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チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性
- ガンダムコラボキャラの全パラメータ3倍
- 同キャラ禁止
■メモ
●スキル遅延とスキル加算
1Fの先制で5ターンの遅延を受け、3Fの1ターン目に15ターンのスキル加算を受ける。これを考慮してアシストを決めると良い。
●3Fの盤面荒らし対策
3Fで2ターン続けて盤面を水・闇に変えられる。ドロップ生成スキルや陣スキルを用意しておく。
●覚醒無効と消せないを2フロア続けて使われる
5Fで覚醒無効、6Fで消せないドロップ(回復)を受ける。回復役を2名用意するか、もしくは消せないドロップを潜在覚醒で回復できるようにしておく。
●13コンボ以下吸収対策をする
6Fの超根性発動後に13コンボ以下吸収を使われる。道中に根性持ちが出現しないのでLFともにコンボ加算持ちにする手もあり。もしくは、数ターン継続するコンボ加算スキルがあると楽になる。
●その他
- ドロップ弱体化をちょいちょい使われるので、短いターン数で使えるドロップ強化(全ドロップ)スキルがあると楽になりそう。
- マシンキラーや体力キラーが有効。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | デバフ対策 |
バインド | 覚醒無効 | 操作時間減少 |
スキル封印 | 消せないドロップ | 攻撃力ダウン |
毒 | ダメージ無効 | 個別攻撃力ダウン |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 回復力ダウン |
暗闇 | 属性吸収 | ドロップ弱体化 |
雲 | ロック | コンボ減算 |
操作不可 | ルーレット | 最大HP固定 |
リーダーチェンジ | アシスト無効 | ダメージ上限制限 |
根性 | ||
根性 | 超根性 | - |
スキル遅延・スキル加算 | ||
スキル遅延 | スキル加算 | - |
盤面変化 | ||
7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
シールド展開 | ||
1枚 | 2枚 | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | ロック目覚め | トゲ目覚め |
■獲得経験値&コインの目安
難易度 | 経験値 | コイン |
超絶地獄級 | 128,268 | 189,200 |
主な妨害一覧(妨害別)
■一覧
■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
2F | 【先制】計 267,120ダメージ |
3F | 【先制】534,000ダメージ |
6F | 【超根性】779,940ダメージ |
■バインド | |
3F | 【通常】サブ2体、3ターン |
■覚醒無効 | |
5F | 【先制】5ターン |
■消せないドロップ | |
6F | 【先制】回復、3ターン |
■ダメージ無効 | |
3F | 【1ターン目】10億以上、5ターン |
■操作時間減少 | |
3F | 【2ターン目】75%減、1ターン |
■攻撃力ダウン | |
6F | 【通常】75%減、1ターン |
■個別攻撃力ダウン | |
3F | 【通常】LF、99%減、1ターン |
■ドロップ弱体化 | |
1F | 【通常】3個 |
2F | 【先制】3個 |
5F | 【通常】3個 |
6F | 【通常】3個 |
■コンボ減算 | |
4F | 【通常】4コンボ減、1ターン |
■ルーレット | |
2F | 【先制】4マス、1ターン |
4F | 【先制】6マス、3ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】5ターン |
■スキル加算 | |
3F | 【1ターン目】全体、15ターン |
■ロックの目覚め | |
1F | 【先制】5ターン |
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フロア別メモ
■1F
ザクII 2体 | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 要スキル遅延対策。
- チームにもよるが、ロック目覚めは解除しないほうが良い。2Fのルーレット対策や3Fの盤面変換対策になる。
- 1体残しにしても問題はない。ドロップ弱体化を使う右のザクから倒す。
■2F
ザクII 2体 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制ダメージは2体合わせて 267,120ダメージ。
- ルーレットは、左下と右下の隅に縦に2個ずつ作られる。
- 1体残しにしても問題はない。ドロップ弱体化を使う右のザクから倒す。
■3F
グフ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 1ターン目に15ターンのスキル加算を使われるため、溜まったら困るスキルの武器はアシストしないこと。
■4F
ドム | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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- ルーレットが2個ずつ段々に作られる。ルーレット生成スキルで上書きするか、3ターンの行動遅延スキルを使ってやりすごすと楽。
■5F
ゲルググ | |
DATA |
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行動 |
【属性耐性】火 【先制】
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■6F(BOSS)
ジオング | |
DATA |
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行動 |
【超根性】50% 【先制】
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- 超根性発動後の13コンボ以下吸収対策としてコンボ加算スキルを用意しておくと楽。
- 通常行動時は、3ターンに一度、回復なし盤面にされる。2ターン分の攻撃(計160万)を受けられるなら問題ないが、そうでないなら3ターン以下で使える回復生成・変換スキルや回復込みの陣スキルが欲しい。