■No.9836 魔輝の神王妃ヘラ(新キャラ)※BGM枠 |
【進化前】
- 超覚醒を浮遊にして超重力ダンジョンで使ってください、ってことなんだろうと思う。
- 単独でループ可能な悪魔タイプエンハンス2倍スキルを所持。ただ、ループ前提のスキルで継続ターン数9は長い。敵の行動で効果を消された際に再使用までの時間がかかる。
- 闇の同色コンボリーダー。実質HP4.4倍と5コンボ加算持ちだが、回復倍率なし。
【アシスト進化】
- 闇のダメージ無効貫通パ用の武器。
- スキルは、本体と同じ9ターン継続する悪魔タイプエンハンス。
アシストで使う場合は、このフロアからこのフロアまで効果が続けば良いという計算のもとにスキルを使うことになるので、効果ターン数が長いことがありがたくなる。
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■No.9838 竜血の英雄シグルズ(新キャラ) |
【進化前】
【進化後:ダークカラー】
- リーダーとしては、超高度ダンジョン向けのキャラ。ダメージ激減+回復力4倍は強い。ただ、1個多くつながっただけで死につながるL字消しリーダーという点だけが不安要素。
- トゲドロップを降らす新スキルを持つ。そもそもトゲドロップって何よ? と思って調べたら、動かすとダメージ受けるクソギミックだった。そんなもんに降ってこられても困る。
- 将来、トゲドロップ目覚めを使う敵が出てきたら、このスキルが上書き手段として使える可能性もあるが、その時にはトゲ目覚め耐性の潜在覚醒が出そう。
【アシスト進化:シグルスのカード】
【アシスト進化:ダークカラーのカード】
- L字消し攻撃×2とトゲドロップ降らしスキル。トゲ降らしの未来が予想できないから何とも言えない。
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■No.4705 ライザー |
【進化前】
【進化後:ダークカラー】
- パズドラを始めたばかりでダメージ吸収無効スキルや属性吸収っ無効スキルを持つキャラがいないなら使うってぐらい。
【アシスト進化:シカンのカード】
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■No.5510 オメガ |
【進化前】
【進化後:ダークカラー】
【アシスト進化】
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■No.6162 幻惑の獣神・ツクヨミ |
【進化前】
- ツクノル時代に暴れたせいか、ろくな強化をもらえない哀れなキャラ。
【進化後:ダークカラー】
【アシスト進化】
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■No.6164 癒しの大天使・ラファエル |
【進化前】
- パズドラを始めたばかりで覚醒無効・消せないドロップ・バインド回復スキルを持つキャラがいないなら使うってぐらい。
- HP盛りの環境でHP2000台は論外。
【進化後:ダークカラー】
- スキルに陣効果がなければ生きる道もあったかもしれない。
【アシスト進化】
- サポート向けのキャラにアシストさせても良い武器。スキル封印不足も補える。
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■No.7289 兇悪の女帝・ベリアル ※着せ替えドロップ枠 |
【進化前】
- 回復ドロップ強化による回復力の高さが売りなのに、その回復ドロップ強化を1つ減らされるという上方修正という名のナーフをくらった可哀想なキャラ。
- 昔と違って4ターンで使える3種回復スキル持ちは他にも出てきたので、HPを1にするベリアルは使うチームが限られる。
【進化後:ダークカラー】
- 昔は獄練の周回で使われたが、今の時代に使われることはないでしょう。お疲れ様でした。
【アシスト進化】
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■No.7292 槍姫ベルテ |
【進化前】
- 昔から使えそうで使えないキャラだったけど、今も変わりなさそうで何より。
【デフォルメ進化】
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■No.7948 クルセイダー ※着せ替えドロップ枠 |
【変身】
- HPが50%減るが、3ターンで使える属性吸収無効+ダメージ無効貫通スキルを持つ。
- 第三属性を貰ったが、とくに何も変わらないと思う。
- リーダースキルが大幅に強化された。古の回復十字消しパズルをしたい物好きな人向け。
【アシスト進化】
- 神器。スキルターン1のキャラにアシストさせればダメージ軽減ループ可能なスキルと、スキブ1、チームHP強化2を持つ超有能な武器。
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■No.9236 マリウス ※BGM枠 |
【進化前】
- レア度26以下の制限リーダー。全パラ4.5倍から4.8倍に強化され、耐久力が増した。
- 個人的には、マリウスとワンピースコラボのカイドウでLFを組んで未知の新星:蒼穹の千龍をクリアできたのが良い思い出。
【進化後:ダークカラー】
- 俗にいう青天井リーダー。主にワンピースコラボのルフィとLFを組んで活躍した。
- 4色攻撃強化が1つ増え、単体攻撃倍率が525倍から1,838倍に上昇。
【アシスト進化】
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■No.9564 アサシン(新キャラ) |
【変身】
- 闇の同色コンボリーダー。実質HPは4倍と平凡だが、HP2倍+半減で回復力4倍だから超高度ダンジョンでも戦えるかもしれない。
- 単体攻撃倍率は、自己エンハンス込みで3,125倍。ただし、スキルに上限解放効果が付いていないため、超重力ダンジョン以外ではその高火力を活かせない。
【アシスト進化】
- スキブとコンボ強化を持つ。
- 3ターン加算、ダメージ吸収無効、属性吸収無効、ダメージ無効貫通の4つの効果がセットになっている盛りだくさんな武器。アシストスキルが溜まっても何かに使えるだろうという安心感はある。
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■No.9845 豊牛アウズンブラ(新キャラ) |
【変身】
- ダメージ激減+回復力3倍。さらに自前のスキルを使えば回復力は倍になる。これも超高度ダンジョン向けなのかな。
- 変身後は、6ターンで使える2ターン継続のW吸収無効+回復力2倍+サブエンハンス2倍。便利そう。
- チームHP強化を素で4個もっているため、チームHPを盛れる。その分、火力覚醒が超コンボ強化2個と微妙。中途半端な火力覚醒の代わりに耐性を貰った方がサポート特化で輝けたかもしれない。
【デフォルメ進化】
- 変身形態とデフォルメ形態でLFを組めるが、デフォルメの方に回復倍率がないため、変身形態の利点が消える。
- 運営が流行らせようとしているのか、最近よく見る水属性のダメージ無効貫通覚醒いっぱい持ち。
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■No.9848 ククリヒメ(新キャラ) |
【変身】
- 木のダメージ無効貫通チームのリーダー。自前で4コンボ加算と固定500万ダメージを持っている点は偉い。
- ロック解除はないものの、2ターンで使える木ドロップ9個生成スキルは、リーダースキルとかみ合っていて良し。
- 素で浮遊覚醒をもっている。超重力ダンジョンではアタッカーとして輝けるかも。
【デフォルメ進化】
- 単独でループ可能なダメージ軽減スキルを持つ。
- スキブ6個持ち。
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■No.9851 黒衣の騎士ロジェロ(新キャラ) |
【変身】
- レア度34以下の制限リーダー。全パラ4.6倍と固定1,000ダメージを持つ。
- 3ターンで使えるダメージ無効貫通スキルは便利。
- 超コンボ強化を4つ持つが、スキルに上限解放効果がないため、超重力ダンジョン以外では本領を発揮できない。
【デフォルメ進化】
- 変身形態とデフォルメ形態でLFを組める。
- 4ターンで使える全ドロップ強化スキルは、最近のドロップ弱体化嫌がらせ環境ではありがたい。2ターン後に発動する効果は無いものとして考えた方が気楽。
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■No.6840 エクレール |
【進化前】
- 光パ向けのサポート特化キャラとして生まれ変わった。先のガンダムコラボでマシンタイプのサポートキャラが0だったこともあり、その穴を埋めるために(=ガンダムコラボから始めた人に引かせる目的で)強化されたと予想。
- 交換可能なレア7のラファエルよりも、交換不可なこっちの方を大幅に強化するのがいかにもガンホーらしくて笑える。
【進化後】
【デフォルメ進化】
- HP倍率が2倍→4倍、コンボ加算数が+2→+4に強化された。出番がないのは変わらないと思う。
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■No.7296 61式戦克:メイシン |
【進化前】
- チーム全員エンハンスを貰ったが、出番が増えることはないと思う。
【進化後】
【デフォルメ進化】
- 新キャラのロジェロのサブ候補。ただ、常時、回復力半減状態はさすがに厳しいか。
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■No.7299 61式戦克甲:シャオシン |
【進化前】
【進化後】
【デフォルメ進化】
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■No.7302 SO629c-バリスタ |
【進化前】
- 2体でほぼダメージ半減ループが可能。ただ、そのためだけにこのキャラを2体入れる余裕があるかどうか。
- 耐久力を少しでも上げたいならチームHP強化を2つ持つ進化前で使う。スキブが欲しいなら進化後で使う。
【進化後】
【デフォルメ進化】
- 回復力が0になるのが痛いが、3ターン継続するW吸収無効スキルを持つ。
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■No.7951 虚無なる亡霊・ゴーストリング |
【進化前】
- 超覚醒込みで超コンボ強化を4つ持ち、自己エンハンス3倍を加えれば単体攻撃倍率が1,875倍になるアタッカー。ただ、素の攻撃力がしょぼいので、実質、その半分〜3分の1ぐらいの倍率だと思って良い。
- コスト:20のおかげで特殊ダンジョンでレベルの上りが早い。
【アシスト進化】
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■No.9243 緑旋の舞マトゥル |
【進化前】
【進化後】
- 全く使い道がないキャラだったが、超覚醒込みで超コンボ強化3つ持ちになり、スキルに木・回復生成が付いたことでどうなるか。
【デフォルメ進化】
- 単独でダメージ軽減ループ可能なキャラ。主に多色パのサブとして活躍。
- スキブ++を付けられるのもありがたい。
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■No.9246 蒼飾の乙女シドゥリ |
【進化前】
- スキルターンが6から4になり、多少スキルの使い勝手がよくなった。今はHP回復スキルが活躍している環境だけに出番が増えるかもしれない。(HP回復が即時回復ならよかったのに)
- 十字消しを複数持っているため、超暗闇目覚めの解除役としてピンポイント採用はありえる。
【進化後】
- スキル使用時に発生する雲が邪魔で即倉庫番送りになったキャラ。
【デフォルメ進化】
- 覚醒無効からの操作不可を受けても上書き可能なスキルを持つキャラとして登場したが、覚醒無効からの操作不可を使う敵は未だに現れない。
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