見出し
攻略メモ
■ダンジョン特性:レア度8以下のみ
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 52,735 | 214,800 |
■メモ
●重要
- ミニキャラシリーズのキャラには全パラメータ5倍の補正が付く。そのため、チームをミニキャラシリーズのキャラで固めないと敵の攻撃を受けられない。
- ミニキャラは、レベル上限解放をしてLv.110まで上げる。ミニキャラは、Lv.99とLv.110ではステータス値が3倍以上違うため、Lv.110にした方が圧倒的に楽になる。
●メモ
- 1Fを除く全フロアで先制攻撃があり、特に4Fでは 200万近いダメージを受ける。また、ボス戦の超根性発動時には約 320万ダメージを受ける。
- 各フロアに敵が2体ずつ出現するため、チームバッジを「全体攻撃化」にすると良さそう。
●用意するもの
- ダメージ吸収と属性吸収をまとめて無効化できるスキルを持つアシスト武器。
※例:No.9172 タイヨウの刻印(ジンベイのアシスト武器)など
- ダメージ無効貫通手段。
※例:No.9200 三叉槍「土竜」(カタクリのアシスト武器)など
- ダメージ軽減系スキル。(ダメージ半減以上で効果が数ターン継続するものが望ましい)
※例:No.9158 レイドスーツ(サンジのアシスト武器)など
- 操作時間減少と回復力ダウンをまとめで上書できるスキル。
※例:No.9158 レイドスーツ(サンジのアシスト武器)など
- コンボ加算スキル(必要なら)。
※例:No.9209 サウザンド・サニー号など
- お邪魔目覚め耐性の潜在覚醒。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
- | - | 最大HP固定 |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体ドロップ目覚め | - | - |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | ミニれいらん | ○ | - | - | - | - | - | - | - |
ミニかりん | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
ミニめいめい | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
ミニさくや | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
ミニはく | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
2F | ミニつくよみ | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ |
ミニあまてらす | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
3F | ミニばるきりー | ○ | - | - | - | - | - | ○ | - |
ミニ闇ばるきりー | ○ | ○ | - | - | - | - | ○ | - | |
4F | ミニへらうるず | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
ミニへら | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | |
5F | ミニべるだんでぃ | ● | - | - | - | ● | - | - | - |
ミニすくるど | ● | - | - | - | - | - | - | ● | |
6F | ミニてぃふぉん | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
2F | 【先制】423,000ダメージ |
3F | 【先制】868,500ダメージ |
4F | 【先制】1,936,440ダメージ |
5F | 【先制】合計 930,600ダメージ |
6F | 【先制】666,900ダメージ |
■バインド | |
3F | 【1ターン目】1体、5ターン |
■覚醒無効 | |
なし |
|
■消せないドロップ | |
なし |
|
■ダメージ無効 | |
5F | 【先制】20億以上、5ターン |
■ダメージ吸収 | |
3F | 【先制】20億以上、4ターン |
■属性吸収 | |
3F | 【先制】火・水・木、3ターン |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】50%、5ターン |
■攻撃力ダウン | |
なし |
|
■個別攻撃力ダウン | |
6F (BOSS) |
【先制】リーダーと助っ人、50%、5ターン |
■回復力ダウン | |
2F | 【先制】100%、1ターン |
■ドロップ弱体化 | |
6F (BOSS) |
【通常】6個 |
■ルーレット | |
なし |
|
■リーダーチェンジ | |
なし |
|
■スキル遅延 | |
なし |
|
■毒の目覚め | |
なし |
|
■お邪魔の目覚め | |
4F | 【先制】5ターン |
■超暗闇の目覚め | |
6F (BOSS) |
【先制】5ターン |
■ロックの目覚め | |
なし |
|
■弱体化ドロップの目覚め | |
4F | 【先制】1ターン |
フロア別メモ
■1F
朱雀の化身・ミニれいらん | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火 【先制】
|
青龍の化身・ミニかりん | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】水 【先制】
|
玄武の化身・ミニめいめい | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】木 【先制】
|
麒麟の化身・ミニさくや | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光 【先制】
|
白虎の化身・ミニはく | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】闇 【先制】
|
- 上記のいずれかが2体一組で出現。
- 【先制行動】左側に出現したキャラが落ちコンなしを、右側に出現したキャラが指定色目覚めを使用する。
- 指定色目覚めの効果で回復ドロップが降ってこなくなる点に注意。
■2F
覚醒ミニつくよみ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
覚醒ミニあまてらす | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 回復力ダウンを受けてHPを回復できないまま次のフロアへ進むと、先制ダメージでやられる恐れがある。HP回復スキルを使う、回復力ダウンを上書きする、行動遅延スキルでしのぐ、などの方法をとりたい。
■3F
神命姫神・ミニばるきりーろーず | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
黒翼姫神・ミニばるきりーくれーる | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 2体合わせて 868,500ダメージの先制攻撃を受ける。
- 属性吸収とダメージ吸収をまとめて無効化できるスキルを用意する。
- 次のフロアで約200万の先制ダメージを受ける。受けられるHPがない場合は、このフロアを突破する直前にダメージ軽減計スキルを使用して突破しないとやられる。
■4F
覚醒ミニへらうるず↑↑ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
神王妃・ミニへら | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制ダメージに注意。
- お邪魔目覚め耐性の潜在覚醒を付けた方が良い。それなりの確率で降ってくるため、運が悪いと盤面の半分ぐらいお邪魔になる時がある。
- 降ってきた弱体化ドロップを上書きできるスキルを余裕があれば用意する。
■5F
時女神・ミニべるだんでぃ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火・木 【根性】(不明) 【先制】
|
時女神ミニすくるど | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】水・木 【根性】(不明) 【先制】
|
- 2体合わせて 930,600ダメージの先制攻撃を受ける。
- ダメージ無効貫通手段を用意する。
- ワンパンしないとウルドに補助効果を打ち消されてしまうので注意。
■6F
ミニてぃふぉん | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 13コンボ以下吸収対策としてコンボ加算スキルを用意すると良い。
- 個別攻撃力ダウンの上書き手段を余裕があれば用意する。ただ、ここまで来たらごり押しでも良い。
- 超根性発動時の馬鹿みたいな大ダメージを受ける手段が必要。
Google Adsense
チーム#1 カタクリ×ヤマト
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
|
|
1 | No.2912 ミニばすてと |
【アシスト】No.9180 ロー(究極進化)
|
|
2 | No.3099 秘女神・ミニかーりー |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
|
3 | No.2914 覚醒ミニつくよみ |
【アシスト】No.9209 サウザンド・サニー号
|
|
4 | No.9169 ブルック |
【アシスト】No.9158 レイドスーツ
|
|
F | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9166 ロビンのサングラス
|
■補足
- チームバッジは「全体攻撃化」。
- チームに入れているミニキャラは、無料ガチャで出てきたもの。このキャラじゃないとダメというわけではない。
- チームに入れているミニキャラ3体は、レベル上限解放してレベル110まで上げている。レベル99だと耐久力がギリギリ。
※上記チーム編成の場合、ミニがLv.99の時のチームHPが28万、Lv110の時のチームHPは55万とほぼ2倍。後者だとダメージ半減なしで4Fのヘラの先制を受けられる。全然違う。
- カタクリのヤマトの潜在覚醒は、ダメージ上限解放のために付けている。
- はっきり言って安定はしない。1Fで盤面に4色ないとアウト、道中で回復ドロップが欠損したらアウトなど、運ゲーな部分がある。
■立ち回り
●1F
- 殴り倒す。
- 4色ない場合は、仕方ないのでカーリーのアシストを使用する。
●2F
- ヤマトのアシストを使用し、3ターンの行動遅延をかける。
※このフロア以降、ヤマトのスキルはドロップ欠損時に使用。
- 3色消してLSの倍率が出ないように気を付けながら盤面を整え、敵の行動ターン数が1の時に突破する。HP回復を忘れないように。
●3F
- ブルックのアシストでダメージ半減を張りつつ回復力をアップ。
※ダメージ半減は4ターン継続するため、順調にワンパン進行していけばボス戦の超根性発動時の特大ダメージまで受けられる。
- バステトのアシストで属性吸収&ダメージ吸収を無効化して倒す。
●4F
- 殴り倒す。
●5F
- まず、カタクリのスキルでダメージ無効を貫通する。
- 次にカーリーのアシストで弱体化ドロップを上書きしつつ、悪魔エンハンスをかけて倒す。
●6F
- つくよみのアシストを使用し、3コンボ加算+1ターン加算を行う。
- 超根性発動後は、ブルックのスキルでLFの攻撃力ダウンを上書き。その後、倒しきる。
※盤面7コンボすれば、ヤマトのLSとサニー号のスキル効果で 14コンボに達する。
●6F(順調に進まなかった場合)
途中、スキルを使い忘れるなどして敵のワンパンに失敗し、ボスの超根性発動までダメージ半減効果が残らなかった場合について。
この場合、ブルックのチームHP 1.5倍スキルを使用し、HPを全回復できれば超根性発動時の特大ダメージを受けられる。
※LSのW半減で被ダメージを約78万に抑えられる。ブルックのスキルを使えばチームHPが82万ぐらいになるので受けられる。