の民家にいる微笑む医師と会話する | |
アースブレイカー | カザン共和国からネバンプレス帝国までの各都市に現れる旅するメイドと会話する |
検証:回復マスタリーのレベルによる回復量の差
キュアのレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
回復マスタリー Lv.1の場合の回復量 | 25 | 30 | 35 | 39 | 47 | 53 | 59 | 65 | 71 | 95 |
回復マスタリー Lv.10の場合の回復量 | 30 | 37 | 45 | 49 | 62 | 70 | 79 | 87 | 96 | 130 |
比率 | 1.200 | 1.233 | 1.286 | 1.256 | 1.319 | 1.321 | 1.339 | 1.338 | 1.352 | 1.368 |
検証:回復魔法による回復量の差
- 検証に使用したキャラはHealer レベル28 INT 55 回マ Lv.10。
- ( )内の数値はスキル使用に必要なMANAの値。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
キュアの回復量 | 30 (2) |
37 (2) |
45 (2) |
49 (2) |
62 (2) |
70 (3) |
79 (3) |
87 (3) |
96 (3) |
130 (3) |
キュアIIの回復量 | 62 (4) |
79 (4) |
96 (5) |
113 (5) |
147 (5) |
172 (6) |
198 (6) |
223 (7) |
249 (7) |
全回復 (5) |
キュアオールの回復量 | 30 (16) |
37 (16) |
45 (16) |
49 (18) |
62 (18) |
70 (18) |
79 (20) |
87 (20) |
96 (20) |
130 (20) |
ゲーム序盤は消費MANAの少ないキュアのレベルを上げていき、スキルの振り直しができるようになる中盤以降はキュアIIに移行すると良いかも。
ナイトやプリンセスと違い、キュアIIの消費マナがLv.10で7から5に下がるのがヒーラーの利点。
キュアオールの燃費の悪さは異常。あっという間にマナが無くなる。そのためゲーム序盤から中盤にかけてはヒールエアロ(薬)で代用したほうが良い。ただ、序盤はヒールエアロ売っていませんが。
検証:クラフトマナについて
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
マナ回復量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 |
マナ消費量 | 5 |
消費マナは5で固定なので、スキルレベルを5まで上げればヒーラー自身もマナを2回復することが出来る。EX使用時ならば回復量は2倍となる。
このスキルを取らないのであれば回復マスタリーはレベル5以上に上げる必要はないかも。(キュアオールが活躍する時が来たら話は別ですが)
検証:毒のダメージについて
- 検証に使用したキャラはHealer 毒マスタリー Lv.10。
スキル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
ベノム ベノムミスト ベノムインフェクタ |
16 | 29 | 42 | 55 | 81 | 94 | 107 | 120 | 133 | 146 |
毒のダメージはどのスキルも同様。
ベノムアンブリフを使用すると敵に付着している毒のダメージが1.3倍になる。しかも重ね掛け可能なのでスキルを使用するたびにダメージが1.3倍されていく。
ベノムアンブリフのレベルを上げてもダメージは増加しない(効果ターン数が増えるだけ)ので、ベノムアンブリフはレベル1だけとっておけば良さそうです。