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隠しボスについて

 隠しボスの冒険家&相棒は、メインストーリーを真終章まで進めた後に行くことができる封印の次元回廊にいます。
 居場所は、封印の次元回廊 B10Fの青宝箱から右方向へ進んだ先にある隠し通路の先です。

 隠しボス戦では全滅してもゲームオーバーとはならず、1人だけHP1の状態でゲームが続行します。

隠しボス戦

■敵データ

冒険家【人型】
HP
  • 530,000
属性相性  
スキル ■全体斬り
  • 敵全体に攻撃
■メテオ
  • 敵全体をランダムに4HIT魔法攻撃
■相棒呼び
  • 相棒が完全復活して再登場
ドロップ
  • 天狗のくしゃみ
  • エクスポーション
盗む
  • 冒険家の証
相棒【獣】
HP
  • 50,000
属性相性  
スキル ■かばう
  • 味方の代わりにダメージを受ける
■私の友は冒険家
  • 冒険家のBP+1または+3
■ブライン
  • 敵全体に暗闇を付着
■デスペル
  • 敵全体の効果を打ち消し
■冒険家呼び
  • 冒険家が完全復活して再登場
ドロップ
  • どくけし
盗む
  • ポーション

■基本情報

 冒険家と相棒の2体を相手に戦います。

 冒険家は全体斬りやメテオを使用してこちらを攻撃してきます。そして、HPが減ってくると1回ブレイブして2連続で全体斬りやメテオを使用します。
 相棒は「かばう」で冒険家への単体攻撃を全て受け、ブラインやデスペルでこちらに嫌がらせをしてきます。そして、することがないと「私の友は冒険家」で冒険家のBPを増やします。

 冒険家&相棒戦で厄介なのが、片方だけ倒すと生き残った方がもう一方を蘇生することです。つまり、最後は冒険家と相棒を同じターンで倒す必要があります。

■パーティー編成例と準備

役割ジョブアビリティ
攻撃役
(2人)
  • ヴァンパイア
    +すっぴん技(Lv.14)
  • 物理ダメージ吸収
  • 両手盾
  • ガードデフォルト
  • BP上限アップ
  • 逆境(ここはなんでもOK)
補助役A
  • ナイト
    +調合
  • 物理ダメージ吸収
  • 両手盾
  • ガードデフォルト
  • 治療の知識
補助役B
  • ヴァンパイア
    +商売(Lv.13以上)
  • 物理ダメージ吸収
  • 両手盾
  • ガードデフォルト
  • 急がば回れ
  • 逆境(ここはなんでもOK)

●装備品(全員共通)

  • 両手に盾を装備
  • 他は物理防御力重視
    ※暗闇無効化防具の装備は禁止(理由は後述)

●補足

  • アタッカーと補助役Bは、モンスター技:カーズを習得していること。

●用意するもの

  • モンスター技:カーズ、ボーンクラッシュ、できればホワイトウインドも
  • 悪魔の尻尾と竜の牙を数個
  • 攻撃アイテム数個

●Tips:暗闇無効化防具の装備禁止の理由

 相棒はブラインを使う必要がないと判断すると「私の友は冒険家」を多用し、冒険家のBPを増やします。従って、暗闇状態になる隙を作った方が良いです。
 同様に、暗闇状態を放置するのも禁止。暗闇はこまめに治療しましょう。

■戦い方

●1ターン目の立ち回り

 冒険家と相棒は、攻撃力、防御力、回避率が高い強敵。
 戦闘が始まったら、攻撃役の2人は冒険家と相棒にそれぞれモンスター技「カーズ」を使用して敵の攻撃力を下げ、補助役Bは商売「ローレバレッジ」を使用して被ダメージ量を半減します。

●補助役Bの立ち回り

 2ターン目以降は、次の行動を繰り返し、アビリティの掛け忘れを防ぎます。

  1. BP:3までデフォルトする。
  2. ブレイブ×2 → カーズ→冒険者、カーズ→相棒、ローレバレッジを使用。

●攻撃役の立ち回り

 補助役B以外の3人は、まずは攻撃アイテムを使用して冒険家と相棒のHPを5,000程度削ります。

 その後、攻撃役の2人は、次の行動を繰り返し、敵にダメージを与えていきます。

  1. BP:4までデフォルトする。
  2. ブレイブ×3 → ボーンクラッシュ → ものまね×3と行動。
    ※この方法なら両手盾の状態でも毎ターン 9,999ダメージ与えられる

●補助役Aの立ち回り

 補助役Aは、広域:エクスポーションによるHPの回復と広域:目薬による暗闇の治療をします。
 HP回復が間に合わない場合は、モンスター技が使えるキャラで「ホワイトウインド」を使用するか、もしくはラストエリクサーを惜しまずに使用して対応してください。

●トドメ

 最後のとどめは、前述の通り、冒険家と相棒を同じターン内に倒さないといけません。

 まずは、冒険家のHP残量を5万以下にします。ある程度ダメージを与えたら「しらべる」でHP残量をチェックながら調整してください。

 次に相棒のHPを4万以下にします。
 相棒のHP残量が4万以上の場合は、調合「悪魔の尻尾+竜の牙」によるシャドーフレアで攻撃し、相棒のHP残量を調整してください。

 冒険家と相棒のHP調整が終わったら、あとは攻撃役の2人が3回ブレイブしてボーンクラッシュ→ものまね×3と行動すれば2人合わせて1ターンに8万ダメージ与えられるので、両方同ターンに倒せるでしょう。

■2ターンで倒す

 冒険家と相棒はやり方次第では2ターンで倒せます。
 ジョブ、ジョブコマンド、サポートアビリティ、装備品をいろいろ組み合わせて試してみてください。
 わからね、どうやるの?という方は下のページを参考にしてみてください。

BDFtS版の戦い方

■パーティー編成例と準備

役割ジョブアビリティ必須装備

  • 魔人
    +すっぴん技
  • ガードデフォルト
  • 冥暗
  • 魔法防御貫通
  • 闇の盾

  • 導師
    +白魔法
  • ガードデフォルト
  • ワールドスロウ
  • 急がば回れ
  • 速度10%アップ
  • ハヤブサナイフ
  • 闇の盾
  • エルメスの靴


  • 魔人
    +黒魔法
  • ガードデフォルト
  • 冥暗
  • 魔法防御貫通
  • 闇の盾
  • T…ティズ
  • A…アニエス
  • L…リングアベル
  • I…イデア

■立ち回り

 ワールドスロウ(2ターンに1度、敵味方のBPを1減らす)を利用した戦い方です。

 冒険者と相棒のいずれか一方がBP:0以上の時は、全員デフォルトして耐えます。
 冒険者と相棒の両者ともBP:-1以下で行動できない時は、アニエスは回復。それ以外の3人は儀式「災」で攻撃します。
 基本はこれの繰り返し。ピンチに陥った時は、アニエスで精霊「静寂」を使用し、静寂の効果発動中に回復作業を行ってください。

 冒険者のHPが10万以下になったのを確認したら、冒険者と相棒がBP:-1で共に行動できないタイミングを見計らい、攻撃役の3人がフルブレイブして儀式「災」を4回ずつ使用。1ターンのうちに9,999×4回×3人の約12万ダメージを与え、冒険者と相棒を同時に倒します。

 もしも災で9,999ダメージ与えられないのであれば、与えられる範囲内で両者を同時に倒せるところまで冒険者のHPを減らしてください。

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