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はじめに
■はじめに
初めに、この世界では全ての生物は卵(有精卵)から産まれます。人間もです。
このページでは有精卵から誕生した赤ちゃんキャラ(赤ちゃんのフィートを持つキャラ)の育成について解説していきます。「赤ちゃんの〜」として出現する住人は別物なので混同しないでください。
なお、有精卵をふ化させる方法と誕生後に大人にするための手順については、「家畜の飼育と畜産」のページで解説しているのでここでは省きます。
有精卵から育てることの利点
■初期能力を高めることができる
有精卵から産まれたばかりの赤ちゃんキャラは、主能力もスキルレベルも低い状態で誕生します。しかし、この赤ちゃんキャラは「赤ちゃん」という特殊なフィートを所持しています。
この赤ちゃんフィートを持つキャラは、授乳することで成長し、主能力とスキルにボーナスを得ることができます。
■成長速度が速い
有精卵から産まれたキャラは、通常のキャラと比べて主能力とスキルのベース潜在能力値が+30されています。また、一時的な潜在能力として+100を得ています。そのため、通常のキャラよりも成長速度が速いです。
■フィートポイントを稼ぎやすい
これは私の体感ですが、有精卵から産まれたキャラは、初めから育っている通常のキャラよりもフィートポイントの獲得ペースが早いです。そのため、フィートポイントを稼ぎやすく、ひいては遺伝子合成をしやすくなっていると言えます。
授乳で得られるボーナス
■与える乳によって得られるボーナスは異なる
赤ちゃんキャラが授乳で得られるボーナスは、与える乳によって異なります。
基本的には、乳を生成したキャラのクラスに関連する主能力やスキルにボーナスを得られる傾向にあります。例えば、戦士系のキャラが生成した乳であれば、筋力と耐久に大きいボーナスが付き、戦術や近接武器スキルにボーナスを得るという具合です。
●参考
■授乳で得られるボーナスについて
授乳で得られるボーナスですが、これは経験値という形で入るようです。そのため、潜在能力値によって授乳後の数値の上昇度合が異なります。
有精卵から誕生した住人の主能力の潜在能力は、110で固定されています。よって、同じ乳を与えればどのキャラも同じ数値だけ上昇します。
一方、スキルの潜在能力は種族とクラスによって大きくことなるため、同じ乳を与えたとしても数値の上昇度合が異なります。未習得スキルはボーナスをそもそも得られません。
この点は結構重要なので覚えておいてください。
■高品質な乳はさらにボーナスを得られる
有精卵育成に関するメモ書き
■卵や乳の生成に仕事や趣味を活用する
人間の住人を家畜にした場合、卵生成率 3%、乳生成率 1%が良いところです。しかし、仕事や趣味によっては家畜にするよりも高い生成率を得られます。
仕事・趣味 | |
卵 |
|
乳 |
|
参考:乳の品質によるボーナスの違い
■妹(遺跡荒らし)の乳の場合
乳+0 | 乳+1 | |
筋力 | +1 | +2 |
耐久 | +2 | +3 |
器用 | +8 | +11 |
感覚 | +5 | +6 |
学習 | +3 | +4 |
意志 | +0 | +1 |
魔力 | +1 | +1 |
魅力 | +2 | +2 |
乳+0 | 乳+1 | |
罠解体 | +2 | +1 |
窃盗 | +0 | +1 |
二刀流 | +7 | +6 |
乳+0 | 乳+1 | |
長剣 | +1 | +1 |
斧 | +1 | +1 |
杖 | +1 | +4 |
短剣 | +3 | +9 |
クロスボウ | +2 | +3 |
■少女(戦士)の乳
乳+0 | 乳+2 | |
筋力 | +6 | +11 |
耐久 | +10 | +18 |
器用 | +1 | +1 |
感覚 | +1 | +2 |
学習 | +1 | +1 |
意志 | +2 | +5 |
魔力 | +0 | +1 |
魅力 | +3 | +3 |
乳+0 | 乳+2 | |
自然治癒 | +14 | +30 |
両手持ち | +0 | +1 |
重装備 | +0 | +1 |
戦術 | +4 | +8 |
乳+0 | 乳+2 | |
格闘 | +0 | +0 |
長剣 | +6 | +10 |
斧 | +4 | +15 |
鎌 | +2 | +5 |
杖 | +0 | +0 |
槍 | +1 | +2 |
鈍器 | +2 | +6 |
短剣 | +1 | +3 |
種の品種改良と同様に、+が付いた時点で上昇する能力が多少変化する可能性はありそう。少女の乳+2なんて斧スキルに大きなボーナスが付く理由がわからない。乳を生成したキャラが斧を使っていたわけでもないし。