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ハイキラーアント
■敵情報
ハイキラーアント
HP | 攻撃力 | 守備力 |
1,586 | 33 | 28 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
− | 耐 | − | 耐 | 弱 | − |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■攻撃隊列【脚技】
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ドロップする素材 |
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ハイガードアント
■敵情報
ハイガードアント
HP | 攻撃力 | 守備力 |
2,186 | 31 | 31 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
− | 耐 | − | 耐 | 弱 | − |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■防御隊列【脚技】
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ドロップする素材 |
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■戦い方
こちらが先制をとった場合は別ですが、ハイガードアントは1ターン目に必ず防御隊列を使用します。
これにより物理防御力を上げられると物理攻撃ではダメージをほとんど与えられなくなるので、「軟身の呪言」などを用いて効果を相殺してください。
クイーンアント(BOSS)
■敵情報
クイーンアント
HP | 攻撃力 | 守備力 |
6,965 | 38 | 27 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
− | − | − | 耐 | 弱 | − |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■女王の鉄槌【腕技】
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ドロップする素材 |
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■蟻の卵の駆除手順
- 巣に入ったら直進して卵(A)を破壊する。
- 卵(A)を破壊したら、次は★マークを経由して卵(B)の左隣のマスに移動し、卵の破壊を開始する。この時にハイガードアントが反応すると思うが無視して良い。
卵を2回攻撃した時点でハイキラーアントと戦闘になるのでこれを倒す。この時、戦闘中に明滅弾を使用してハイガードアントを乱入させないようにする。
ハイキラーアントを倒したら卵(B)に最後の一撃を与えて破壊する。
- 最短距離で移動しながら残りの卵を反時計回りの順に壊していく。
(C→D→B→A…)
- 卵を全て破壊し終えたら、クイーンアントが産卵のために背を向けるタイミングを狙って戦闘をしかけ、先制攻撃権を得る。
なお、蟻の巣内に通常モンスターは出現しません。
■戦闘前の準備
「女王の鉄槌」対策として壊属性耐性をあげるアクセサリ「巨象の牙飾り」を全員に装備させておく。
蟻の卵を破壊せずにクイーンアントと戦うのであれば明滅弾を大量に用意しておこう。
なお、蟻の巣に突入した際にアーサーが「俺の炎で焼き尽くしてやるぜ」と言いますが、クイーンアントは炎属性に耐性を持っているため、有効な攻撃手段ではありません。
つられないように気をつけましょう。
■戦い方
戦闘を開始したら、パラディンのフロントガードで「かみくだき」と「女王の鉄槌」によるダメージの軽減を図る。特にかみくだきは一撃の威力でいえば鉄槌よりも上なので、前列のキャラがもろに受けるのは危険です。
あとは臨機応変に戦えばいいのですが、問題なのが「土けむり」による命中率ダウン。STORYモードだと転職しない限りは命中率ダウンを相殺する手立てがありません。
対策としては、
- 敵がこちらの攻撃を回避できないように脚を封じる
- 気にせずに攻撃しつづけて効果が自然消滅するのを待つ
- 必中の刃(エネミースキル)で攻撃する
転職するのであれば、レンジャーの「シュアヒット」やバードの「彗眼の旋律」で相殺可能だと思います。
水辺の処刑者
■敵情報
水辺の処刑者
HP | 攻撃力 | 守備力 |
3,385 | 37 | 36 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
耐 | 耐 | 耐 | − | − | 弱 |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■力溜め【頭技】
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ドロップする素材 |
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■戦い方
地下7階で戦った泉の魔物の強化版。
這いよりし暗殺者
■敵情報
這いよりし暗殺者
HP | 攻撃力 | 守備力 |
4,500 | 38 | 34 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
− | 耐 | − | − | 弱 | − |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■乱れ咬み【頭技】
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ドロップする素材 |
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■戦い方
「乱れ咬み」対策として、斬属性耐性を上げるアクセサリ「レザーリング」と脚防具「スケイルブーツ」を装備して戦うと良い。
地下14階 C-7の小島で戦う際には、明滅弾を使用して付近にいるFOEの乱入を防ごう。
コロトラングル(BOSS)
■敵情報
コロトラングル
HP | 攻撃力 | 守備力 |
9,260 | 43 | 33 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
− | − | − | 弱 | 耐 | 耐 |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■アイスブレス【頭技】
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ドロップする素材 |
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■戦闘前の準備
「アイスブレス」および「大海原の侵食」対策として、フリーズガード専属のパラディンを1名用意します。
このパラディンにフリーズガードを毎ターン使用させることを考慮すると、フリーズガードは消費TPの少ないLv.9推奨です。
なお、フリーズガードは「大海原の侵食」によるダメージを無効化する際に付随する睡眠付着も無効化します。
■戦い方
コロトラングルは、1ターン目にアイスブレスを必ず使用する他は特に決められた行動パターンがありません。そのため、いつアイスブレスや大海原の侵食が来ても良いように、フリーズガードは毎ターン使用してください。
パラディンがテイルコイルで腕を封じられた時のために、フリーズガードを使えるキャラを別途に一名用意しておくと安定します。(8階にある紫水晶の扉の先で宝箱からフリーズガード3入りのグリモアが手に入る)
他に、「フリーズオーラ」は力祓いの呪言で相殺し、「テイルコイル」による3点封じはテリアカαで対応する。
もっとも、コロトラングルがフリーズオーラを使う使わないに関係なく、力祓いの呪言で敵の攻撃力を下げておくのは有効です。
「水のヴェール」については、炎属性攻撃で弱点が突けなくなる他は特に問題ないので、効果が自然消滅するまでの間、物理攻撃でダメージを与えていけば良いです。
なお、フリーズオーラと水のヴェールは、バードの「沈静なる奇想曲」で打ち消すことが可能です。
吸い尽くすもの
■敵情報
吸い尽くすもの
HP | 攻撃力 | 守備力 |
9,580 | 72 | 49 |
斬 | 突 | 壊 | 炎 | 氷 | 雷 |
− | 弱 | − | − | − | 弱 |
スキル(赤字はグリモア生成可) |
■超音波【頭技?】
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ドロップする素材 |
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■戦い方
出現ポイント付近で戦闘していると姿を現し、戦闘に乱入してくるタイプのFOE。ただし、乱入してくる前に敵を倒すとすぐに姿を消すため、吸い尽くすものと戦う場合は、戦闘に乱入してくるまで待たないといけない。
場所によっては2体ないし3体同時に出現するので、必要以上に乱入されないように明滅弾を用意しておくと良いです。