チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 106,505 162,800
超絶地獄級 85,204 132,240
超地獄級 53,254 101,400

■メモ

●1F→2Fが鬼門

 1Fで99%割合ダメージと回復力激減を受けた状態から2Fの先制攻撃を受けられる状態まで立て直せないとやられる。
 対策としては、HP全回復スキルやダメージ無効化スキルを使うのが確実。回復力アップスキルで回復力ダウンを上書きしても良いが、その際には回復ドロップ欠損時のことも考えておく。

●3F

 攻撃力アップスキルを用意し、攻撃力ダウンを上書きしてワンパンする。
 火力がインフレした今となっては、攻撃力ダウンを受けたままでも突破可能。

●4F

 ダメージ無効貫通手段と雲耐性を用意する。

●5F

 覚醒無効回復スキルを用意する。2ターン以上の行動遅延スキルでも可。
 超根性発動後は、75%軽減の上から3ターン以内に倒さないといけないため、それなりの火力が求められる。

●6F(ボス戦)

 ダメージ吸収無効スキルは必須、ワンパンできないのであれば、効果が2ターン以上継続するものを用意する。
 ワンパンを狙うなら40億以上(水属性なら20億以上、木属性なら80億以上)のダメージを出す必要がある。

●全体を通して

 どちらかといえば、下手に殴り合うよりも火力で押し切ることを考えた方がいい。全てワンパンで倒す場合、ダメージを受けるのは1Fと2Fの先制攻撃だけで済む。

■ボス戦でお邪魔降らしを受けない方法

  1. あらかじめお邪魔の目覚め耐性の潜在覚醒を付けておく。
  2. 5バトル目(ボスの進化前)でお邪魔の目覚めスキル(毒の目覚めスキル)を使用し、敵が使用したお邪魔の目覚めを上書きする。
  3. この状態でボス戦に入れば、ボス戦で受けるお邪魔の目覚めは無効化できる。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 猪八戒 - - - - - -
2F 沙悟浄 - - - - - -
3F 闇三蔵法師 - - - - - - -
4F 孫悟空 - - - - -
5F 牛魔王(変身前) - - - - - -
6F 牛魔王(変身後) - - - - - -

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
1F 【先制】99%割合ダメージ
2F 【先制】37,620ダメージ
5F 【先制・条件】約 5.3万ダメージ
※既に覚醒無効状態の時の無言殴り
■バインド

なし
■覚醒無効
4F 【根性】5ターン
5F 【先制】2ターン
6F
(BOSS)
【発狂前】3ターン
■消せないドロップ
6F
(BOSS)
【先制】お邪魔、99ターン
【1ターン目】お邪魔、5ターン
■ダメージ無効
4F 【先制】2,500万以上、999ターン
■ダメージ吸収
6F
(BOSS)
【先制】2億以上、999ターン
■属性吸収

なし
■操作時間減少
2F 【先制】50%、10ターン
6F
(BOSS)
【発狂前】75%、3ターン
■攻撃力ダウン
3F 【先制】50%、3ターン
■回復力ダウン
1F 【先制】75%、5ターン
5F 【通常】100%、1ターン
■ルーレット
6F
(BOSS)
【1ターン目】6マス、5ターン
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
6F
(BOSS)
【通常】0〜2ターン遅延
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め
5F 【先制】99ターン
※覚醒無効からの強制お邪魔目覚め
6F
(BOSS)
【1ターン目】4ターン
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め

なし

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フロア別メモ

■1バトル目

裏大食の妖仙・猪八戒
DATA
  • HP:1億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 99%割合ダメージ
    +回復力ダウン(75%、5ターン)
【通常行動】

【HP 50%以下になった時】
  • ダメージ軽減(75%、1ターン)
【HP 50%以下になった次のターン】
  • 100%割合ダメージ
  • 次フロアの先制攻撃を受けられるところまでHPを回復できないとアウト。回復力アップスキルやHP回復スキルを使用して対処する。
  • ダメージ無効スキルを使用し、次のフロアの先制ダメージを無効化する手もあり。

■2バトル目

裏流砂の妖仙・沙悟浄
DATA
  • HP:1億
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:攻撃/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】75%
【先制】
  • 37,620ダメージ
    +7コンボ以下吸収(999ターン)
    +操作時間減少(50%、10ターン)
【通常行動】

【根性発動時】
  • 150%割合+約10万ダメージ
  • うっかり根性を発動させない。
  • 必要なら操作時間延長スキルを用意する。

■3バトル目

影僧・三蔵法師
DATA
  • HP:20億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、3ターン)
【通常行動】
  • 5.3万ダメージ
    +全ドロップを超暗闇(1ターン)
【3ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +撤退
  • ワンパンするなら攻撃力ダウンの上書きは必須。ワンパンできる自信がないなら暗闇耐性は必須。
  • 3ターン経過すると覚醒無効を置き土産に撤退する。この状態で次のフロアに進むと問答無用で雲を付けられる。

■4バトル目

功徳の金猿神・孫悟空
DATA
  • HP:2億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:神/体力/回復
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(2,500万以上、999ターン)
    +雲発生(中心部に2×3マス、5ターン)
【通常行動】
  • 7コンボ以下吸収(1ターン)
    +5.7万ダメージ(連続)
  • 計4.7万ダメージ
    +最上段と最下段を光・お邪魔に変換
    +左端と右端を光・お邪魔に変換
【5ターン目】
  • 4.7万ダメージ
    +攻撃力2倍
    +操作不可(最上段、5ターン)
【HP 20%以下になった時】
  • 覚醒無効(5ターン)
【HP 20%以下】
  • 発狂即死
【根性発動時】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +HP小回復
    ※次のターンに発狂即死

●敵の行動補足

  • 5ターン目の行動とHP 20%以下になった時の行動が重なった場合、HP 20%以下になった時の行動を優先する。

●備考

  • 大量に光ドロップを作られるため、光属性主体のチーム以外は盤面を荒らされる前にワンパン推奨。
  • 前のバトルで敵を倒せずに覚醒無効を受ける場合など、先制の雲を防げない前提で行動遅延スキルを用意しておくのもあり。

■5バトル目

牛魔王
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:悪魔/体力
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 覚醒無効(2ターン)
    +お邪魔の目覚め(99ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 4.2万ダメージ
    +回復力ダウン(100%、1ターン)
  • 5.3万ダメージ
    +中段を爆弾に変換
  • 6.3万ダメージ
【超根性発動時】
  • 行動ターン:1→3
    +ダメージ軽減(75%、99ターン)
    +攻撃力 10倍(999ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 発狂即死

●敵の行動補足

  • すでに覚醒無効状態の場合、先制で無言殴り(約 5.3万ダメージ)がくる。

●備考

  • 先制のお邪魔目覚めは、覚醒無効状態で受けるため、お邪魔の目覚め耐性の潜在覚醒で無効化できない。
  • 超根性発動後は3ターン以内に倒さないとやられる。超根性発動時に 75%ダメージを張るため、残りHPは実質 16億。3ターンで削り切る自信がない場合は、行動遅延スキルを使う。

■6バトル目(ボス戦)

大力の妖仙・牛魔王
DATA
  • HP:10億
  • 防御力:3,000万
  • 属性:火/水
  • タイプ:悪魔/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(2億以上、999ターン)
    +消せないドロップ(お邪魔、99ターン)
    +ダメージ軽減(75%、99ターン)
【1ターン目(以後4ターン毎)】
  • ルーレット生成(6マス、5ターン)
    +消せないドロップ(お邪魔、5ターン)(※1)
    +お邪魔の目覚め(4ターン)(※2)
    ※ルーレットは、右上の横3マスと右下の横3マス
    ※1…同効果が既に付いている場合、3.6万ダメージ
    ※2…同効果が既に付いている場合、3.6万ダメージ
【通常行動】
  • 75%割合+2.9万ダメージ
  • 5.3万ダメージ
    +スキル遅延(0〜2ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +5コンボ以下吸収(999ターン)
【HP 10%以下になった時】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +操作時間減少(75%、3ターン)
【HP 10%以下】
  • 属性変化
    +発狂即死

●敵の行動補足

  • 1ターン目に敵のHPを 50%以下にした場合、敵は1ターン目の行動を優先し、その次のターンに HP 50%以下になった時の行動をとる。

●備考

  • 変身前とは異なり、超根性を持っていない。可能ならダメージ吸収無効スキルを使用して一撃で仕留めたい。
  • 殴り合う場合、スキル遅延耐性は必須。また、盤面が消せないお邪魔ドロップだらけになるため、ルーレットをうまく活用したい。(ルーレット部分に回復ドロップと攻撃色の色をあらかじめ揃えておくとやりやすい)
  • 敵のHPをわずかに残すと覚醒無効を受けるが、これを回復できないと実質詰み。ダメージ吸収に引っ掛かる以前に敵の高い防御力を突破できずにダメージを与えられない恐れあり。

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