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チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 113,440 | 112,760 |
超絶地獄級 | 90,752 | 94,208 |
超地獄級 | 56,722 | 71,380 |
■リーダーと助っ人の選定
●ダメージ軽減を張れるリーダースキル持ちを選ぶ
- ボスが70%割合ダメージ+殴りダメージの二段攻撃を仕掛けてくるため、リーダースキルで軽減を張れないとボス戦で殴り合えない。
●コンボ加算できるリーダースキル持ちを選ぶ
- 3Fのミューズが9コンボ以下吸収、ボスのガウェインが常に8〜11コンボ以下吸収を使う。コンボドロップが降ってくるとはいえ、リーダースキルでコンボ加算できないとつらい。
●固定 50ダメージ以上のリーダースキル持ちを選ぶ
- 2バトル目のクーフーリンを固定ダメージで簡単に倒せる。
■攻略メモ
●共通
- 体力キラーが有効。
- コンボドロップが降ってくる特殊仕様のダンジョン。
●必要な耐性
- 暗闇耐性、雲耐性、操作不可耐性を用意する。
- 毒耐性やお邪魔耐性は、4バトル目のクラヴィス戦で殴り合うなら用意する。
- 毒目覚め耐性とお邪魔目覚め耐性の潜在覚醒を付ける。
※毒やお邪魔ドロップを降らすスキルで効果を上書きしてもOK。
※対策なしだとボス戦がハードモードになる。
●ダメージ無効貫通手段を用意する
- 4バトル目のグラヴィスは高防御力、ボス戦のガウェインは高HP。ダメージ無効貫通役には高い火力が求められる。
- グラヴィス、ガウェインともに体力タイプなので、体力キラー付のアシストや体力キラー潜在覚醒を活用したい。
●ダメージ吸収無効を用意する
- 5バトル目のキングアーサー戦用に必要。
- キングアーサーのHPは5億と高い。ワンパンできる自信がない場合は、2ターン以上継続するダメージ吸収無効スキルを用意する。もしくは、確実にワンパンできるように攻撃力アップスキルを別途用意する。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 龍剣士 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
2F | クーフーリン | - | - | - | - | ● | - | - | - |
3F | ミューズ | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ |
4F | グラヴィス | - | - | - | - | - | - | - | ● |
5F | キングアーサー | - | - | ○ | - | - | ○ | - | - |
6F | ガウェイン | - | - | - | - | - | - | - | ● |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
2F | 【先制】99%割合ダメージ |
3F | 【先制】99%割合ダメージ |
■バインド | |
なし | |
■覚醒無効 | |
2F | 【死亡時】5ターン |
3F | 【根性】5ターン |
6F (BOSS) |
【発狂前】5ターン |
■消せないドロップ | |
なし | |
■ダメージ無効 | |
2F | 【先制】50万以上、999ターン ※固定ダメージで倒した方が早い |
4F | 【先制】1,000万以上、999ターン |
6F (BOSS) |
【先制】5,000万以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
5F | 【先制】5,000万以上、10ターン |
■属性吸収 | |
なし | |
■操作時間減少 | |
4F | 【HP 50%以下】50%、5ターン |
6F (BOSS) |
【超根性】3秒、99ターン |
■攻撃力ダウン | |
なし | |
■回復力ダウン | |
2F | 【HP 50%以下】100%、2ターン |
5F | 【10ターン目】75%、5ターン |
■ルーレット | |
なし | |
■リーダーチェンジ | |
なし | |
■スキル遅延 | |
5F | 【10ターン目】最大10ターン |
6F (BOSS) |
【発狂前】5ターン |
■毒の目覚め | |
5F | 【先制】毒、10ターン |
■お邪魔の目覚め | |
5F | 【先制】10ターン |
■超暗闇の目覚め | |
なし | |
■ロックの目覚め | |
なし |
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フロア別メモ
■1バトル目
火の龍剣士 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
水の龍剣士 | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 火の龍剣士の根性を発動させないように注意する。また、HPちょい残しに注意。
■2バトル目
裏皇狼英雄・イグニスクーフーリン | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
●敵の行動補足
- HP 50%以上の時の通常行動は、AとBのいずれかを交互に使用する。
●備考
- リーダースキルの固定ダメージ(50ダメージ以上)で倒すのが楽。
- 死亡時の行動により、リーダースキルのダメージ軽減効果は消滅する。また、こちらのスキル効果ターンが1減る。
■3バトル目
翠氷の鎧騎士・ミューズ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 前のフロアで受けた覚醒無効を回復してから倒す。うっかり根性を発動させて再び覚醒無効を受けないように注意。
■4バトル目
裏暗黒騎士・グラヴィス | |
DATA |
|
行動 |
【先制:パターンA】
|
●敵の行動補足
- 毒やお邪魔を闇に変換する攻撃は、盤面に対象ドロップがある時に必ず使用するわけではないもよう。
●備考
- 先制行動で操作不可の場合は毒を、雲の場合はお邪魔を絡めた攻撃をしてくる。殴り合う場合は、毒やお邪魔耐性がないと厳しい。
- 防御力が高い。火力がないとダメージ無効に引っ掛かる以前に防御を抜けない。
■5バトル目
ドラゴンライダー・キングアーサー | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ダメージ吸収無効スキルを使ったのに火力不足で倒しきれなかった、なんてことがないようにする。
- ダメージ吸収のラインが5000万以上と高いこともあり、意外と吸収に引っ掛からずにHPを削れる。ただ、HP発狂があるため、吸収無効スキルなしで戦うのはギャンブル。
- 毒&お邪魔の目覚めを同系統のスキルで上書きするか、もしくは目覚め耐性の潜在で無効化しないと回復が欠損してつらい。(特に次のボス戦)
■6バトル目(ボス戦)
勇炎の鷹騎士・ガウェイン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 先制の5x6盤面化が終わった後に特別な行動はしてこない。
- 超根性発動後にコンボ吸収に引っ掛かって敵のHPを 50%以上にした場合、超根性は復活する。ただし、行動パターンは超根性発動後のもののままで元には戻らない。
●備考
- ひたすらコンボ吸収してくる。コンボドロップが降ってくるとはいえLSでコンボ加算できないと厳しい。
- 割合+殴りの攻撃を仕掛けてくるため、LSでダメージ軽減を張れないと殴り合うのは厳しい。
- 超根性発動時の13コンボ以下吸収は、ドロップを消さずに1ターン経過させて回避するのも一つの手。(一発殴られるHPがある時に限る)